Automatisation des raids

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La refonte des raids est un des derniers grands projets du chantier d'automatisation. Pour rappel, ce dernier consiste en la finalisation et l'automatisation des tâches réalisées manuellement sur le jeu (les objets à effet, à une époque, étaient gérés de la sorte, par exemple).

Finalisé en juillet 2012 avec la version 1.7.5, ce projet s'est articulé autour de quatre objectifs :

  • rendre les raids plus ludiques, plus immersifs qu'un simple "Vous avez réalisé...", d'où, notamment, les phrases d'ambiance ;
  • toujours dans ce but, les rapprocher du concept originel (intégration d'échecs critiques réellement impactants et de récompenses plus variées) ;
  • ne plus avoir de délai de traitement susceptible de nuire au plaisir de jeu des joueurs ;
  • soulager l'équipe d'Administration d'une tâche longue et fastidieuse.

Fonctionnement

  • Un joueur peut réaliser un nombre illimité de raids par semaine, sauf circonstances particulières (échec critique empêchant de faire des raids pendant une période donnée, par exemple).
  • Un seul raid est primé par semaine - celui que le joueur aura choisi.
  • La formule a été changée par rapport à la précédente, notamment pour :
    • rendre l'investissement intéressant pour tous les rangs ;
    • renforcer l'utilité des voleurs de haut niveau en basant les chances de critique sur le N (plus haut niveau de voleur de l'équipe). Ainsi, 1 voleur niveau 12 augmentera dorénavant davantage les chances de critique que 2 voleurs niveau 6.
    • S (somme des niveaux de voleur) est, quant à elle, utilisée pour déterminer le rang et les chances de réussite initiaux du raid et l(N+S/2).
  • Les autres points (comme l'investissement) ne changent pas.

Récompenses

  • Les récompenses se présentent dorénavant sous la forme d'une liste, différente pour chaque rang.
  • Les récompenses ainsi obtenues peuvent être :
    • de la monnaie (Po, PR, PP)
    • des items de tous types (armes, armures, OS, artefacts)
    • des bons pour des gladiateurs (avec de l'expérience, ME, GS).

Echecs critiques & Flagrant délit

  • Les échecs critiques, comme les flagrants délits, se produisent quand vous ratez votre raid. Quand cela se produit, on vérifie si votre échec est :
    • normal, il ne se passe rien
    • critique, avec certaines conséquences
    • un flagrant délit, c'est-à-dire un échec critique de rang supérieur au raid que vous avez tenté (jusqu'à +2).

De fait, plus vous avez de chances de rater votre raid, plus vous risquez l'échec critique ou le flagrant délit.

  • Si vous faites plusieurs échecs critiques ou flagrant délit, c'est celui de plus haut rang qui est appliqué.
  • Parmi les échecs critiques et flagrants délits existants figurent :
    • l'annulation du plus gros raid de la semaine (le primé sera donc le second)
    • l'annulation de tous les raids de la semaine
    • la suppression d'un niveau de voleur au hasard
    • etc.

Interface

L'interface a été complètement revue, comme vous pourrez le voir dès la mise à jour, cela dans le but d'être plus lisible et accessible. Plus besoin, entre autres choses :

  • de calculer votre rang maximum atteignable sans investissement ;
  • de calculer l'investissement nécessaire pour atteindre un rang r à la main ;
  • etc.

De la même manière, une liste de vos raids réussis et ratés sera maintenant disponible dans l'interface - plus besoin d'éplucher les missives !

Textes d'ambiance

Afin d'ajouter un peu d'immersion à ce monde de brutes, nous avons inséré des phrases d'ambiance pour les raids !