Talent Marchand : Différence entre versions
De Aide Battle Arenas
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
Le marchand possède de nombreux effets passifs : | Le marchand possède de nombreux effets passifs : | ||
− | * Il booste tous les gains POs | + | * Il booste tous les gains POs à la sortie d'arène en les multipliant par : '''(1 + S / 50)''' |
* Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché en les ''divisant'' par : '''(1 + S / 50)''' | * Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché en les ''divisant'' par : '''(1 + S / 50)''' | ||
− | * Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : ( | + | * Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : (12 + S) |
− | NB : sans Marchand, cette valeur est de | + | NB : sans Marchand, cette valeur est de 12. |
* Pour finir, il multiplie les gains de [[PO]]s ou de [[PR]]s obtenus dans les Défis par : '''(1 + S / 50)''' | * Pour finir, il multiplie les gains de [[PO]]s ou de [[PR]]s obtenus dans les Défis par : '''(1 + S / 50)''' | ||
Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
Ainsi on va : | Ainsi on va : | ||
− | * Multiplier tous les gains de POs obtenus | + | * Multiplier tous les gains de POs obtenus à la sortie d'arène par 1.6 (la multiplication s'effectue au moment où le gladiateur sort d'arène) |
* Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente. | * Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente. | ||
− | * On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : | + | * On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : 12+30=42 niveaux d'armes. |
* Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi). | * Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi). |
Version du 26 novembre 2012 à 20:14
Cet article ou section est incomplet et susceptible de requérir une extension ou un nettoyage.
|
Le marchand possède de nombreux effets passifs :
- Il booste tous les gains POs à la sortie d'arène en les multipliant par : (1 + S / 50)
- Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché en les divisant par : (1 + S / 50)
- Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : (12 + S)
NB : sans Marchand, cette valeur est de 12.
Exemple : Avec une équipe de 10 marchands niveau 3 on a S = 30
L'effet des marchands va dont être 1 + 30/50 = 1.6
Ainsi on va :
- Multiplier tous les gains de POs obtenus à la sortie d'arène par 1.6 (la multiplication s'effectue au moment où le gladiateur sort d'arène)
- Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente.
- On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : 12+30=42 niveaux d'armes.
- Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi).