Talent Marchand : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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Le marchand possède de nombreux effets passifs :
 
Le marchand possède de nombreux effets passifs :
  
* Il booste tous les gains POs obtenus en Arène en les multipliant par : '''(1 + S / 50)'''
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* Il booste tous les gains POs à la sortie d'arène en les multipliant par : '''(1 + S / 50)'''
 
* Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché en les ''divisant'' par : '''(1 + S / 50)'''
 
* Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché en les ''divisant'' par : '''(1 + S / 50)'''
* Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : (7 + S)
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* Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : (12 + S)
  
NB : sans Marchand, cette valeur est de 7.  
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NB : sans Marchand, cette valeur est de 12.  
  
 
* Pour finir, il multiplie les gains de [[PO]]s ou de [[PR]]s obtenus dans les Défis par : '''(1 + S / 50)'''
 
* Pour finir, il multiplie les gains de [[PO]]s ou de [[PR]]s obtenus dans les Défis par : '''(1 + S / 50)'''
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Ainsi on va :  
 
Ainsi on va :  
* Multiplier tous les gains de POs obtenus en Arène par 1.6 (la multiplication s'effectue au moment de la spéciale et/ou critique et s'affiche donc en temps réel dans le rapport du gladiateur)  
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* Multiplier tous les gains de POs obtenus à la sortie d'arène par 1.6 (la multiplication s'effectue au moment le gladiateur sort d'arène)  
 
* Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente.  
 
* Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente.  
* On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : 7+30=37 niveaux d'armes.  
+
* On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : 12+30=42 niveaux d'armes.  
 
* Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi).
 
* Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi).

Version du 26 novembre 2012 à 20:14

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Le marchand possède de nombreux effets passifs :

  • Il booste tous les gains POs à la sortie d'arène en les multipliant par : (1 + S / 50)
  • Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché en les divisant par : (1 + S / 50)
  • Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : (12 + S)

NB : sans Marchand, cette valeur est de 12.

  • Pour finir, il multiplie les gains de POs ou de PRs obtenus dans les Défis par : (1 + S / 50)


Exemple : Avec une équipe de 10 marchands niveau 3 on a S = 30 L'effet des marchands va dont être 1 + 30/50 = 1.6

Ainsi on va :

  • Multiplier tous les gains de POs obtenus à la sortie d'arène par 1.6 (la multiplication s'effectue au moment où le gladiateur sort d'arène)
  • Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente.
  • On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : 12+30=42 niveaux d'armes.
  • Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi).