Irrégularités connues : Différence entre versions

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==Général==
 
==Général==
* (Administration) Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge.
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* ('''Administration''') Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge.
* (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
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* ('''Défis''') Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
* (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
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* ('''Marché''') Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
* (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
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* ('''Divers''') Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
* (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
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* ('''Divers''') Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
  
 
==Défis==
 
==Défis==
* (HC) Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables.
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* ('''HC''') Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables.
  
 
==Interface==
 
==Interface==
* (Défense) Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.  
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* ('''Défense''') Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.  
* (Rapport) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
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* ('''Rapport''') Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
* (Divers) Filtres Ratio : Min et Max se nomment tous deux Min.
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* ('''Divers''') Filtres Ratio : Min et Max se nomment tous deux Min.
* (Divers) Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné.
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* ('''Divers''') Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné.
  
 
==Jeu en arène==
 
==Jeu en arène==
* (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
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* ('''Défense''') Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
* (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
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* ('''Régénération''') Les gladiateurs tués par une attaque automatique commencent à régénérer avec du retard.
* (Divers) Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).
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* ('''Divers''') Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
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* ('''Divers''') Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).
  
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
 
===Techniciens===
 
===Techniciens===
* (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
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* ('''Talent Assassin''') Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
* (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
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* ('''Talent Dresseur''') Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
* (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.
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* ('''Talent Dresseur''') Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.
  
 
==Graphisme==
 
==Graphisme==
* (Armes) Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs.
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* ('''Armes''') Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs.
* (Bouclier) Le scutum ne s'affiche pas dans la bonne main.
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* ('''Bouclier''') Le scutum ne s'affiche pas dans la bonne main.

Version du 4 juillet 2012 à 22:00

Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux Développeurs mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.

Général

  • (Administration) Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge.
  • (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
  • (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
  • (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
  • (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.

Défis

  • (HC) Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables.

Interface

  • (Défense) Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.
  • (Rapport) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
  • (Divers) Filtres Ratio : Min et Max se nomment tous deux Min.
  • (Divers) Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné.

Jeu en arène

  • (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
  • (Régénération) Les gladiateurs tués par une attaque automatique commencent à régénérer avec du retard.
  • (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
  • (Divers) Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).

Gameplay

Techniciens

  • (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
  • (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
  • (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.

Graphisme

  • (Armes) Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs.
  • (Bouclier) Le scutum ne s'affiche pas dans la bonne main.