Edifices : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
Ligne 112 : Ligne 112 :
 
|}
 
|}
  
==Edifices "spéciaux" (R4)==
+
===Edifices "spéciaux" (R4)===
 
Ces édifices obéissent à leurs propres règles. Ils sont, ainsi, susceptibles de ne pas suivre les mêmes formules (par exemple en matière de financement).
 
Ces édifices obéissent à leurs propres règles. Ils sont, ainsi, susceptibles de ne pas suivre les mêmes formules (par exemple en matière de financement).
  

Version du 30 juillet 2012 à 22:35

Les Édifices sont des bâtiments apportant certains bonus pouvant être créés par les Alliances.

Fonctionnement

Seul le dirigeant d'alliance est à même de décider de la construction d'un édifice, par le biais de l'interface dédiée dans le menu de gestion d'alliance.. Les ressources utilisées pour ce faire — toujours de l'or — sont prises dans le Trésor d'Alliance. Il existe plusieurs types d'édifices, détaillés ci-après, chacun d'entre eux apportant des avantages différents. Les avantages obtenus par le biais des édifices sont valables pour tous les membres de l'Alliance où ils ont été construits.

Les édifices de rang 1 à 3 coûtent tous 3M de Po par niveau, et ne peuvent pas dépasser 30 niveaux. Les édifices spéciaux (de rang 4) ont des formules dédiées.

Entretien

L'Entretien désigne le coût de maintenance mensuel que doit acquitter une Alliance pour conserver ses édifices.



Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Liste des édifices

Edifices d'agrément — Rang 1 Edifices de valeur — Rang 2 Edifices pratiques — Rang 3 Edifices spéciaux — Rang 4
Forteresse Privée Parc Floral Hauts-Fourneaux Quartiers
Champ de Trèfles Observatoire Céleste Salle des Dangers
Aile des Geishas Temple Œcuménique Animalerie Exotique
Galerie des Arts Théâtre Fabuleux Jardin de Simples
Retraite Spirituelle Réseau de Contrebande
Jardin Zen Catacombes Hantées
Salle de Torture Bibliothèque Occulte
Grand Palais Pharmacie Interdite
Sanctuaire Consacré
Cabinet de Curiosités
Arène Privée
Chambre des Pentacles

Effets

Les seuls édifices à avoir des effets, pour le moment, sont les édifices dits "pratiques", de rang 3, et "spéciaux", de rang 4.

Edifices "pratiques" (R3)

Les édifices de rang 3 sont tous liés à un talent donné : leur bonus sont en rapport avec celui-ci (les édifices n'ayant pas d'effet secondaire précisé n'en bénéficient pas encore).

Nom Talent Effet primaire Effet secondaire
Jardin de Simples Talent Soigneur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Arène Privée Talent Entraîneur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Réseau de Contrebande Talent Marchand -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Catacombes Hantées Talent Medium -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Hauts-Fourneaux Talent Forgeron -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice -1% coût de forge/niveau
Animalerie Exotique Talent Dresseur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Salle des Dangers Talent Voleur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice -1% coût investissement en raid/niveau
Cabinet de Curiosités Talent Erudit -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Bibliothèque Occulte Talent Enchanteur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Chambre des Pentacles Talent Conjurateur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Pharmacie Interdite Talent Assassin -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Sanctuaire Consacré Talent Prêtre -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice

Edifices "spéciaux" (R4)

Ces édifices obéissent à leurs propres règles. Ils sont, ainsi, susceptibles de ne pas suivre les mêmes formules (par exemple en matière de financement).

Nom Coût de la montée Effet primaire Effet secondaire
Quartiers (n+1)²(coût en Po) — (coût en Po = 1.000) +1 place dans l'Alliance NA