Compétences spéciales : Différence entre versions

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Les '''compétences spéciales''' font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un [[gladiateur]]. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.
  
Les compétences spéciales sont au nombre de cinq. Il est possible de les apprendre à un [[Gladiateur]] en dépensant ses [[Points d'Expérience]], tout comme les compétences d'[[Arme]] ou d'[[Armure]]. Il est ainsi possible d'entrainer chacune de ces caractéristiques jusqu'à niveau 5.
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==Fonctionnement==
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Liste des compétences spéciales existantes
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* Ambidextrie : réduit le malus appliqué à la [[base d'attaque]] lors deux armes sont utilisées simultanément ([[Double Attaque]], [[Frappe Successive]])
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* Critique : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales
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* Discrétion :
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* Fourberie : augmente la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] lors d'une attaque de dos ou de côté
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* Initiative : permet d'augmenter les [[PA]] du gladiateur à son entrée à en arène
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* Observation : permet de voir plus d'informations en arène
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* Repérage : augmente les chances du gladiateur de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté
  
=Fonctionnement=
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==Détail==
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===Ambidextrie===
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Au moins un niveau d'ambidextrie est nécessaire pour pouvoir utiliser certaines [[Attaques Spéciales]] ([[Double Attaque]] et [[Frappe Successive]]). Réduit le malus appliqué à la [[base d'attaque]] lorsque deux armes sont utilisées simultanément (voir les AS citées précédemment).
  
Voici les différentes compétences et leurs effets respectifs.
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* Formule de calcul du malus d'ambidextrie : M1 + M2 - 5 * niveau de compétence ambidextrie
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** Où M1 est le malus d'ambidextrie de l'arme de première main (main droite)
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** Où M2 est le malus d'ambidextrie de l'arme de seconde main (main gauche)
  
== Observation ==
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=== Discrétion ===
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Cette compétence spéciale permet de diminuer les chances du gladiateur ennemi de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté.
  
*Comme son nom l'indique, cette compétence permet de "mieux voir" vos ennemis en arène.
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* Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)
  
Un gladiateur n'ayant pas entrainé cette caractéristique ne pourra connaitre que l'équipement des gladiateurs se trouvant à ses alentours. Il pourra également voir le niveau et l'état de santé des gladiateur à son contact.
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=== Observation ===
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Cette compétence spéciale permet de voir plus d'informations sur les gladiateurs affichés à l'écran en arène.
  
Pour chaque niveau de la compétence augmenté, la portée de la vision (du niveau et de l'état de santé) augmente d'une case. Au niveau cinq, il est ainsi possible de voir l'état de santé et le niveau de tous les gladiateurs affichés dans la fenêtre de combat.
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Un gladiateur n'ayant pas entraîné cette compétence ne pourra connaître que l'équipement des gladiateurs se trouvant dans son champ de vision et le niveau et l'étant de santé de ceux étant en contact avec lui.
  
== Initiative ==
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Pour chaque niveau d'observation, la portée de la vision du niveau et de l'état de santé augmentera d'une case ; au niveau 5, il est, ainsi, possible de voir ces informations pour toutes les cases affichées dans la fenêtre de combat.
  
*La compétence Initiative permet d'augmenter les PA d'un gladiateur à son entrée en arène.
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=== Initiative ===
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Cette compétence permet à un gladiateur d'avoir plus de [[PA]] lors de son entrée en arène.
  
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses [[Points d'Action]] (aussi appelés PA). Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus. Un gladiateur avec 5 niveau d'initiative rentrera ainsi en arène avec un maximum de PA.
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* Formule de calcul des [[PA]] à l'entrée : 75% des [[PA]] du gladiateur + 5% par niveau d'initiative (additif) (de fait, un gladiateur avec 5 niveaux d'initiative rentrera avec 100% de ses PA)
  
== Critique ==
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=== Critique ===
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Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances du gladiateur qui l'a entraînée de faire des attaques critiques et spéciales.
  
*La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des [[Attaques Critiques]] et des [[Attaques Spéciales]].
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* Formule d'augmentation des chances de critique : probabilité de faire des attaques critiques et spéciales * (1 + 0.05 * niveau de la compétence critique)
  
La probabilité de faire de telles attaques et multipliée par (1 + 0.05 * niveau de la compétence critique).
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=== Fourberie ===
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Cette compétence spéciale permet d'augmenter la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] infligés lorsque le gladiateur attaque de dos ou de côté.
  
== Ambidextrie ==
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* Formule d'augmentation de la [[base d'attaque]] (de dos) : 10 * niveau de fourberie
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* Formule d'augmentation de la [[base d'attaque]] (de côté) : 5 * niveau de fourberie
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* Formule d'augmentation des dégâts (de dos et de côté) : dégâts de base + (1 * niveau de fourberie)
  
*La compétence ambidextrie permet de réduire le malus qui est appliqué à la [[Base d'Attaque]] lorsque deux armes sont utilisées simultanément, par exemple pour effectuer une [[Double Attaque]] ou une [[Frappe Successive]]
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=== Repérage ===
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Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances de se retourner d'un gladiateur lorsqu'il est attaqué de dos ou de côté.
  
Le malus appliqué est ainsi de Le malus est calculé ainsi :
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* Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)
 
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'''M1+M2 - 5*(niveau de la compétence ambidextrie)''', où  M1 est le [[malus d'ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.
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== Fourberie ==
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* La compétence fourberie possède un double effet: elle augmente la [[Base d'Attaque]] et les [[Dégats]] causés
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La base d'attaque est ainsi augmentée de:
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** 10*(niveau de Fourberie), dans le cas d'une attaque de dos.
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** 5*(niveau de Fourberie), dans le cas d'une attaque de coté.
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Les dégats sont quant à eux augmentés de 1 point par niveau de Fourberie lors d'une attaque de dos ou de côté.
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== Repérage ==
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* La compétence repérage permet d'augmenter les chances de se retourner lors d'une attaque de dos ou de coté.
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En effet, le pourcentage de chances de se retourner, pour un gladiateur attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8*('''niveau de repérage du défenseur''' - niveau de discrétion de l'attaquant)
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== Discrétion ==
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* La compétence discrétion permet de diminuer les chances du gladiateur ennemi ciblé de se retourner lors d'une attaque de dos ou de coté.
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+
En effet, le pourcentage de chances de se retourner, pour un gladiateur attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - '''niveau de discrétion de l'attaquant''')
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Version du 10 janvier 2012 à 17:40

Les compétences spéciales font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un gladiateur. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.

Fonctionnement

Liste des compétences spéciales existantes

  • Ambidextrie : réduit le malus appliqué à la base d'attaque lors deux armes sont utilisées simultanément (Double Attaque, Frappe Successive)
  • Critique : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales
  • Discrétion :
  • Fourberie : augmente la base d'attaque et les dégâts lors d'une attaque de dos ou de côté
  • Initiative : permet d'augmenter les PA du gladiateur à son entrée à en arène
  • Observation : permet de voir plus d'informations en arène
  • Repérage : augmente les chances du gladiateur de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté

Détail

Ambidextrie

Au moins un niveau d'ambidextrie est nécessaire pour pouvoir utiliser certaines Attaques Spéciales (Double Attaque et Frappe Successive). Réduit le malus appliqué à la base d'attaque lorsque deux armes sont utilisées simultanément (voir les AS citées précédemment).

  • Formule de calcul du malus d'ambidextrie : M1 + M2 - 5 * niveau de compétence ambidextrie
    • Où M1 est le malus d'ambidextrie de l'arme de première main (main droite)
    • Où M2 est le malus d'ambidextrie de l'arme de seconde main (main gauche)

Discrétion

Cette compétence spéciale permet de diminuer les chances du gladiateur ennemi de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté.

  • Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)

Observation

Cette compétence spéciale permet de voir plus d'informations sur les gladiateurs affichés à l'écran en arène.

Un gladiateur n'ayant pas entraîné cette compétence ne pourra connaître que l'équipement des gladiateurs se trouvant dans son champ de vision et le niveau et l'étant de santé de ceux étant en contact avec lui.

Pour chaque niveau d'observation, la portée de la vision du niveau et de l'état de santé augmentera d'une case ; au niveau 5, il est, ainsi, possible de voir ces informations pour toutes les cases affichées dans la fenêtre de combat.

Initiative

Cette compétence permet à un gladiateur d'avoir plus de PA lors de son entrée en arène.

  • Formule de calcul des PA à l'entrée : 75% des PA du gladiateur + 5% par niveau d'initiative (additif) (de fait, un gladiateur avec 5 niveaux d'initiative rentrera avec 100% de ses PA)

Critique

Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances du gladiateur qui l'a entraînée de faire des attaques critiques et spéciales.

  • Formule d'augmentation des chances de critique : probabilité de faire des attaques critiques et spéciales * (1 + 0.05 * niveau de la compétence critique)

Fourberie

Cette compétence spéciale permet d'augmenter la base d'attaque et les dégâts infligés lorsque le gladiateur attaque de dos ou de côté.

  • Formule d'augmentation de la base d'attaque (de dos) : 10 * niveau de fourberie
  • Formule d'augmentation de la base d'attaque (de côté) : 5 * niveau de fourberie
  • Formule d'augmentation des dégâts (de dos et de côté) : dégâts de base + (1 * niveau de fourberie)

Repérage

Cette compétence spéciale permet d'augmenter les chances de se retourner d'un gladiateur lorsqu'il est attaqué de dos ou de côté.

  • Formule du retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)