Armures moyennes : Différence entre versions

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(Voir également)
 
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[[Category:Références]]
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Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
 
Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
  
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Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés).
 
Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés).
Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants.
+
Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants ou les malus seront réduits.
Les compétences d'armures ont 3 niveaux normaux, 2 niveaux héroïques et 1 niveau légendaire.
+
Les compétences d'armures ont 6 niveaux normaux, 4 niveaux héroïques et 2 niveau légendaire.
  
 
Il existe 3 compétences d'armures moyenne.
 
Il existe 3 compétences d'armures moyenne.
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===La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)===
 
===La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)===
Les armures possédant un bonus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.
+
Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.
  
Les armures possédant un bonus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.
+
Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.
  
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+
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+
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|-
 
|-
 
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Ligne 51 : Ligne 50 :
 
|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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| 15
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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+
 
|-
 
|-
 
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Ligne 170 : Ligne 161 :
 
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|-
 
|-
 
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Ligne 200 : Ligne 183 :
 
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|-
 
|-
 
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Ligne 260 : Ligne 235 :
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
 
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Ligne 300 : Ligne 267 :
 
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| style=background-color:#FAC090| 1500
 
|}
 
|}
 
  
 
===La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)===
 
===La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)===
Les armures possédant un bonus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.
+
Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.
  
Les armures possédant un bonus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.
+
Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.
  
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+
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|-
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
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| 18
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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Ligne 458 : Ligne 416 :
 
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|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 488 : Ligne 438 :
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 548 : Ligne 490 :
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 588 : Ligne 522 :
 
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|}
 
 
  
 
===La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)===
 
===La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)===
Les armures possédant un bonus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.
+
Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.
  
Les armures possédant un bonus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.
+
Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.
  
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|-
 
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Ligne 629 : Ligne 561 :
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
| style=background-color:#00B0F0| End
 
| style=background-color:#00B0F0| End
| 21
+
| 18
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+
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+
| 34
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+
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+
| 52
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+
| style=background-color:#FAC090| 50
| 35
+
| 36
 
| style=background-color:#FAC090| 33
 
| style=background-color:#FAC090| 33
 
|-
 
|-
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
| style=background-color:#00B0F0| Plastron en fer
+
 
|-
 
|-
 
| style=background-color:#00B0F0| Niveaux de base
 
| style=background-color:#00B0F0| Niveaux de base
Ligne 747 : Ligne 671 :
 
| style=background-color:#FAC090| 20000
 
| style=background-color:#FAC090| 20000
 
|-
 
|-
| style=background-color:#00B0F0| Bonus/Malus adverses
+
| style=background-color:#00B0F0 colspan="9" | Bonus/Malus adverses
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
 
|-
 
|-
 
| style=background-color:#00B0F0| Bases adverses
 
| style=background-color:#00B0F0| Bases adverses
Ligne 777 : Ligne 693 :
 
| style=background-color:#FAC090| 30
 
| style=background-color:#FAC090| 30
 
|-
 
|-
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+
| style=background-color:#00B0F0 colspan="9" | Malus
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+
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+
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+
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+
 
|-
 
|-
 
| style=background-color:#00B0F0| Bases
 
| style=background-color:#00B0F0| Bases
Ligne 837 : Ligne 745 :
 
| style=background-color:#FAC090| 14
 
| style=background-color:#FAC090| 14
 
|-
 
|-
| style=background-color:#00B0F0| Autres
+
| style=background-color:#00B0F0 colspan="9" | Autres
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
 
|-
 
|-
 
| style=background-color:#00B0F0| Bonus Prestige
 
| style=background-color:#00B0F0| Bonus Prestige
Ligne 877 : Ligne 777 :
 
| style=background-color:#FAC090| 900
 
| style=background-color:#FAC090| 900
 
|}
 
|}
 
 
  
 
==Fonctionnement==
 
==Fonctionnement==
Ligne 897 : Ligne 795 :
 
Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)
 
Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)
  
Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il ne s'agit donc d'un malus (multiplicatif).
+
Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il s'agit donc d'un malus (multiplicatif).
  
  
Ligne 903 : Ligne 801 :
  
  
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+
 
| 10
+
{| class="wikitable centre alternance" width="100%" style="text-align:center"
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Ligne 918 : Ligne 831 :
 
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| style=background-color:#F79646| 1,06
 
|-
 
|-
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+
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+
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+
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| style=background-color:#FCD5B4| 0,88
 
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| style=background-color:#FCD5B4| 0,91
Ligne 932 : Ligne 845 :
 
| style=background-color:#F79646| 1,03
 
| style=background-color:#F79646| 1,03
 
|-
 
|-
| 12
+
! scope="row centre" | Malus Spé 12
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+
| 0,67
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+
| 0,7
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+
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+
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+
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+
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| style=background-color:#FCD5B4| 0,88
 
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Ligne 946 : Ligne 859 :
 
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| style=background-color:#F79646| 1
 
|-
 
|-
| 13
+
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+
| 0,64
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+
| 0,67
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+
| 0,7
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+
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+
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+
| 0,79
 
| style=background-color:#FCD5B4| 0,82
 
| style=background-color:#FCD5B4| 0,82
 
| style=background-color:#FCD5B4| 0,85
 
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Ligne 960 : Ligne 873 :
 
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| style=background-color:#F79646| 0,97
 
|-
 
|-
| 14
+
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+
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+
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Ligne 974 : Ligne 887 :
 
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| style=background-color:#F79646| 0,94
 
|-
 
|-
| 15
+
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+
| 0,58
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+
| 0,61
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+
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+
| 0,67
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+
| 0,7
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+
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| style=background-color:#FCD5B4| 0,76
 
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Ligne 988 : Ligne 901 :
 
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| style=background-color:#F79646| 0,91
 
|-
 
|-
| 16
+
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+
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| 0,67
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+
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Ligne 1 002 : Ligne 915 :
 
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|-
 
|-
| 17
+
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+
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Ligne 1 016 : Ligne 929 :
 
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| style=background-color:#F79646| 0,85
 
|}
 
|}
 
  
 
==Voir également==
 
==Voir également==
  
 +
* [[Cx]]
 
* [[Armures]]
 
* [[Armures]]
* [[Cx]]
+
* [[Armures légères]]
* [[Destruction et Désarmer]]
+
* [[Armures lourdes]]
* [[Index des formules]]
+
* [[Destruction, Désarmer et Ravage]]

Version actuelle en date du 20 novembre 2013 à 15:18

Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures moyennes disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Présentation

Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés). Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants ou les malus seront réduits. Les compétences d'armures ont 6 niveaux normaux, 4 niveaux héroïques et 2 niveau légendaire.

Il existe 3 compétences d'armures moyenne.


La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.

La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.

La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.

Fonctionnement

Les armures moyenne, en plus d'offrir une protection (moyenne), donnent peu de malus voir un bonus offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.

Ce bonus est calculé avec cette formule: (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)

  • niveau d'armure: Nombre de niveau de compétence d'armure appris
  • malus de base spé: valeur de l'armure (fonction de son palier et de ça rareté) se trouvant dans les tableaux ci-dessus


Petit exemple chiffré:

Prenons le cas d'une cuirasse avec 6 niveaux entrainés.

Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)

Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il s'agit donc d'un malus (multiplicatif).


Pour plus de simplicité nous les avons déjà calculé dans le tableau ci dessous.


Niveau d'entrainement 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Malus Spé 10 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03 1,06
Malus Spé 11 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03
Malus Spé 12 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1
Malus Spé 13 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97
Malus Spé 14 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94
Malus Spé 15 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91
Malus Spé 16 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88
Malus Spé 17 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85

Voir également