Edifices : Différence entre versions

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(Construction et Fonctionnement)
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Les '''Édifices''' sont des bâtiments apportant certains bonus pouvant être créés par les Alliances.
  
==Présentation==
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==Fonctionnement==
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Seul le dirigeant d'alliance est à même de décider de la construction d'un édifice, par le biais de l'interface dédiée dans le menu de gestion d'alliance.. Les ressources utilisées pour ce faire — toujours de l'[[or]] — sont prises dans le [[Trésor d'Alliance]]. Il existe plusieurs types d'édifices, détaillés ci-après, chacun d'entre eux apportant des avantages différents. Les avantages obtenus par le biais des édifices sont valables pour tous les membres de l'Alliance où ils ont été construits.
  
Les édifices sont des bâtiments constructibles par une alliance afin de bénéficier de différents effets / améliorations, essentiellement sur les techniciens. Ils représentent un investissement lourd, pour des bénéfices très ciblés (un talent particulier par exemple), mais qui profitent à chacun des membres de l'alliance.
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Les édifices de rang 1 à 3 coûtent tous 3M de [[Po]] par niveau, et ne peuvent pas dépasser 30 niveaux. Les édifices spéciaux (de rang 4) ont des formules dédiées.
  
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==Liste des édifices==
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| width="12%" style="background:#80c0ff;"| Edifices d'agrément — Rang 1
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| width="12%" style="background:#80c0ff;" | Edifices de valeur — Rang 2
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| width="12%" style="background:#80c0ff;" | Edifices pratiques — Rang 3
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| width="12%" style="background:#80c0ff;" | Edifices spéciaux — Rang 4
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|Forteresse Privée
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|Parc Floral
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|[[Hauts-Fourneaux]]
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|[[Quartiers]]
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|Champ de Trèfles
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|Observatoire Céleste
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|[[Salle des Dangers]]
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|Aile des Geishas
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|Temple Œcuménique
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|Animalerie Exotique
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|Galerie des Arts
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|Théâtre Fabuleux
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|Jardin de Simples
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|Retraite Spirituelle
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|Réseau de Contrebande
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|Jardin Zen
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|Catacombes Hantées
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|Salle de Torture
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|Bibliothèque Occulte
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|Grand Palais
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|Pharmacie Interdite
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|Sanctuaire Consacré
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|Cabinet de Curiosités
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|Arène Privée
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|Chambre des Pentacles
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==Construction et Fonctionnement==
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|}
  
Les édifices ne sont constructibles que par le dirigeant de l'alliance, à partir des ressources du [[Trésor d'Alliance]]. Chaque niveau de bâtiment coûte 3 Millions de [[PO]] à construire.
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==Effets==
Les prérequis de construction des différents édifices ont été supprimés : le seul impératif pour monter un niveau d'édifice dorénavant et le coût en PO.
+
Les seuls édifices à avoir des effets, pour le moment, sont les édifices dits "pratiques", de rang 3, et "spéciaux", de rang 4.  
En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''.
+
Par exemple un édifice "Réseau de contrebande" niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand|marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix.
+
Il s'agit ici de l'effet passif des édifices liés aux talents.
+
En sus de cet effet passif, la montée de certain niveau d'édifice prodiguent un effet supplémentaire lors de la montée du niveau concerné. Lors de la montée des niveaux ci-dessous, il faut faire intervenir l'administration pour obtenir les avantages correspondants, la montée "normale" via le trésor d'alliance ne suffit pas.
+
Bonus en vigueur actuellement :
+
  
* Hauts-Fourneaux : Les niveaux de Hauts-Fourneaux octroient des plans de forge supplémentaires à tous les forgerons de l'alliance.
+
===Edifices "pratiques" (R3)===
** Niveau 1 : un plan aléatoire supplémentaire de niveau inférieur à 6
+
Les édifices de rang 3 sont tous liés à un [[talent]] donné : leur bonus sont en rapport avec celui-ci (les édifices n'ayant pas d'effet secondaire précisé n'en bénéficient pas encore).
** Niveau 5 : deuxième plan aléatoire supplémentaire de niveau supérieur à 5
+
** Niveau 15 : troisième plan aléatoire supplémentaire au choix parmi les plans de niveau '''inférieur ou égal''' à 10
+
  
* Animalerie Exotique : un pet en [[Extra]] au niveaux un, cinq et quinze (soit possibilité de 3 pets en extra-slot)
+
{| class="wikitablecentre" width="60%" border="1"
 
+
| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Rang 3'''
* Salle des dangers : annulation d'un, deux ou trois échecs critiques par semaine (respectivement au niveau 1,5 et 15 d'édifice)
+
| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Talent'''
 
+
| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Effet primaire'''
* Bibliothèque occulte : Plans de runes supplémentaires à tous les enchanteurs de l'alliance.
+
| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Effet secondaire'''
** Niveau 1 : plan de rune commune supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)
+
|-
** Niveau 5 : plan de rune remarquable supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)
+
| Jardin de Simples||Talent Soigneur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
** Niveau 15 : plan de rune rare supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau '''inférieur ou égal''' à 10)
+
|-
 
+
| Arène Privée||Talent Entraîneur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
==Voir également==
+
|-
 
+
| Réseau de Contrebande||Talent Marchand||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
* [[Alliance]]
+
|-
* [[Trésor d'Alliance]]
+
| Catacombes Hantées||Talent Medium||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
* [[Talents]]
+
|-
 +
| [[Hauts-Fourneaux]]||Talent Forgeron||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||-1% coût de forge/niveau
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|-
 +
| Animalerie Exotique||Talent Dresseur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
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| [[Salle des Dangers]] ||Talent Voleur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||-1% coût investissement en raid/niveau
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|-
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| Cabinet de Curiosités||Talent Erudit||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
 +
| Bibliothèque Occulte||Talent Enchanteur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
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| Chambre des Pentacles||Talent Conjurateur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
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| Pharmacie Interdite||Talent Assassin||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
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| Sanctuaire Consacré||Talent Prêtre||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|}

Version du 30 juillet 2012 à 22:31

Les Édifices sont des bâtiments apportant certains bonus pouvant être créés par les Alliances.

Fonctionnement

Seul le dirigeant d'alliance est à même de décider de la construction d'un édifice, par le biais de l'interface dédiée dans le menu de gestion d'alliance.. Les ressources utilisées pour ce faire — toujours de l'or — sont prises dans le Trésor d'Alliance. Il existe plusieurs types d'édifices, détaillés ci-après, chacun d'entre eux apportant des avantages différents. Les avantages obtenus par le biais des édifices sont valables pour tous les membres de l'Alliance où ils ont été construits.

Les édifices de rang 1 à 3 coûtent tous 3M de Po par niveau, et ne peuvent pas dépasser 30 niveaux. Les édifices spéciaux (de rang 4) ont des formules dédiées.

Liste des édifices

Edifices d'agrément — Rang 1 Edifices de valeur — Rang 2 Edifices pratiques — Rang 3 Edifices spéciaux — Rang 4
Forteresse Privée Parc Floral Hauts-Fourneaux Quartiers
Champ de Trèfles Observatoire Céleste Salle des Dangers
Aile des Geishas Temple Œcuménique Animalerie Exotique
Galerie des Arts Théâtre Fabuleux Jardin de Simples
Retraite Spirituelle Réseau de Contrebande
Jardin Zen Catacombes Hantées
Salle de Torture Bibliothèque Occulte
Grand Palais Pharmacie Interdite
Sanctuaire Consacré
Cabinet de Curiosités
Arène Privée
Chambre des Pentacles

Effets

Les seuls édifices à avoir des effets, pour le moment, sont les édifices dits "pratiques", de rang 3, et "spéciaux", de rang 4.

Edifices "pratiques" (R3)

Les édifices de rang 3 sont tous liés à un talent donné : leur bonus sont en rapport avec celui-ci (les édifices n'ayant pas d'effet secondaire précisé n'en bénéficient pas encore).

Rang 3 Talent Effet primaire Effet secondaire
Jardin de Simples Talent Soigneur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Arène Privée Talent Entraîneur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Réseau de Contrebande Talent Marchand -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Catacombes Hantées Talent Medium -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Hauts-Fourneaux Talent Forgeron -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice -1% coût de forge/niveau
Animalerie Exotique Talent Dresseur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Salle des Dangers Talent Voleur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice -1% coût investissement en raid/niveau
Cabinet de Curiosités Talent Erudit -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Bibliothèque Occulte Talent Enchanteur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Chambre des Pentacles Talent Conjurateur -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Pharmacie Interdite Talent Assassin -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice
Sanctuaire Consacré Talent Prêtre -2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice