Compétences spéciales

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Les compétences spéciales font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un gladiateur. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.

Fonctionnement

Liste des compétences spéciales existantes

  • Ambidextrie : réduit le malus appliqué à la base d'attaque lors deux armes sont utilisées simultanément (Double Attaque, Frappe Successive)
  • Critique : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales
  • Discrétion :
  • Fourberie : augmente la base d'attaque et les dégâts lors d'une attaque de dos ou de côté
  • Initiative : permet d'augmenter les PA du gladiateur à son entrée à en arène
  • Observation : permet de voir plus d'informations en arène
  • Repérage : augmente les chances du gladiateur de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté

Détail

Ambidextrie

Au moins un niveau d'ambidextrie est nécessaire pour pouvoir utiliser certaines Attaques Spéciales (Double Attaque et Frappe Successive). Réduit le malus appliqué à la base d'attaque lorsque deux armes sont utilisées simultanément (voir les AS citées précédemment).

  • Formule de calcul du malus d'ambidextrie : M1 + M2 - 5 * niveau de compétence ambidextrie
    • Où M1 est le malus d'ambidextrie de l'arme de première main (main droite)
    • Où M2 est le malus d'ambidextrie de l'arme de seconde main (main gauche)

Discrétion

Cette compétence spéciale permet de diminuer les chances du gladiateur ennemi de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté.

  • Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)

Observation

Cette compétence spéciale permet de voir plus d'informations sur les gladiateurs affichés à l'écran en arène.

Un gladiateur n'ayant pas entraîné cette compétence ne pourra connaître que l'équipement des gladiateurs se trouvant dans son champ de vision et le niveau et l'étant de santé de ceux étant en contact avec lui.

Pour chaque niveau d'observation, la portée de la vision du niveau et de l'état de santé augmentera d'une case ; au niveau 5, il est, ainsi, possible de voir ces informations pour toutes les cases affichées dans la fenêtre de combat.

Initiative

Cette compétence permet à un gladiateur d'avoir plus de PA lors de son entrée en arène.

  • Formule de calcul des PA à l'entrée : 75% des PA du gladiateur + 5% par niveau d'initiative (additif) (de fait, un gladiateur avec 5 niveaux d'initiative rentrera avec 100% de ses PA)

Critique

Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances du gladiateur qui l'a entraînée de faire des attaques critiques et spéciales.

  • Formule d'augmentation des chances de critique : probabilité de faire des attaques critiques et spéciales * (1 + 0.05 * niveau de la compétence critique)

Fourberie

Cette compétence spéciale permet d'augmenter la base d'attaque et les dégâts infligés lorsque le gladiateur attaque de dos ou de côté.

  • Formule d'augmentation de la base d'attaque (de dos) : 10 * niveau de fourberie
  • Formule d'augmentation de la base d'attaque (de côté) : 5 * niveau de fourberie
  • Formule d'augmentation des dégâts (de dos et de côté) : dégâts de base + (1 * niveau de fourberie)

Repérage

Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances de se retourner d'un gladiateur lorsqu'il est attaqué de dos ou de côté.

  • Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)