Attaques Spéciales : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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- Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.
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- Attaque Précise:   -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.
  
- Attaque Rapide: -1 PA; -25% de base d'attaque.
 
  
- Attaque Surprise: -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse est multiplié par 50%.
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- Attaque Rapide: -1 PA; -25% de base d'attaque.
  
- Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 3 cibles; -15% de base d'attaque.
 
  
- Grand Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 5 cibles; -25% de base d'attaque.
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- Attaque Surprise: -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse est multiplié par 50%.
  
- Charge: +1 PA; +50% de dégâts; -20% de base d'attaque; -20% à la base de parade de votre cible.
 
  
- Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.
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- Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 3 cibles; -15% de base d'attaque.
  
- Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle.
 
  
- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.
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- Grand Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 5 cibles; -25% de base d'attaque.
  
- Destruction: -15% de base d'attaque; permet de détruire les armures
 
  
-Désarmer: -15% de base d'attaque; permet de détruire arme et bouclier.
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- Charge: +1 PA; +50% de dégâts; -20% de base d'attaque; -20% à la base de parade de votre cible.
  
- Feinte: +1 PA; -50% à la base de parade de votre cible; -20% à la base de parade spéciale de votre cible; la valeur de protection de l'armure de votre cible est multiplié par 25%
 
  
- Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts.
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- Coup Mortel:  +3 PA;  +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.
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- Coup Perforant:  ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle.
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- Coup Puissant:  +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.
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- Destruction:  -15% de base d'attaque; permet de détruire les armures.
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-Désarmer:  -15% de base d'attaque; permet de détruire arme et bouclier.
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- Feinte:  +1 PA; -50% à la base de parade de votre cible; -20% à la base de parade spéciale de votre cible; la valeur de protection de l'armure de votre cible est multiplié par 25%.
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- Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts.
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- Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.
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- Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.
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- Coup de Jarnac:  +3 PA; +200% de dégâts; -30% à la base de parade de votre cible.
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- Coup Vicieux:  +1 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; +25% à votre base d'attaque spéciale.
  
- Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts
 
  
- Coup Vicieux:
+
- Ecrasement: x2 PA; +300% de dégât; -30% de base d'attaque;  -25% de base d'attaque spéciale.
  
- Ecrasement:
 
  
 
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Version du 10 août 2012 à 13:49

Il existe pour l'instant 18 attaques spéciales différentes sur battle arenas. Ces attaques dépendent de la compétence d'arme que vous utilisez.

Elles ont classées en 3 grands groupes:


Attaque Spéciale Normale: (Déblocable entre les niveaux 1-10)


- Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.


- Attaque Rapide: -1 PA; -25% de base d'attaque.


- Attaque Surprise: -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse est multiplié par 50%.


- Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 3 cibles; -15% de base d'attaque.


- Grand Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 5 cibles; -25% de base d'attaque.


- Charge: +1 PA; +50% de dégâts; -20% de base d'attaque; -20% à la base de parade de votre cible.


- Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.


- Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle.


- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.


- Destruction: -15% de base d'attaque; permet de détruire les armures.


-Désarmer: -15% de base d'attaque; permet de détruire arme et bouclier.


- Feinte: +1 PA; -50% à la base de parade de votre cible; -20% à la base de parade spéciale de votre cible; la valeur de protection de l'armure de votre cible est multiplié par 25%.


- Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts.



Attaque Spéciale Héroïque


- Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.


- Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts; -30% à la base de parade de votre cible.


- Coup Vicieux: +1 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; +25% à votre base d'attaque spéciale.


- Ecrasement: x2 PA; +300% de dégât; -30% de base d'attaque; -25% de base d'attaque spéciale.



Attaque Spéciale Légendaire


A venir