Irrégularités connues : Différence entre versions

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Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux [[Liste des membres#Développement|Développeurs]] mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.
Cette page est destinée à accueillir la liste de ce que l'on appelle les "bugs connus" ; il s'agit de bugs ou de failles reportés par les joueurs et identifiés par les [[Liste des membres#Développement|Développeurs]], mais n'ayant pas encore été corrigés. Vous en trouverez la liste ci-après, ainsi qu'une liste des derniers bugs corrigés.
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=Liste (bugs connus)=
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=Général=
* Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
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* (Equipement) Un gladiateur ayant, dans son inventaire, une arme dont il n'a pas les prérequis, peut l'équiper (en arène).
* Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
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* (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
* Quand un technicien dresseur ayant une créature est acheté par un MA n'ayant pas de slot libre, il récupère quand même cette dernière.
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* (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
* Un gladiateur ayant, dans son inventaire, une arme dont il n'a pas les prérequis, peut l'équiper (en arène).
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* (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
* Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
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* (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
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* (Interface) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
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* (Divers) Filtres Ratio et Niveaux d'armes : Min et Max se nomment tous deux Min.
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* (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
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* (Encombrement) Le recalcul de l'encombrement en arène après changement d'équipement ne se fait pas correctement.
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* (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
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==Techniciens==
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* (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
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* (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
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* (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.

Version du 27 septembre 2011 à 19:22

Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux Développeurs mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.


Général

  • (Equipement) Un gladiateur ayant, dans son inventaire, une arme dont il n'a pas les prérequis, peut l'équiper (en arène).
  • (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
  • (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
  • (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
  • (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).


Interface

  • (Interface) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
  • (Divers) Filtres Ratio et Niveaux d'armes : Min et Max se nomment tous deux Min.


Jeu en arène

  • (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
  • (Encombrement) Le recalcul de l'encombrement en arène après changement d'équipement ne se fait pas correctement.
  • (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.


Gameplay

Techniciens

  • (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
  • (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
  • (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.