Talent Assassin : Différence entre versions

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L''''Assassin''' vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Ce talent est lié à l'édifice [[Pharmacie Interdite]].
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L''''Assassin''' vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Ce talent ne s'utilise qu'en arène. Vous pouvez à tout moment l'activer ou le désactiver via l'interface de [[défense]]. Ce talent est lié à l'édifice [[Pharmacie Interdite]].
  
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Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.
 
Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.
  
 
Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :
 
Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :
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* l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur ou égal à (2*N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)
 
* l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur ou égal à (2*N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)
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* l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur ou égal à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.
 
* l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur ou égal à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.
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Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).
 
Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).
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Pour une équipe de 10 assassins de niveau 2 ==> S = 20 et une base d'attaque de 120 nous aurons:
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(2*2*120/100)= 4.8% de chance de réussite de l'injection
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En cas de réussite de l'injection nous aurons:
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==Voir également==
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* [[Défense]]
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* [[Pharmacie Interdite]]
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* [[Tableau Talents]]
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* [[Talent Prêtre]]
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* [[Talents & Techniciens]]

Version du 24 février 2013 à 14:06

L'Assassin vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Ce talent ne s'utilise qu'en arène. Vous pouvez à tout moment l'activer ou le désactiver via l'interface de défense. Ce talent est lié à l'édifice Pharmacie Interdite.

Fonctionnement

Assassinat

Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.

Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :


  • l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur ou égal à (2*N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)


  • l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur ou égal à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.


Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).


Notez que si l'adversaire survit grâce à un miracle, les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.

Exemple

Pour une équipe de 10 assassins de niveau 2 ==> S = 20 et une base d'attaque de 120 nous aurons: (2*2*120/100)= 4.8% de chance de réussite de l'injection

En cas de réussite de l'injection nous aurons: (2+20/2)= 12% de chance de réussite de l'empoisonnement

Culture

Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :

Race Culture Coefficient
Elfe noir Fils du Soleil Noir Assassin *1
Toge Rouge Exécuteurs Assassin *1
Rukaï Gardiens du temple Assassin *1
Baal Possédés Assassin *1
Vidrake Ombre du dirigeant Assassin *1
Ragondin Ragondin de l'Enfer Assassin *1
Fulgens Clan du Renard Assassin *1
Félini Chasseur Assassin *1
Demi-ogre Demi-sang Assassin *1
Liche Gardienne de la Cité Assassin *1
Humain Oriental Assassin *2
Gobelin Voleur de trône Assassin *2
Naga Assassin Assassin *2
Nain Nain de mithril Assassin *3
Orc Automne Assassin *3
Reptant Janissaire Assassin *3
Reptant Impériaux Assassin *3
Ratling Duelliste Assassin *3
Béornide Clan du Corbeau Assassin *3
Cambion Exécuteurs Assassin *3

Voir également