Irrégularités connues : Différence entre versions
De Aide Battle Arenas
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==Général== | ==Général== | ||
− | * (Administration) Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge. | + | * ('''Administration''') Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge. |
− | * (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment. | + | * ('''Défis''') Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment. |
− | * (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois). | + | * ('''Marché''') Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois). |
− | * (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression. | + | * ('''Divers''') Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression. |
− | * (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide. | + | * ('''Divers''') Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide. |
==Défis== | ==Défis== | ||
− | * (HC) Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables. | + | * ('''HC''') Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables. |
==Interface== | ==Interface== | ||
− | * (Défense) Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre. | + | * ('''Défense''') Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre. |
− | * (Rapport) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule". | + | * ('''Rapport''') Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule". |
− | * (Divers) Filtres Ratio : Min et Max se nomment tous deux Min. | + | * ('''Divers''') Filtres Ratio : Min et Max se nomment tous deux Min. |
− | * (Divers) Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné. | + | * ('''Divers''') Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné. |
==Jeu en arène== | ==Jeu en arène== | ||
− | * (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient. | + | * ('''Défense''') Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient. |
− | * (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres. | + | * ('''Régénération''') Les gladiateurs tués par une attaque automatique commencent à régénérer avec du retard. |
− | * (Divers) Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur). | + | * ('''Divers''') Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres. |
+ | * ('''Divers''') Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur). | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
===Techniciens=== | ===Techniciens=== | ||
− | * (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte. | + | * ('''Talent Assassin''') Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte. |
− | * (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre. | + | * ('''Talent Dresseur''') Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre. |
− | * (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée. | + | * ('''Talent Dresseur''') Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée. |
==Graphisme== | ==Graphisme== | ||
− | * (Armes) Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs. | + | * ('''Armes''') Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs. |
− | * (Bouclier) Le scutum ne s'affiche pas dans la bonne main. | + | * ('''Bouclier''') Le scutum ne s'affiche pas dans la bonne main. |
Version du 4 juillet 2012 à 21:00
Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux Développeurs mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.
Général
- (Administration) Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge.
- (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
- (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
- (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
- (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
Défis
- (HC) Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables.
Interface
- (Défense) Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.
- (Rapport) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
- (Divers) Filtres Ratio : Min et Max se nomment tous deux Min.
- (Divers) Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné.
Jeu en arène
- (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
- (Régénération) Les gladiateurs tués par une attaque automatique commencent à régénérer avec du retard.
- (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
- (Divers) Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).
Gameplay
Techniciens
- (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
- (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
- (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.
Graphisme
- (Armes) Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs.
- (Bouclier) Le scutum ne s'affiche pas dans la bonne main.