News - 15 avril 2012 : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Page créée avec « Category:Nouvelles du jeu - Avril 2012 ==1.7.3.2 et Guerres d'Alliances== Bonjour, Aujourd'hui sur BA, la version 1.7.3.2, une mise à jour intermédiaire concentr... »)
 
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Category:Nouvelles du jeu - Avril 2012]]
+
[[Category:Nouvelles du jeu - Avril 2012]] {{SOD}}
==1.7.3.2 et Guerres d'Alliances==
+
 
+
 
Bonjour,
 
Bonjour,
  
Ligne 8 : Ligne 6 :
 
Notez que la version 1.7.3.2 n'est, pour le moment, effective que sur le serveur Abred. Une fois que les éventuels bugs auront été corrigés, elle sera implémentée sur les serveurs Bark'tak et Cythraul.
 
Notez que la version 1.7.3.2 n'est, pour le moment, effective que sur le serveur Abred. Une fois que les éventuels bugs auront été corrigés, elle sera implémentée sur les serveurs Bark'tak et Cythraul.
  
 
+
==Notes de mise à jour - 1.7.3.2==
===Notes de mise à jour - 1.7.3.2===
+
  
 
Version 1.7.3.2, avril 2012.
 
Version 1.7.3.2, avril 2012.
  
====Corrections====
+
===Corrections===
 
* ('''Jeu en arène''') Il ne devrait plus manquer de points sur la carte des points.
 
* ('''Jeu en arène''') Il ne devrait plus manquer de points sur la carte des points.
  
====Général====
+
===Général===
 
* ('''Général''') Changement de fonctionnement du système de guerre :
 
* ('''Général''') Changement de fonctionnement du système de guerre :
 
** la capture d'une case ne se fait plus en restant une minute sur celle-ci, mais en utilisant le nouveau bouton "Capturer" (situé sous le bouton "Inventaire" dans l'interface en arène)
 
** la capture d'une case ne se fait plus en restant une minute sur celle-ci, mais en utilisant le nouveau bouton "Capturer" (situé sous le bouton "Inventaire" dans l'interface en arène)
Ligne 24 : Ligne 21 :
 
* ('''Jeu en arène''') Création d'un filtre "nombre de gladiateurs maximum par équipe", qui va permettre la création des Coalitions (alliances de défenseurs).
 
* ('''Jeu en arène''') Création d'un filtre "nombre de gladiateurs maximum par équipe", qui va permettre la création des Coalitions (alliances de défenseurs).
  
====Interface====
+
===Interface===
 
* ('''Design''') Amélioration de l'affichage des points sur la carte des points (tous ont maintenant une couleur différente, ajout d'un contour).
 
* ('''Design''') Amélioration de l'affichage des points sur la carte des points (tous ont maintenant une couleur différente, ajout d'un contour).
  
====Divers====
+
===Divers===
 
* ('''Administration''') Le paramétrage des points est dorénavant conservé lors du transfert d'une arène d'un serveur à un autre.
 
* ('''Administration''') Le paramétrage des points est dorénavant conservé lors du transfert d'une arène d'un serveur à un autre.
  
====Bugs connus====
+
===Bugs connus===
 
* ('''Général''') ('''Administration''') ''You win or you die'' - Sortir le dernier gladiateur d'une alliance par le biais de l'outil d'administration ne fait pas perdre à l'alliance le contrôle de ses cases.
 
* ('''Général''') ('''Administration''') ''You win or you die'' - Sortir le dernier gladiateur d'une alliance par le biais de l'outil d'administration ne fait pas perdre à l'alliance le contrôle de ses cases.
  
 
+
==Guerres d'Alliances - Coalitions==
===Guerres d'Alliances - Coalitions===
+
  
 
Afin de faciliter la participation d'alliances ayant des effectifs réduits aux GA, nous avons décidé d'introduire ce que nous appellerons les Coalitions. Une Coalition est une alliance d'alliances qui œuvre en défense (alliance gardienne). Afin d'éviter d'éventuels abus, nous allons introduire, en même temps que les Coalitions, un nouveau filtre d'arène, qui va nous permettre de fixer un nombre maximum de gladiateurs par équipe. C'est-à-dire que, dans le cas d'une Coalition, deux alliances en défense ne signifie pas une multiplication par 2 de la limite d'alliés.
 
Afin de faciliter la participation d'alliances ayant des effectifs réduits aux GA, nous avons décidé d'introduire ce que nous appellerons les Coalitions. Une Coalition est une alliance d'alliances qui œuvre en défense (alliance gardienne). Afin d'éviter d'éventuels abus, nous allons introduire, en même temps que les Coalitions, un nouveau filtre d'arène, qui va nous permettre de fixer un nombre maximum de gladiateurs par équipe. C'est-à-dire que, dans le cas d'une Coalition, deux alliances en défense ne signifie pas une multiplication par 2 de la limite d'alliés.
  
 +
* Exemple :
 +
** Sans le filtre :
 +
*** Limite d'alliés (nombre max de gladiateurs par alliance) à 100.
 +
*** 4 alliances attaquantes = 400 gladiateurs max
 +
*** 1 alliance gardienne = 100 gladiateurs max
  
<poem>Exemple :
+
** Avec le filtre :
''Sans le filtre :''
+
*** Limite d'alliés (nombre max de gladiateurs par alliance) à 100.
Limite d'alliés (nombre max de gladiateurs par alliance) à 100.
+
*** 4 alliances attaquantes = 400 gladiateurs max
- 4 alliances attaquantes = 400 gladiateurs max
+
*** 2, 3, 4... alliances gardiennes = filtre nombre de gladiateur max pour cette équipe = 100, donc toujours 100 gladiateurs max</poem>
- 1 alliance gardienne = 100 gladiateurs max
+
 
+
''Avec le filtre :''
+
Limite d'alliés (nombre max de gladiateurs par alliance) à 100.
+
- 4 alliances attaquantes = 400 gladiateurs max
+
- 2, 3, 4... alliances gardiennes = filtre nombre de gladiateur max pour cette équipe = 100, donc toujours 100 gladiateurs max</poem>
+
 
+
  
 
Pour s'inscrire en tant que Coalition, les alliances concernées doivent se déclarer mutuellement alliées sur le sujet réservé dans la Salle des Cartes. '''Évidemment, l'une d'entre elles doit rester ou devenir défenseur au tour suivant pour que la Coalition devienne effective.'''
 
Pour s'inscrire en tant que Coalition, les alliances concernées doivent se déclarer mutuellement alliées sur le sujet réservé dans la Salle des Cartes. '''Évidemment, l'une d'entre elles doit rester ou devenir défenseur au tour suivant pour que la Coalition devienne effective.'''
Ligne 55 : Ligne 49 :
  
 
Vous pouvez discuter de cette news sur les forums ! [http://a.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&topic=372894 Abred] | [http://b.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&topic=21435 Bark'tak] | [http://c.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&topic=11627 Cythraul]
 
Vous pouvez discuter de cette news sur les forums ! [http://a.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&topic=372894 Abred] | [http://b.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&topic=21435 Bark'tak] | [http://c.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&topic=11627 Cythraul]
 
  
 
Bon jeu à tous et à bientôt dans les arènes !
 
Bon jeu à tous et à bientôt dans les arènes !
  
 
--Awn` pour l'équipe
 
--Awn` pour l'équipe

Version actuelle en date du 25 octobre 2012 à 19:03

Bonjour,

Aujourd'hui sur BA, la version 1.7.3.2, une mise à jour intermédiaire concentrée sur les Guerres d'Alliances, et l'ajout de la possibilité de former des Coalitions au sein de ces dernières (alliances d'alliances en défense).

Notez que la version 1.7.3.2 n'est, pour le moment, effective que sur le serveur Abred. Une fois que les éventuels bugs auront été corrigés, elle sera implémentée sur les serveurs Bark'tak et Cythraul.

Notes de mise à jour - 1.7.3.2

Version 1.7.3.2, avril 2012.

Corrections

  • (Jeu en arène) Il ne devrait plus manquer de points sur la carte des points.

Général

  • (Général) Changement de fonctionnement du système de guerre :
    • la capture d'une case ne se fait plus en restant une minute sur celle-ci, mais en utilisant le nouveau bouton "Capturer" (situé sous le bouton "Inventaire" dans l'interface en arène)
    • quand une case est prise, l'alliance du gladiateur qui l'a capturée la conserve jusqu'à ce qu'une autre alliance ne la capture à son tour (sauf si l'alliance du gladiateur est totalement évincée de l'arène, voir plus bas)
  • (Général) You win or you die : quand une alliance n'a plus de combattant sur un champ de bataille, les cases qu'elle contrôlait redeviennent neutres.
  • (Interface) La carte des points indique dorénavant par qui sont contrôlées les cases à points.
  • (Jeu en arène) Création d'un filtre "nombre de gladiateurs maximum par équipe", qui va permettre la création des Coalitions (alliances de défenseurs).

Interface

  • (Design) Amélioration de l'affichage des points sur la carte des points (tous ont maintenant une couleur différente, ajout d'un contour).

Divers

  • (Administration) Le paramétrage des points est dorénavant conservé lors du transfert d'une arène d'un serveur à un autre.

Bugs connus

  • (Général) (Administration) You win or you die - Sortir le dernier gladiateur d'une alliance par le biais de l'outil d'administration ne fait pas perdre à l'alliance le contrôle de ses cases.

Guerres d'Alliances - Coalitions

Afin de faciliter la participation d'alliances ayant des effectifs réduits aux GA, nous avons décidé d'introduire ce que nous appellerons les Coalitions. Une Coalition est une alliance d'alliances qui œuvre en défense (alliance gardienne). Afin d'éviter d'éventuels abus, nous allons introduire, en même temps que les Coalitions, un nouveau filtre d'arène, qui va nous permettre de fixer un nombre maximum de gladiateurs par équipe. C'est-à-dire que, dans le cas d'une Coalition, deux alliances en défense ne signifie pas une multiplication par 2 de la limite d'alliés.

  • Exemple :
    • Sans le filtre :
      • Limite d'alliés (nombre max de gladiateurs par alliance) à 100.
      • 4 alliances attaquantes = 400 gladiateurs max
      • 1 alliance gardienne = 100 gladiateurs max
    • Avec le filtre :
      • Limite d'alliés (nombre max de gladiateurs par alliance) à 100.
      • 4 alliances attaquantes = 400 gladiateurs max
      • 2, 3, 4... alliances gardiennes = filtre nombre de gladiateur max pour cette équipe = 100, donc toujours 100 gladiateurs max</poem>

Pour s'inscrire en tant que Coalition, les alliances concernées doivent se déclarer mutuellement alliées sur le sujet réservé dans la Salle des Cartes. Évidemment, l'une d'entre elles doit rester ou devenir défenseur au tour suivant pour que la Coalition devienne effective.


Vous pouvez discuter de cette news sur les forums ! Abred | Bark'tak | Cythraul

Bon jeu à tous et à bientôt dans les arènes !

--Awn` pour l'équipe