Armures lourdes : Différence entre versions

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Il y a 3 compétences d'armures lourdes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
 
Il y a 3 compétences d'armures lourdes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
  
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Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plaques, Plaques de Mithril, Plaques allégée, Armure de plates complète.
 
Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plaques, Plaques de Mithril, Plaques allégée, Armure de plates complète.
 
  
 
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===La compétence Armure Gothique. (Armures spécialisées dans la protection)===
 
===La compétence Armure Gothique. (Armures spécialisées dans la protection)===
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==Voir également==
 
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* [[Armures]]
 
* [[Armures légères]]
 
* [[Armures légères]]
 
* [[Armures moyennes]]
 
* [[Armures moyennes]]
* [[Cx]]
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* [[Destruction, Désarmer et Ravage]]
* [[Destruction et Désarmer]]
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* [[Index des formules]]
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Version actuelle en date du 20 novembre 2013 à 15:16

Il y a 3 compétences d'armures lourdes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures légères disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Présentation

Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés). Plus la compétence d'armure sera haute plus les malus seront réduits. Les compétences d'armures ont 9 niveaux normaux, 6 niveaux héroïques et 3 niveaux légendaires.

Il existe 3 compétences d'armures lourdes.


La compétence Armures de Bande. (Armures équilibrées)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Brigantine, Bande d'Egeon, Bandes allégée, Bandes du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Bandes, Bandes de Mithril, Bandes de l'Hydre, Bande de Typhon.


La compétence Armure de Plaque. (Armures spécialisées dans l’absorption)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Armure de plates , Harnois, Plaques de l'Hydre, Plaques du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plaques, Plaques de Mithril, Plaques allégée, Armure de plates complète.

La compétence Armure Gothique. (Armures spécialisées dans la protection)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Gothique de Mithril, Gothique allégée, Gothique du Titan, Gothique de l'Hydre.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Gothique, Armure de Fer, Gothique d'Orion, Gothique diaphane.


Fonctionnement

Les armures légères, en plus d'offrir une protection (minime), donnent un bonus intéressant offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.

Ce bonus est calculé avec cette formule: (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)

  • niveau d'armure: Nombre de niveau de compétence d'armure appris
  • malus de base spé: valeur de l'armure (fonction de son palier et de ça rareté) se trouvant dans les tableaux ci-dessus


Petit exemple chiffré:

Prenons le cas d'une gothique allégée avec 9 niveaux entrainés.

Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)

Calcul du malus Défensif: (1+(9-(26))*0.03)= 0.49 soit -51% il ne s'agit donc d'un malus(multiplicatif).


Pour plus de simplicité nous les avons déjà calculé dans le tableau ci dessous.


Niveau d'entrainement 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Malus Spé 22 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88
Malus Spé 23 0,34 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85
Malus Spé 24 0,31 0,34 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82
Malus Spé 25 0,28 0,31 0,34 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79
Malus Spé 26 0,25 0,28 0,31 0,34 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76
Malus Spé 27 0,22 0,25 0,28 0,31 0,34 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73
Malus Spé 28 0,19 0,22 0,25 0,28 0,31 0,34 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7
Malus Spé 29 0,16 0,19 0,22 0,25 0,28 0,31 0,34 0,37 0,4 0,43 0,46 0,49 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67

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