Compétences spéciales : Différence entre versions

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Les '''compétences spéciales''' font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un [[gladiateur]]. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.
  
Les compétences spéciales sont au nombre de cinq. Il est possible de les apprendre à un [[Gladiateur]] en dépensant ses [[Points d'Expérience]], tout comme les compétences d'[[Arme]] ou d'[[Armure]]. Il est ainsi possible d'entrainer chacune de ces caractéristiques jusqu'à niveau 5.
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* [[Ambidextrie]] : réduit le malus appliqué à la [[base d'attaque]] lors deux armes sont utilisées simultanément ([[Double Attaque]], [[Frappe Successive]])
 
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* [[Critique (compétence spéciale)|Critique]] : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales
=Fonctionnement=
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* [[Discrétion]] : réduit les chances de se retourner d'un gladiateur ennemi lors d'une attaque de dos ou de côté
 
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* [[Fourberie]] : augmente la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] lors d'une attaque de dos ou de côté
Voici les différentes compétences et leurs effets respectifs.
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* [[Initiative]] : permet d'augmenter les [[PA]] du gladiateur à son entrée à en arène
 
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* [[Observation]] : permet de voir plus d'informations en arène
== Observation ==
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* [[Repérage]] : augmente les chances du gladiateur de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté
 
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*Comme son nom l'indique, cette compétence permet de "mieux voir" vos ennemis en arène.
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Un gladiateur n'ayant pas entrainé cette caractéristique ne pourra connaitre que l'équipement des gladiateurs se trouvant à ses alentours. Il pourra également voir le niveau et l'état de santé des gladiateur à son contact.
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Pour chaque niveau de la compétence augmenté, la portée de la vision (du niveau et de l'état de santé) augmente d'une case. Au niveau cinq, il est ainsi possible de voir l'état de santé et le niveau de tous les gladiateurs affichés dans la fenêtre de combat.
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== Initiative ==
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*La compétence Initiative permet d'augmenter les PA d'un gladiateur à son entrée en arène.
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En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses [[Points d'Action]] (aussi appelés PA). Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus. Un gladiateur avec 5 niveau d'initiative rentrera ainsi en arène avec un maximum de PA.
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== Critique ==
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*La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des [[Attaques Critiques]] et des [[Attaques Spéciales]].
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La probabilité de faire de telles attaques et multipliée par (1 + 0.05 * niveau de la compétence critique).
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== Ambidextrie ==
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*La compétence ambidextrie permet de réduire le malus qui est appliqué à la [[Base d'Attaque]] lorsque deux armes sont utilisées simultanément, par exemple pour effectuer une [[Double Attaque]] ou une [[Frappe Successive]]
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Le malus appliqué est ainsi de Le malus est calculé ainsi :
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'''M1+M2 - 5*(niveau de la compétence ambidextrie)''', où  M1 est le [[malus d'ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.
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== Fourberie ==
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* La compétence fourberie possède un double effet: elle augmente la [[Base d'Attaque]] et les [[Dégats]] causés
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La base d'attaque est ainsi augmentée de:
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** 10*(niveau de Fourberie), dans le cas d'une attaque de dos.
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** 5*(niveau de Fourberie), dans le cas d'une attaque de coté.
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Les dégats sont quant à eux augmentés de 1 point par niveau de Fourberie lors d'une attaque de dos ou de côté.
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== Repérage ==
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* La compétence repérage permet d'augmenter les chances de se retourner lors d'une attaque de dos ou de coté.
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En effet, le pourcentage de chances de se retourner, pour un gladiateur attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8('''niveau de repérage du défenseur''' - niveau de discrétion de l'attaquant)
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== Discrétion ==
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* La compétence discrétion permet de diminuer les chances du gladiateur ennemi ciblé de se retourner lors d'une attaque de dos ou de coté.
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En effet, le pourcentage de chances de se retourner, pour un gladiateur attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - '''niveau de discrétion de l'attaquant''')
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Version actuelle en date du 4 août 2013 à 23:49

Les compétences spéciales font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un gladiateur. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.