1.7.7 : Différence entre versions

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Version du 22 mars 2013 à 05:48

Version 1.7.7 du 22 février 2013.

Corrections

  • (Gameplay) Corrigé un bug qui faisait que les bonus raciaux sur les chances de spéciale ne s'appliquaient pas au bon endroit.
    • Ancienne formule : coef critique * (spé défensif arme + bonus raciaux) * compétence critique + qualité de parade — Formule corrigée : coef critique * spé défensif arme * compétence critique + qualité de parade + bonus raciaux
  • (Gameplay) Corrigé le bonus adverse à la base de toucher des armures, qui n'était pas effectif.
  • (Gameplay) Corrigé la non-prise en compte des bonus raciaux sur les attaques automatiques.
  • (Gameplay) Corrigé le fait qu'il arrivait que le type de parade ne change pas quand il le devait.
  • (Gameplay) Corrigé un bug qui faisait que les gladiateurs récupéraient des PE quand ils perdaient des PV.
  • (Talent Assassin) Corrigé un bug qui faisait que le talent Assassin se déclenchait parfois alors que la cible était déjà morte.

Général

  • (Gameplay) Mise à jour du système des runes.
    • Les prérequis des runes sont maintenant liés à l'expérience plutôt qu'aux caractéristiques, avec une répartition des 12 niveaux de runes sur les 11 tranches d'expérience existantes : Débutant (niveaux 1 et 2), Aguerri (niveau 3), Confirmé (niveau 4), Expert (niveau 5), Maître (niveau 6), Grand Maître (niveau 7), Champion (niveau 8), Héros (niveau 9), Légende (niveau 10), Parangon (niveau 11), Titan (niveau 12).
    • Il est dorénavant possible d'écraser n'importe quelle rune avec n'importe quelle autre rune destinée au même slot.
    • Remplacement des bonus de caractéristiques par divers modificateurs : PA, PE, PV, chances de spéciale en attaque et parade, base d'attaque et parade, dégâts, résistance aux dégâts, retournement (offensif et défensif), chances de ne pas dépenser de PA en attaque et en défense, encombrement, base d'attaque des attaques spéciales, résistance aux dégâts des attaques spéciales et base de parade face aux attaques spéciales.
  • (Talent Enchanteur) Changement de fonctionnement du Talent Enchanteur.
    • Les techniciens Enchanteurs bénéficient désormais d'un plan par niveau de technicien. Un outil de régularisation a été mis en place, accessible depuis l'onglet Enchanteur du menu Techniciens.
    • Il n'est plus possible d'avoir plusieurs plans de même niveau, sauf si ceux-ci ont été acquis par le biais d'un Souhait. Un outil de régularisation a été mis en place qui permet de choisir le plan à conserver, le cas échéant.
    • Les possesseurs de plans surnuméraires acquis via Souhait sont invités à envoyer une missive avant régularisation à la Guilde des Enchanteurs, en précisant le nom du technicien et du plan concernés, ainsi que le niveau et la rareté de ce dernier. Ces plans seront réactivés par l'Administration par la suite.
  • (Talent Enchanteur) Un outil permettant l'échange des plans de runes pré-mise à jour a été mis en place, qui vous permet d'échanger vos anciens plans contre des nouveaux de même niveau et rareté.
  • (Items) Un outil permettant l'échange des runes pré-mise à jour a été mis en place, qui vous permet d'échanger vos anciennes runes contre des nouvelles de même niveau et rareté.

Gameplay

  • (Gameplay) Actuellement, quand un gladiateur a le choix entre 2 armes de parade, il pare avec celle qui a la plus haute base brute, peu importe de quoi il s'agit. Après cette mise à jour, il vous sera possible de paramétrer, pour chacun de vos gladiateurs, un ordre de priorité à appliquer dans ce genre de cas, entre arme, saï, bouclier et esquive (Mains Nues). Vous pourrez également, dans le cas des attaques de côté, choisir d'esquiver plutôt que de parer avec l'objet en main.
  • (Gameplay) Les boucliers ne sont plus endommagés par Désarmer, mais pas Destruction. Leur structure a été revue en conséquence.
  • (Gameplay) Une parade ratée aggrave désormais le Désarmer (pour les armes) et la Destruction : l'attaque est considérée comme étant une réussite un cran supérieure. Ainsi, une attaque normale est considérée comme une attaque spéciale (dégâts max), une attaque spéciale comme une attaque critique (dégâts max * 1.5) et une attaque critique comme un une attaque dévastatrice (critique dévastateur, dégâts max * 3).
  • (Gameplay) Passage du coût en PA de l'attaque automatique à -2PA pour toutes les armes, au lieu de 1PA pour les armes à 3 et 4PA et 2PA pour les armes à 5PA.