Talent Prêtre : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(màj/cohérence)
 
Ligne 4 : Ligne 4 :
 
==Régénération en arène==
 
==Régénération en arène==
  
Le Prêtre multiplie la régénération des [[PV]] et des [[PE]] en arène, votre gladiateur regagnera plus rapidement ses points de vie en cas de blessures.
+
Le Prêtre augmente la vitesse de régénération des [[points de vie]] (PV) et des [[points d'énergie]] (PE) en arène ; cela signifie que votre gladiateur se remet plus vite en cas de blessure.
* Formule:'''1 + S / 50'''
+
* Formule d'augmentation de la régénération : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Prêtre de l'équipe
** Si vous avez 50 niveaux de prêtre, vous multiplierez la régénération de vos gladiateurs par 2 en arène. Si il vous fallait 1 minute pour regagner 1 point de vie, il ne vous faudra plus que 30 secondes avec vos prêtres. (Talent très utile en [[Défi]], [[Guerres d'Alliances]])
+
** Exemple : Equipe de 10 Prêtres de niveau 5. 1+50/50 = 1+1 = 2, soit une multiplication par 2 du rythme de régénération en arène. S'il vous fallait 1 minute pour regagner un [[point de vie]] sans Prêtre, vous ne mettrez plus que 30 secondes avec.
  
 
==Miracle==
 
==Miracle==
  
Un miracle peut se déclencher au moment ou l'un de vos gladiateurs reçois un coup mortel. A ce moment un jet de dé et lancé et détermine si le miracle réussit ou non.
+
Avoir des prêtres vous donne une chance d'annuler un coup qui aurait normalement été fatal à votre gladiateur ; c'est ce qu'on appelle un miracle. A chaque fois que votre gladiateur s'apprête à recevoir un coup destiné à le tuer, un jet de dé est lancé pour savoir si un miracle se produit ou non. Si c'est le cas, le coup est annulé, c'est-à-dire que votre gladiateur ne prend pas de dégâts, et vous êtes prélevé de N [[Points de Ressource]] (PR), où N est égal au Niveau de Prêtre le plus élevé de votre équipe. Si vous n'avez pas cette somme, le miracle échoue.  
* En cas de réussite le coup mortel est annulé, votre gladiateur ne perds aucun points de vie.  le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau de prêtre le plus élevé de l'équipe). Si vous n’avez pas cette somme, le Miracle échoue.
+
* Formule de chance de déclenchement de miracle : N+S/2, où N est égal au Niveau de Prêtre le plus élevé de l'équipe et S à la Somme des niveaux de Prêtre de l'équipe.
* En cas d'échec le coup mortel est porté et votre gladiateur succombe.
+
** Exemple : Une équipe de 10 Prêtres de niveau 5. N = 5, S= 50, ce qui donne 5+50/2 = 5+25 = 30% de chance qu'un miracle se produise.
 
+
* Formule:'''(N + S / 2)%'''
+
** Si vous avez 50 niveaux de prêtre avec N=5, vous aurez 30% de chance d'obtenir un miracle.
+
  
  
Ligne 30 : Ligne 27 :
 
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Coefficient'''
 
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Coefficient'''
 
|-
 
|-
| {{FRE}} |Chevalier du fin amor ||Bretteurs romantiques||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FRE}} |Chevalier du fin amor ||Bretteurs romantiques||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FRE}} |Gob'Akrilien||Diciples lunaires||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FRE}} |Gob'Akrilien||Diciples lunaires||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FRE}} |Immortel||Veilleurs de M'Bsalom||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FRE}} |Immortel||Veilleurs de M'Bsalom||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FRE}} |Panserbjørnes||Clans du loup||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FRE}} |Panserbjørnes||Clans du loup||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FRE}} |Troll||Chien des forgerons||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FRE}} |Troll||Chien des forgerons||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FEX}} |Grand Cornu||Héritiés Divins||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FEX}} |Grand Cornu||Héritiés Divins||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FEX}} |Haut-elfe||Gardiens de l'équilibre||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FEX}} |Haut-elfe||Gardiens de l'équilibre||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FEX}} |Toge rouge||Exécuteurs||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FEX}} |Toge rouge||Exécuteurs||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FEX}} |Vidrake||Ombre du dirigeant||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FEX}} |Vidrake||Ombre du dirigeant||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FEX}} |Xiongmao||Clans du Tigre||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FEX}} |Xiongmao||Clans du Tigre||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FLE}} |Pheldagrif||Pheldagrifs||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FLE}} |Pheldagrif||Pheldagrifs||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FAT}} |Ogre Albinos||Serviteurs de l'oracle||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FAT}} |Ogre Albinos||Serviteurs de l'oracle||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| {{FAT}} |Croisé Naga||Hiérophante||{{RarRem | x 1}}
+
| {{FAT}} |Croisé Naga||Hiérophante||{{RarRem | *1}}
 
|-
 
|-
| Orc||Orcs d'hiver||{{RarLeg | x 2}}
+
| Orc||Orcs d'hiver||{{RarLeg | *2}}
 
|-
 
|-
| Ratling||Gardes||{{RarLeg | x 2}}
+
| Ratling||Gardes||{{RarLeg | *2}}
 
|-
 
|-
| Elfe||Sentinelles||{{RarMyth | x 3}}
+
| Elfe||Sentinelles||{{RarMyth | *3}}
 
|-
 
|-
| Nain||Guerriers||{{RarMyth | x 3}}
+
| Nain||Guerriers||{{RarMyth | *3}}
 
|-
 
|-
| Nain||Nains des mines||{{RarMyth | x 3}}
+
| Nain||Nains des mines||{{RarMyth | *3}}
 
|-
 
|-
| Reptant||Primitifs||{{RarMyth | x 3}}
+
| Reptant||Primitifs||{{RarMyth | *3}}
 
|-
 
|-
| {{FCO}} | Cambion||Exécuteurs||{{RarMyth | x 3}}
+
| {{FCO}} | Cambion||Exécuteurs||{{RarMyth | *3}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version actuelle en date du 9 août 2013 à 23:45

Le Prêtre permets de réduire le temps de récupération des PV et PE en arène et de réaliser des Miracles. Ce talent est lié à l'édifice Sanctuaire Consacré.

Régénération en arène

Le Prêtre augmente la vitesse de régénération des points de vie (PV) et des points d'énergie (PE) en arène ; cela signifie que votre gladiateur se remet plus vite en cas de blessure.

  • Formule d'augmentation de la régénération : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Prêtre de l'équipe
    • Exemple : Equipe de 10 Prêtres de niveau 5. 1+50/50 = 1+1 = 2, soit une multiplication par 2 du rythme de régénération en arène. S'il vous fallait 1 minute pour regagner un point de vie sans Prêtre, vous ne mettrez plus que 30 secondes avec.

Miracle

Avoir des prêtres vous donne une chance d'annuler un coup qui aurait normalement été fatal à votre gladiateur ; c'est ce qu'on appelle un miracle. A chaque fois que votre gladiateur s'apprête à recevoir un coup destiné à le tuer, un jet de dé est lancé pour savoir si un miracle se produit ou non. Si c'est le cas, le coup est annulé, c'est-à-dire que votre gladiateur ne prend pas de dégâts, et vous êtes prélevé de N Points de Ressource (PR), où N est égal au Niveau de Prêtre le plus élevé de votre équipe. Si vous n'avez pas cette somme, le miracle échoue.

  • Formule de chance de déclenchement de miracle : N+S/2, où N est égal au Niveau de Prêtre le plus élevé de l'équipe et S à la Somme des niveaux de Prêtre de l'équipe.
    • Exemple : Une équipe de 10 Prêtres de niveau 5. N = 5, S= 50, ce qui donne 5+50/2 = 5+25 = 30% de chance qu'un miracle se produise.


Vous pouvez à tout moment activer ou désactiver ce talent via l'interface de paramétrage dédiée, accessible depuis l'onglet "Défenses" présent sur la page d'équipe et en arène.

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Interface de défense

Accès au talent

Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :

Race Culture Coefficient
Chevalier du fin amor Bretteurs romantiques *1
Gob'Akrilien Diciples lunaires *1
Immortel Veilleurs de M'Bsalom *1
Panserbjørnes Clans du loup *1
Troll Chien des forgerons *1
Grand Cornu Héritiés Divins *1
Haut-elfe Gardiens de l'équilibre *1
Toge rouge Exécuteurs *1
Vidrake Ombre du dirigeant *1
Xiongmao Clans du Tigre *1
Pheldagrif Pheldagrifs *1
Ogre Albinos Serviteurs de l'oracle *1
Croisé Naga Hiérophante *1
Orc Orcs d'hiver *2
Ratling Gardes *2
Elfe Sentinelles *3
Nain Guerriers *3
Nain Nains des mines *3
Reptant Primitifs *3
Cambion Exécuteurs *3

Voir également