Irrégularités connues : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(mise à jour)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
[[Category:Vie du jeu]]
 
[[Category:Vie du jeu]]
Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux [[Liste des membres#Développement|Développeurs]] mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.
+
Cette page est destinée à accueillir la liste des '''irrégularités connues''', c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux [[Liste des membres#Développement|Développeurs]] mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.
  
 
+
==Général==
=Général=
+
* (Administration) Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge.
* (Equipement) Un gladiateur ayant, dans son inventaire, une arme dont il n'a pas les prérequis, peut l'équiper (en arène).
+
* (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
 +
* (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
 
* (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
 
* (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
 
* (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
 
* (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
* (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
 
* (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
 
  
 +
==Défis==
 +
* (HC) Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables.
  
=Interface=
+
==Interface==
* (Interface) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
+
* (Défense) Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.
 +
* (Rapport) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
 
* (Divers) Filtres Ratio et Niveaux d'armes : Min et Max se nomment tous deux Min.
 
* (Divers) Filtres Ratio et Niveaux d'armes : Min et Max se nomment tous deux Min.
 +
* (Divers) Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné.
  
 
+
==Jeu en arène==
=Jeu en arène=
+
 
* (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
 
* (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
 
* (Encombrement) Le recalcul de l'encombrement en arène après changement d'équipement ne se fait pas correctement.
 
* (Encombrement) Le recalcul de l'encombrement en arène après changement d'équipement ne se fait pas correctement.
 
* (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
 
* (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
 +
* (Divers) Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).
  
 
+
==Gameplay==
=Gameplay=
+
===Techniciens===
==Techniciens==
+
 
* (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
 
* (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
 
* (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
 
* (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
 
* (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.
 
* (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.
 +
 +
==Graphisme==
 +
* (Armes) Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs.

Version du 7 décembre 2011 à 19:32

Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux Développeurs mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.

Général

  • (Administration) Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge.
  • (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
  • (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
  • (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
  • (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.

Défis

  • (HC) Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables.

Interface

  • (Défense) Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.
  • (Rapport) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
  • (Divers) Filtres Ratio et Niveaux d'armes : Min et Max se nomment tous deux Min.
  • (Divers) Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné.

Jeu en arène

  • (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
  • (Encombrement) Le recalcul de l'encombrement en arène après changement d'équipement ne se fait pas correctement.
  • (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
  • (Divers) Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).

Gameplay

Techniciens

  • (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
  • (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
  • (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.

Graphisme

  • (Armes) Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs.