Armures moyennes : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Voir également)
 
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[[Category:Bases du jeu]]
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[[Category:Equipement]][[Category:Armures]]
[[Category:Références]]
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Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
 
Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
  
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Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés).
 
Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés).
Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants.
+
Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants ou les malus seront réduits.
Les compétences d'armures ont 3 niveaux normaux, 2 niveaux héroïques et 1 niveau légendaire.
+
Les compétences d'armures ont 6 niveaux normaux, 4 niveaux héroïques et 2 niveau légendaire.
  
 
Il existe 3 compétences d'armures moyenne.
 
Il existe 3 compétences d'armures moyenne.
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===La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)===
 
===La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)===
Les armures possédant un bonus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.
+
Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.
  
Les armures possédant un bonus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.
+
Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.
  
 
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{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"
Ligne 51 : Ligne 50 :
 
|-
 
|-
 
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+
| 8
 
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|-
 
|-
 
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| 15
 
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|-
 
|-
 
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|  
 
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|-
 
|-
 
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| 15
 
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|-
 
|-
 
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Ligne 268 : Ligne 267 :
 
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|}
 
|}
 
  
 
===La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)===
 
===La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)===
Les armures possédant un bonus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.
+
Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.
  
Les armures possédant un bonus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.
+
Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.
  
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+
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|-
 
|-
 
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Ligne 308 : Ligne 306 :
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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| 18
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|-
 
|-
 
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+
|  
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
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Ligne 426 : Ligne 416 :
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 456 : Ligne 438 :
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 516 : Ligne 490 :
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 556 : Ligne 522 :
 
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|}
 
 
  
 
===La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)===
 
===La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)===
Les armures possédant un bonus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.
+
Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.
  
Les armures possédant un bonus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.
+
Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.
  
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+
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|-
 
|-
 
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Ligne 597 : Ligne 561 :
 
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| 11
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| 18
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|-
 
|-
 
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|  
 
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|-
 
|-
 
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| 15
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|  
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 715 : Ligne 671 :
 
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|-
 
|-
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+
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+
 
|-
 
|-
 
| style=background-color:#00B0F0| Bases adverses
 
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Ligne 745 : Ligne 693 :
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
 
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Ligne 805 : Ligne 745 :
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
 
| style=background-color:#00B0F0| Bonus Prestige
 
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Ligne 845 : Ligne 777 :
 
| style=background-color:#FAC090| 900
 
| style=background-color:#FAC090| 900
 
|}
 
|}
 
 
  
 
==Fonctionnement==
 
==Fonctionnement==
Ligne 865 : Ligne 795 :
 
Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)
 
Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)
  
Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il ne s'agit donc d'un malus (multiplicatif).
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Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il s'agit donc d'un malus (multiplicatif).
  
  
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==Voir également==
 
==Voir également==
  
 +
* [[Cx]]
 
* [[Armures]]
 
* [[Armures]]
* [[Cx]]
+
* [[Armures légères]]
* [[Destruction et Désarmer]]
+
* [[Armures lourdes]]
* [[Index des formules]]
+
* [[Destruction, Désarmer et Ravage]]

Version actuelle en date du 20 novembre 2013 à 15:18

Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures moyennes disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Présentation

Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés). Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants ou les malus seront réduits. Les compétences d'armures ont 6 niveaux normaux, 4 niveaux héroïques et 2 niveau légendaire.

Il existe 3 compétences d'armures moyenne.


La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.

La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.

La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.

Fonctionnement

Les armures moyenne, en plus d'offrir une protection (moyenne), donnent peu de malus voir un bonus offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.

Ce bonus est calculé avec cette formule: (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)

  • niveau d'armure: Nombre de niveau de compétence d'armure appris
  • malus de base spé: valeur de l'armure (fonction de son palier et de ça rareté) se trouvant dans les tableaux ci-dessus


Petit exemple chiffré:

Prenons le cas d'une cuirasse avec 6 niveaux entrainés.

Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)

Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il s'agit donc d'un malus (multiplicatif).


Pour plus de simplicité nous les avons déjà calculé dans le tableau ci dessous.


Niveau d'entrainement 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Malus Spé 10 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03 1,06
Malus Spé 11 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03
Malus Spé 12 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1
Malus Spé 13 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97
Malus Spé 14 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94
Malus Spé 15 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91
Malus Spé 16 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88
Malus Spé 17 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85

Voir également