Talent Assassin : Différence entre versions

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(Principe de l'assassinat)
(Assassinat)
 
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Il enduit vos Armes de Poison et vous donne alors des chances de tuer en un seul coup votre adversaire (encore appelé : One Shoot).  
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L''''Assassin''' vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Il s'agit d'un talent actif qui s'utilise uniquement en arène. Ce talent est lié à l'édifice [[Pharmacie Interdite]].
  
[[Catégorie:Talents]]
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== Assassinat ==
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Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.
  
Les assassins enduisent de poison les armes de vos gladiateurs, leurs donnant un pourcentage de chance de réussir un [[Lexique|One-shot]] sur une attaque de dos
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Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :
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* l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur ou égal à 4*N pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)
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* l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur ou égal à N+ S/4, où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe
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** Exemple : avec une équipe de 10 assassins de niveau 2, S = 102 = 20 ;  le gladiateur a 42 = 8% de chance de réussir l'injection du poison et 2+20/4 = 7% de chance que l'injection soit efficace et que l'assassinat réussisse.
  
==Principe de l'assassinat==
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S'il est réussi, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N*10 PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).
  
Le calcul se fait en deux temps dès que votre coup retire au moins un PV à la cible et s'appuie sur deux jets de dé : 1D100.  
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Notez que si l'adversaire survit grâce à un [[miracle]], les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.
  
NB : Il faut que l'attaque '''s'effectue de dos''' et qu'elle '''blesse''', donc attention aux armures.
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Vous pouvez à tout moment activer ou désactiver ce talent via l'interface de paramétrage dédiée, accessible depuis l'onglet "Défenses" présent sur la page d'équipe et en arène.
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[[Fichier:Talent assassin.jpg|thumb|center|upright=2.5|Interface de défense]]
  
* Le premier 1D100 a pour but de tester l'injection du poison : si le résultat du jet est inférieur à '''(N *BaseAttaque / 100)''', le Poison est injecté.
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== Accès au talent ==
  
Exemple :
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Les [[cultures]] ayant accès à ce talent sont les suivantes :
Soit N=6 et votre Base d'Attaque contre cet adversaire = 100
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Alors le résultat du jet de dé doit être un chiffre inférieur ou égal à (6*100/100)=6 pour réussir l'injection. Vous avez, dans ce cas, 6% de chances de réussir l'injection.
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* Le deuxième 1D100 a pour but de tester le One Shoot. Ce deuxième jet ne s'effectue que si le premier a réussi. Vous avez alors '''(N + S / 2)%''' de chances de réussir un One Shoot.
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==Voir également==
'''NB :''' Quand un One Shot se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N [[PR]]s sur votre compte. Si vous n’avez pas cette somme, le One Shoot échoue.
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* [[Pharmacie Interdite]]
 
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* [[Talents par culture (Tableau)]]
 
+
Exemple :
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Soit N=6 et S=14.
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Alors, vous avez 13% de chances de réussir le One Shoot ; le résultat du jet de dé doit donc être un chiffre inférieur ou égal à 13.
+
 
+
'''NB :'''
+
Dans le cas où votre adversaire possède un ou plusieurs Prêtres ([[Talents_Prêtre|Prêtre]]), il se peut qu'un Miracle puisse se produire en sa faveur. Dans ce cas, votre One Shoot échoue.
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Si le Miracle a lieu, les [[PR]]s dépensés pour votre One Shoot sont '''malgré tout prélevés'''.
+

Version actuelle en date du 26 mai 2020 à 14:02

L'Assassin vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Il s'agit d'un talent actif qui s'utilise uniquement en arène. Ce talent est lié à l'édifice Pharmacie Interdite.

Assassinat

Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.

Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :

  • l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur ou égal à 4*N pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)
  • l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur ou égal à N+ S/4, où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe
    • Exemple : avec une équipe de 10 assassins de niveau 2, S = 102 = 20 ; le gladiateur a 42 = 8% de chance de réussir l'injection du poison et 2+20/4 = 7% de chance que l'injection soit efficace et que l'assassinat réussisse.

S'il est réussi, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N*10 PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).

Notez que si l'adversaire survit grâce à un miracle, les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.

Vous pouvez à tout moment activer ou désactiver ce talent via l'interface de paramétrage dédiée, accessible depuis l'onglet "Défenses" présent sur la page d'équipe et en arène.

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Interface de défense

Accès au talent

Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :

Race Culture Coefficient
Elfe noir Fils du Soleil Noir x 1
Baal Possédés x 1
Fulgens Clan du Renard x 1
Demi-ogre Demi-sang x 1
Liche Gardienne de la Cité x 1
Toge Rouge Exécuteurs x 1
Rukaï Gardiens du temple x 1
Vidrake Ombre du dirigeant x 1
Ragondin Ragondin de l'Enfer x 1
Félinis Chasseur x 1
Humain Oriental x 2
Gobelin Voleur de trône x 2
Mage Naga Assassin x 2
Nain Nain de mithril x 3
Orc Automne x 3
Reptant Janissaire x 3
Reptant Impériaux x 3
Ratling Duelliste x 3
Béornide Clan du Corbeau x 3
Cambion Exécuteurs x 3

Voir également