Gains en Arène : Différence entre versions

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==Coefficient multiplicateur==
 
==Coefficient multiplicateur==
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Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des niveaux d'expérience de l'attaquant et du défenseur.
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*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3
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*Si l'attaquant a un niveau de moins que le défenseur (expert attaque maitre, par exemple), le coefficient est de 4
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*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (héros attaque héros, par exemple), le coefficient est de 3
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*Si l'attaquant a un niveau de plus que le défenseur, le coefficient est de 2
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*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0
  
 
==Experience==
 
==Experience==
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*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire.
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*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.
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*Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)
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Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill.
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Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.
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Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp
  
 
==Prestige==
 
==Prestige==
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*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre
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*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur
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*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé
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==Ratio==
 
==Ratio==
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*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus
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*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2
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*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4
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Exemples:
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Un gladiateur Champion achève un héros de dos --> il gagne 16 de ratio
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Un parangon achève un autre parangon de face --> il gagne 3 de ratio 
  
 
==Or==
 
==Or==
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*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques
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*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.
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*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.
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*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.

Version du 27 août 2012 à 05:13

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Coefficient multiplicateur

Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des niveaux d'expérience de l'attaquant et du défenseur.

  • Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3
  • Si l'attaquant a un niveau de moins que le défenseur (expert attaque maitre, par exemple), le coefficient est de 4
  • Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (héros attaque héros, par exemple), le coefficient est de 3
  • Si l'attaquant a un niveau de plus que le défenseur, le coefficient est de 2
  • Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0

Experience

  • L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire.
  • Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.
  • Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)

Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill. Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.

Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp

Prestige

  • Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre
  • Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur
  • La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé


Ratio

  • Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus
  • Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2
  • Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4

Exemples: Un gladiateur Champion achève un héros de dos --> il gagne 16 de ratio

Un parangon achève un autre parangon de face --> il gagne 3 de ratio

Or

  • L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques
  • Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.
  • Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.
  • Il est aussi possible d'obtenir de l'or en volant un gladiateur tué.