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Deux monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées "Po") et les points de ressource (ou "PR"). Pourquoi deux monnaies?
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Trois monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées "Po"), les points de ressource (ou "PR") et les points de pouvoir ("PP").
Les Po ne peuvent être obtenus QUE en combattant dans les Arènes. Elle sert en particulier (mais pas seulement) à tout ce qui est nécessaire au démarrage : gladiateurs, équipement de base, et est un élément central de l'évolution des alliances
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==Gagner des Po==
 
==Gagner des Po==
  
Il n'existe qu'une seule façon de gagner des Po : combattre en arène et survivre assez longtemps pour en cumuler. Chaque arène a son propre gain de Po, le montant de base est de 400 Po mais certaines ont un malus ou un bonus qui est indiqué sur la page d'entrée en arène.
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Il existe plusieurs manière de gagner des Po:
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* En réussissant des attaques sur d'autres gladiateurs. (Il s'agit du moyen le plus courant. Votre gladiateur gagnera un certain nombre de pièces d'or qui viendront s'ajouter à son inventaire. Selon son encombrement, il pourra transporter plus ou moins d'or.)
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* En les volant aux autres gladiateurs à l'aide du [[Talent Voleur]].
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* En gagnant certains [[défis]] classiques ou la récompense et une forte somme Po.
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Dans ces trois cas, le [[Talent Marchand]] s'applique sur la quantité de Po que possède votre gladiateur lors de sa sortie. Le [[Talent Marchand]] s'applique après le [[Talent Voleur]].
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Pour les [[défis]], la prime est multiplier par la valeur du coefficient marchand du vainqueur.
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ex: vous remportez un défi avec une prime de 50 000 Po, si vous avez *2 marchand, vous recevrez donc 100 000 Po.
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==Utilisation des Po==
 
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Ces Po vous permettent :
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* D'acheter des gladiateurs débutants.
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* D'acheter votre équipement de base à l'[[Equipement_et_Armurerie#Armurerie| armurerie]].
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* De réparer votre équipement à l'armurerie.
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* D'obtenir des [[PR]]s en les convertissant. ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces [[PR]]s en Pos)
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* Financer l'achat d'[[Édifices]] dans une alliance.
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* Financer l'entretien de ses mêmes [[Édifices]].
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* Les Po peuvent servir à augmenter l'expérience des Techniciens grâce à l'[[Académie]]
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==Post-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==
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Le gain en pièce d'or sera généré sur chaque attaque réussie. Le gain sera fonction de votre arme.
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Une arme classique donnera 100 Po/attaque réussie
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Une arme PO donnera 250 Po/attaque réussie
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Pour les armes PO, et seulement les armes PO, les gains sont augmentés en fonction du palier de l'arme :
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* Palier 1 : 200 PO/attaque réussie.
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* Palier 2 : 400 PO.
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* Palier 3 : 600 PO.
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* Palier 4 : 800 PO.
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* Palier 5 : 1000 PO.
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==Pré-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==
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* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :
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** *2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous
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** *3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau
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** *4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous
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** *3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous
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** *0 dans tous les autres cas
  
d'acheter des gladiateurs débutants,
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Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.
d'acheter votre équipement de base à l'armurerie,
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et de réparer votre équipement (de base mais aussi forgé) à l'armurerie.  
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==Calcul des gains Po en arène ==
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Ce gain sera multiplier par votre coefficient de marchand lors de votre sortie d'arène, voir [[Talent Marchand]]
  
Vous gagnerez d'autant plus de Po que vous resterez longtemps en arène. En effet si votre gladiateur est sorti d'arène avant la fin du premier cycle, il gagne le montant Po indiqué pour l'arène (appelons-le G). S'il sort pendant le second cycle, il gagne G+2*G. Chaque cycle supplémentaire permet d'augmenter le gain de 3*G, 4*G, etc ... le maximum possible étant atteint au nombre de cycles permettant de sortir vivant d'arène, avec un bonus équivalent à un cycle supplémentaire si le gladiateur sort effectivement en vie. La seule contrainte imposée est de tuer au minimum un adversaire (en moyenne) par cycle complet. Sinon les gains sont revus au prorata du nombre d'adversaires tués.
 
  
Par exemple sur une arène à 500 Po (+25%) et 4 cycles, si votre gladiateur :
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== Voir également ==
  
- se fait sortir pendant le second cycle en ayant tué un adversaire : vous gagnez 500+1000 = 1500 Po
+
* [[Monnaies]]
- sort vivant après 4 cycles et au moins 4 adversaires tués : vous gagnez 500+1000+1500+2000+ (bonus) 2500 = 7500 Po
+
* [[Talent Marchand]]
- reste après les 4 cycles mais se fait sortir pendant son sixième cycle : vous gagnez 500+1000+1500+2000 = 5000 Po
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* [[Talent Voleur]]
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* [[Académie]]
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* [[Édifices]]

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Trois monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées "Po"), les points de ressource (ou "PR") et les points de pouvoir ("PP").

Gagner des Po

Il existe plusieurs manière de gagner des Po:

  • En réussissant des attaques sur d'autres gladiateurs. (Il s'agit du moyen le plus courant. Votre gladiateur gagnera un certain nombre de pièces d'or qui viendront s'ajouter à son inventaire. Selon son encombrement, il pourra transporter plus ou moins d'or.)
  • En les volant aux autres gladiateurs à l'aide du Talent Voleur.
  • En gagnant certains défis classiques ou la récompense et une forte somme Po.

Dans ces trois cas, le Talent Marchand s'applique sur la quantité de Po que possède votre gladiateur lors de sa sortie. Le Talent Marchand s'applique après le Talent Voleur.

Pour les défis, la prime est multiplier par la valeur du coefficient marchand du vainqueur.

ex: vous remportez un défi avec une prime de 50 000 Po, si vous avez *2 marchand, vous recevrez donc 100 000 Po.


Utilisation des Po

Ces Po pourront vous permettre :

  • D'acheter des gladiateurs débutants.
  • D'acheter votre équipement de base à l' armurerie.
  • De réparer votre équipement à l'armurerie.
  • D'obtenir des PRs en les convertissant. ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces PRs en Pos)
  • Financer l'achat d'Édifices dans une alliance.
  • Financer l'entretien de ses mêmes Édifices.
  • Les Po peuvent servir à augmenter l'expérience des Techniciens grâce à l'Académie


Post-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène

Le gain en pièce d'or sera généré sur chaque attaque réussie. Le gain sera fonction de votre arme.

Une arme classique donnera 100 Po/attaque réussie Une arme PO donnera 250 Po/attaque réussie

Pour les armes PO, et seulement les armes PO, les gains sont augmentés en fonction du palier de l'arme :

  • Palier 1 : 200 PO/attaque réussie.
  • Palier 2 : 400 PO.
  • Palier 3 : 600 PO.
  • Palier 4 : 800 PO.
  • Palier 5 : 1000 PO.


Pré-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène

  • Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :
    • *2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous
    • *3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau
    • *4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous
    • *3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous
    • *0 dans tous les autres cas

Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.

Ce gain sera multiplier par votre coefficient de marchand lors de votre sortie d'arène, voir Talent Marchand


Voir également