1.7.5
De Aide Battle Arenas
Révision de 30 juillet 2012 à 01:18 par WikiSysop (discuter | contributions) (Page créée avec « Category:Notes de mise à jour - Juin 2012 ==Corrections== * ('''Primes''') — Désactivation de reliquats de primes hebdomadaires (expérience et progression expérienc... »)
Corrections
- (Primes) — Désactivation de reliquats de primes hebdomadaires (expérience et progression expérience).
- (Talent Voleur) — Le vol ne se réalisait pas correctement quand le gladiateur voleur cherchait à voler une somme supérieure à la place restante dans sa bourse. Il ne devrait dorénavant plus voler et conserver que ce qu'il peut transporter.
Général
- (Aide) — L'aide, obsolète, a été remplacée par une redirection vers le wiki et une liste de liens menant vers les pages les plus importantes.
- (Primes) — Refonte des primes hebdomadaires, avec remplacement du nombre fixe de récompenses (500) par un pourcentage (20%).
- Grille : 1% des 20% — 50PR | 2 à 5% des 20% — 20PR | 6 à 20% des 20% — 5PR | 21 à 50% des 20% — 2PR | 51 à 100% des 20% — 1PR
- (Talent Forgeron) — Suppression des plans de forge surnuméraires : après cette mise à jour, un forgeron ne pourra avoir qu'un seul plan de forge non-artisanal par niveau, au lieu de plusieurs auparavant (par le biais des Hauts-Fourneaux).
- Après la mise à jour, les joueurs ayant plusieurs plans de forge de même niveau sur un technicien auront accès à une interface leur indiquant qu'ils doivent choisir quel(s) plan(s) ils souhaitent conserver. Tant que ce choix n'aura pas été fait, leurs techniciens seront inactifs.
- (Divers) — Régularisation des techniciens forgerons auxquels il manque des plans (0 plan sur un de leur niveau).
Edifices
- (Hauts-Fourneaux) — Implémentation du second bonus de l'édifice Hauts-Fourneaux, sous la forme d'une diminution du coût de forge de 1% par niveau.
- Cette modification coïncide avec la suppression des plans de forge surnuméraires : voir plus haut pour plus d'informations.
- (Salle des Dangers) — Implémentation du second bonus de l'édifice Salle des Dangers, sous la forme d'une diminution du coût d'investissement de 1% par niveau.
Fonctionnalités
- (Général) — Implémentation des bots (ou mobs), des gladiateurs munis d'une Intelligence Artificielle (donc à même d'évoluer seuls).
- (Bots) — Il est possible de configurer les bots de manière à ce que si une arène tombe en dessous d'un certain % d'occupation, un certain nombre de bots y soient envoyés.
- (Bots) — Implémentation du butin (loot) sur les bots : il est possible de récupérer des objets ou de la monnaie (Po, PR, PP) après avoir tué un bot.
- Po, PR et PP ont chacun une bourse dédiée : il est possible de "jeter" tout ou une partie de leur contenu.
- Quand un joueur récupère un trésor, cela apparaît dans le rapport en et hors arène. En arène : après la phrase de kills - Hors-arène : Idem, dans le rapport.
- Un joueur ne peut pas récupérer plus de trésor que ce que lui permet son encombrement : s'il n'a plus de place, la récupération du trésor ne se fait pas tout de suite. Il a cinq minutes pour faire de la place et utiliser le bouton "Ramasser" pour récupérer les objets en attente (qui sont affichés dans le haut de la fenêtre d'inventaire, avec leur encombrement). Après ce laps de temps, ou si le gladiateur meurt, les items sont définitivement perdus.
- Le bouton d'inventaire est cerclé de rouge lorsque des items sont en attente (pour ceux qui ne sont pas attentifs !).
- Droprate : les bots ont des tables de récompense, dont les items peuvent avoir différents % de chances d'être récupérés (comprendre que certains items peuvent être plus "rares"/difficiles à obtenir que d'autres).
Gameplay
- (Général) — Suppression du facteur "si la rapidité est supérieure à deux fois l'endurance, alors le gladiateur subit un malus de régénération" dans la formule de régénération hors-arène.
Talents
- (Talent Voleur) — Automatisation des raids (suivre le lien pour le journal de développement)
- Refonte de l'interface pour plus de clarté : il n'est, ainsi, notamment plus nécessaire de calculer soi-même l'investissement.
- Pour chaque niveau de raid existe une table des gains, qui peut comporter : de la monnaie (Po, PP, PR), des items, des "bons pour un gladiateur", etc.
- Existe également une table des échecs critiques, parmi lesquels : annulation de tous les raids de la semaine, perte d'un niveau de technicien au hasard, etc.
- Des textes d'ambiance ont été ajoutés !