Edifices : Différence entre versions
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Version du 27 septembre 2012 à 17:52
Les Édifices sont des bâtiments apportant certains bonus pouvant être créés par les Alliances.
Sommaire
Fonctionnement
Seul le dirigeant d'alliance est à même de décider de la construction d'un édifice, par le biais de l'interface dédiée dans le menu de gestion d'alliance.. Les ressources utilisées pour ce faire — toujours de l'or — sont prises dans le Trésor d'Alliance. Il existe plusieurs types d'édifices, détaillés ci-après, chacun d'entre eux apportant des avantages différents. Les avantages obtenus par le biais des édifices sont valables pour tous les membres de l'Alliance où ils ont été construits.
Les édifices de rang 1 à 3 coûtent tous 3M de Po par niveau, et ne peuvent pas dépasser 30 niveaux. Les édifices spéciaux (de rang 4) ont des formules dédiées.
Entretien
L'Entretien désigne le coût de maintenance mensuel que doit acquitter une Alliance pour conserver ses édifices.
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Liste des édifices
Edifices d'agrément — Rang 1 | Edifices de valeur — Rang 2 | Edifices pratiques — Rang 3 | Edifices spéciaux — Rang 4 |
Forteresse Privée | Parc Floral | Hauts-Fourneaux | Quartiers |
Champ de Trèfles | Observatoire Céleste | Salle des Dangers | |
Aile des Geishas | Temple Œcuménique | Animalerie Exotique | |
Galerie des Arts | Théâtre Fabuleux | Jardin de Simples | |
Retraite Spirituelle | Réseau de Contrebande | ||
Jardin Zen | Catacombes Hantées | ||
Salle de Torture | Bibliothèque Occulte | ||
Grand Palais | Pharmacie Interdite | ||
Sanctuaire Consacré | |||
Cabinet de Curiosités | |||
Arène Privée | |||
Chambre des Pentacles |
Effets
Les seuls édifices à avoir des effets, pour le moment, sont les édifices dits "pratiques", de rang 3, et "spéciaux", de rang 4.
Edifices "pratiques" (R3)
Les édifices de rang 3 sont tous liés à un talent donné : leur bonus sont en rapport avec celui-ci (les édifices n'ayant pas d'effet secondaire précisé n'en bénéficient pas encore).
Nom | Talent | Effet primaire | Effet secondaire |
Jardin de Simples | Talent Soigneur | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | |
Arène Privée | Talent Entraîneur | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | |
Réseau de Contrebande | Talent Marchand | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | |
Catacombes Hantées | Talent Medium | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | |
Hauts-Fourneaux | Talent Forgeron | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | -1% coût de forge/niveau |
Animalerie Exotique | Talent Dresseur | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | 1 créature en extra au niveaux 1, 5 et 15 |
Salle des Dangers | Talent Voleur | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | -1% coût investissement en raid/niveau |
Cabinet de Curiosités | Talent Erudit | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | |
Bibliothèque Occulte | Talent Enchanteur | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | 1 plan de rune supplémentaire aux niveaux 1, 5 et 15(*) |
Chambre des Pentacles | Talent Conjurateur | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | |
Pharmacie Interdite | Talent Assassin | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice | |
Sanctuaire Consacré | Talent Prêtre | -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice |
(*) sous certaines conditions
Edifices "spéciaux" (R4)
Ces édifices obéissent à leurs propres règles. Ils sont, ainsi, susceptibles de ne pas suivre les mêmes formules (par exemple en matière de financement).
Nom | Coût de la montée | Effet primaire | Effet secondaire |
Quartiers | (n+1)²(coût en Po) — (coût en Po = 1.000) | +1 place dans l'Alliance | NA |