Compétences spéciales : Différence entre versions

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Les '''compétences spéciales''' font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un [[gladiateur]]. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.
 
Les '''compétences spéciales''' font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un [[gladiateur]]. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.
  
==Fonctionnement==
 
Liste des compétences spéciales existantes
 
* Ambidextrie : réduit le malus appliqué à la [[base d'attaque]] lors deux armes sont utilisées simultanément ([[Double Attaque]], [[Frappe Successive]])
 
* Critique : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales
 
* Discrétion :
 
* Fourberie : augmente la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] lors d'une attaque de dos ou de côté
 
* Initiative : permet d'augmenter les [[PA]] du gladiateur à son entrée à en arène
 
* Observation : permet de voir plus d'informations en arène
 
* Repérage : augmente les chances du gladiateur de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté
 
  
==Détail==
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* [[Ambidextrie]] : réduit le malus appliqué à la [[base d'attaque]] lors deux armes sont utilisées simultanément ([[Double Attaque]], [[Frappe Successive]])
===Ambidextrie===
+
* [[Critique]] : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales
Au moins un niveau d'ambidextrie est nécessaire pour pouvoir utiliser certaines [[Attaques Spéciales]] ([[Double Attaque]] et [[Frappe Successive]]). Réduit le malus appliqué à la [[base d'attaque]] lorsque deux armes sont utilisées simultanément (voir les AS citées précédemment).
+
* [[Discrétion]] : réduit les chances de se retourner d'un gladiateur ennemi lors d'une attaque de dos ou de côté
 
+
* [[Fourberie]] : augmente la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] lors d'une attaque de dos ou de côté
* Formule de calcul du malus d'ambidextrie : M1 + M2 - 5 * niveau de compétence ambidextrie
+
* [[Initiative]] : permet d'augmenter les [[PA]] du gladiateur à son entrée à en arène
** Où M1 est le malus d'ambidextrie de l'arme de première main (main droite)
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* [[Observation]] : permet de voir plus d'informations en arène
** Où M2 est le malus d'ambidextrie de l'arme de seconde main (main gauche)
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* [[Repérage]] : augmente les chances du gladiateur de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté
 
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=== Discrétion ===
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Cette compétence spéciale permet de diminuer les chances du gladiateur ennemi de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté.
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* Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)
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=== Observation ===
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Cette compétence spéciale permet de voir plus d'informations sur les gladiateurs affichés à l'écran en arène.
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Un gladiateur n'ayant pas entraîné cette compétence ne pourra connaître que l'équipement des gladiateurs se trouvant dans son champ de vision et le niveau et l'étant de santé de ceux étant en contact avec lui.
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Pour chaque niveau d'observation, la portée de la vision du niveau et de l'état de santé augmentera d'une case ; au niveau 5, il est, ainsi, possible de voir ces informations pour toutes les cases affichées dans la fenêtre de combat.
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=== Initiative ===
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Cette compétence permet à un gladiateur d'avoir plus de [[PA]] lors de son entrée en arène.
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* Formule de calcul des [[PA]] à l'entrée : 75% des [[PA]] du gladiateur + 5% par niveau d'initiative (additif) (de fait, un gladiateur avec 5 niveaux d'initiative rentrera avec 100% de ses PA)
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=== Critique ===
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Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances du gladiateur qui l'a entraînée de faire des attaques critiques et spéciales.
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* Formule d'augmentation des chances de critique : probabilité de faire des attaques critiques et spéciales * (1 + 0.05 * niveau de la compétence critique)
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=== Fourberie ===
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Cette compétence spéciale permet d'augmenter la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] infligés lorsque le gladiateur attaque de dos ou de côté.
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* Formule d'augmentation de la [[base d'attaque]] (de dos) : 10 * niveau de fourberie
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* Formule d'augmentation de la [[base d'attaque]] (de côté) : 5 * niveau de fourberie
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* Formule d'augmentation des dégâts (de dos et de côté) : dégâts de base + (1 * niveau de fourberie)
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=== Repérage ===
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Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances de se retourner d'un gladiateur lorsqu'il est attaqué de dos ou de côté.
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* Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)
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Version du 10 janvier 2012 à 17:42

Les compétences spéciales font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un gladiateur. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.