Armures légères : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Présentation)
Ligne 4 : Ligne 4 :
 
Les armures, le nerf de la survie dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son armure, je vous le demande...
 
Les armures, le nerf de la survie dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son armure, je vous le demande...
  
==Introduction==
+
=Introduction=
  
  
Ligne 11 : Ligne 11 :
 
Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures légères disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.
 
Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures légères disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.
  
==Présentation==
+
=Présentation=
  
 
Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).
 
Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).
Ligne 18 : Ligne 18 :
  
  
=La compétence Rembourage. (Armures équilibrées)=
+
==La compétence Rembourage. (Armures équilibrées)==
  
 
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"
Ligne 303 : Ligne 303 :
  
  
=La compétence Armure de cuir. (Armures spécialisées dans l’absorption)=
+
==La compétence Armure de cuir. (Armures spécialisées dans l’absorption)==
  
 
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"
Ligne 588 : Ligne 588 :
  
  
=La compétence Armure de cuir clouté. (Armures spécialisées dans la protection)=
+
==La compétence Armure de cuir clouté. (Armures spécialisées dans la protection)==
  
 
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"

Version du 28 novembre 2012 à 01:09

Page go.png

Cet article ou section est incomplet et susceptible de requérir une extension ou un nettoyage.
Merci d'améliorer cet article ou d'en discuter sur la page de discussion. Autres articles incomplets ou ayant besoin de clarifications.

Les armures, le nerf de la survie dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son armure, je vous le demande...

Introduction

Il y a 3 compétences d'armures légères, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures légères disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Présentation

Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).

Il existe 3 compétences d'armures légères.


La compétence Rembourage. (Armures équilibrées)


La compétence Armure de cuir. (Armures spécialisées dans l’absorption)


La compétence Armure de cuir clouté. (Armures spécialisées dans la protection)