Talent Voleur : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Vol en arène)
(Raids sur l'administration)
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==Raids sur l'administration==
 
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Le Voleur permet également de lancer des Raids (ou Missions) sur l’Administration des Arènes, pour espérer voler des [[PO]]s ou des [[PR]]s (et peut-être à termes :bébés ME ou GS, des Armes ou Armures rares, des Plans de Forge, des bébés Créatures, des parchemins de PP).
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Le Voleur permet également de lancer des Raids (ou Missions) sur l’Administration des Arènes, pour espérer voler des [[PO]]s ou des [[PR]]s (et peut-être à termes :bébés ME ou GS, des Armes ou Armures rares, des Plans de Forge, des bébés Créatures, des parchemins de [[PP]]).
  
 
Son Score de Vol de base vaut : '''(N + S / 2)'''
 
Son Score de Vol de base vaut : '''(N + S / 2)'''
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Dans l'exemple ci-dessus, si vous investissez 300 PRs, vous augmenterez son Score de Vol de (300/30)=10 points.  
 
Dans l'exemple ci-dessus, si vous investissez 300 PRs, vous augmenterez son Score de Vol de (300/30)=10 points.  
  
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Dans notre cas d'exemple : BonusPR = 10  
 
Dans notre cas d'exemple : BonusPR = 10  
  

Version du 28 mars 2012 à 17:54

Il permet de dépouiller vos adversaires morts en arène, de lancer des raids hebdomadaires contre l'administration des arènes, bref de vous rendre riche de façon bien crapuleuse.

Vol en arène

Il dépouille vos victimes lorsque vous les abattez en Arène. Vous leur volez alors : (N + S / 2)% de l’Or qu’elles transportaient.


Exemple : Vous avez une équipe de 9 voleurs dont les niveaux sont : 1*8, 6*5 et 2*3 Ce qui vous donne : N = 8 et S = 44. Votre effet de voleur est donc de 8 + 44/2 = 30%

Vous tuez un glad qui transporte 10 000 POs. Vous allez donc lui volez 30% de ceux-ci. Ainsi dans votre rapport vous verrez marqué en gain PO : 3000 + un éventuel gain sur critique/spéciale ayant donné la mort à votre adversaire. De son coté le volé verra marqué dans son rapport - 3000 Po sur sa ligne de kill.

Raids sur l'administration

Le Voleur permet également de lancer des Raids (ou Missions) sur l’Administration des Arènes, pour espérer voler des POs ou des PRs (et peut-être à termes :bébés ME ou GS, des Armes ou Armures rares, des Plans de Forge, des bébés Créatures, des parchemins de PP).

Son Score de Vol de base vaut : (N + S / 2)

Avec l'exemple ci-dessus (N=8 et S=44) : Score de Vol = 30.

Vous pouvez dépenser des PRs pour augmenter ce Score. (RP parlant : vous achetez à votre Voleur des outils adéquats d'effraction qui viendront améliorer ses chances de réussite de Vol sans se faire prendre.) Si vous investissez 1 PR par tranche de (N+S/2) de son Score, alors ce dernier augmente d'une unité. Dans l'exemple ci-dessus, si vous investissez 300 PRs, vous augmenterez son Score de Vol de (300/30)=10 points.

Dans ce qui suit, le Bonus dû à l'investissement en PRs est appelé : BonusPR Dans notre cas d'exemple : BonusPR = 10

NB : il y a une limite que vous ne pourrez pas dépasser dans cet investissement, c'est celui qui double le Score de Vol de base. Dans notre exemple : - il faudrait : X/30=30 soit X=900 PRs pour doubler ce Score. - la formule de l'investissement X à ne pas dépasser est donc : X < (N+S/2)²


Un petit résumé jusque là :

  • Score de Vol de base = (N+S/2)
  • BonusPR = +1 par tranche de (N + S / 2) PR investis dans la Mission (max : double le score de base).
  • Score de Vol final = (N+S/2) + BonusPR

Si votre voleur se fait prendre, cela correspond à un échec dit "critique". (Cet Echec Critique est testé sur 1D100). S'il ne se fait pas prendre, il peut réussir son vol (réussite testée sur un deuxième 1D100). Dans le cas où le vol est réussi, il emporte un butin dont la valeur (ou Rang) est comprise entre 1 et un RangMax qui est calculé à la hauteur de ses talents de Voleur. Le Rang du butin est donc, lui aussi, le résultat d'un test : 1D(RangMax)

La valeur de RangMax est : (1+Score/10), arrondi à l’inférieur.

Regardons en détail comment s'effectue un raid en reprenant les valeurs de l'exemple ci-dessus.

Déroulement d'un raid en détail

Dans notre exemple : RangMax = 1+40/10=5

  • Premier lancé 1D100 : test de l'Echec Critique.

Si le jet est inférieur ou égal à RangMax – (BonusPR / 10) , il y a Echec Critique. Dans notre exemple où le BonusPR est égal à 10 suite à l'investissement de 300 PRs : Le jet de dé doit être > à : 5-10/10=4 pour qu'il n'y ait pas Echec Critique. Le Voleur a donc 4% de chances d'être pris la main au collet et son Raid s'arrête là.


  • Deuxième lancé 1D100 (le premier ayant réussi) : test de réussite du vol

Si le résultat de ce jet est inférieur à son Score de Vol, le Voleur emporte son butin. Dans notre exemple : Son Score de Vol étant égal à 40, il a 40% de chances de réussir son Vol.


  • Si le Voleur a réussi son Vol, il y a un troisième lancé de dé : 1D(RangMax) pour définir la valeur du butin emporté.

Dans notre exemple : RangMax=5 La valeur sera donc comprise entre celle du Rang=1 et celle du Rang=5

Fonctionnement du traitement des raids hebdomadaires

Concrètement Comment sont traiter les raids :

  • Chaque semaine vous avez le droit d'effectuer autant de raid que vous voulez
  • A la fin de la semaine un admin regarde les résultats
  • Si vous avez eu un échec critique vous perdez les gains de la semaine
  • Si vous n'avez pas fait d'échec critique vous recevez la récompense obtenue avec votre réussite de plus haut niveau
  • Si vous posséder le bâtiment voleur (voir Édifices pour plus de détails) vous avez le droit d'annuler un échec critique par semaine. De plus au niveau 5 le niveau de vos raids et augmenter de 1 et de 2 au niveau 15.