Talent Forgeron : Différence entre versions

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Le '''Forgeron''' vous permet de créer de l'équipement de qualité sous la forme d'armes, d'armures, de boucliers et même de saïs, et de diminuer le coût de vos [[réparations]] à la sortie d'arène. Ce talent est lié à l'édifice [[Hauts-Fourneaux]].
Il permet de Forger des [[Armes]], [[Boucliers]] et [[Armures]] de qualité supérieure.  
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==Présentation==
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==Forge==
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Pour chaque niveau de forgeron monté, votre technicien récupère un [[plan de forge]] au hasard parmi tous ceux disponibles à ce niveau. Une fois un plan en votre possession, vous pouvez, moyennant une somme en [[PR]] (c'est ce que l'on appelle le coût de forge) dépendant du niveau du plan, créer l'objet lié. Si vous n'êtes pas satisfait du plan obtenu, il vous est possible de le [[reroll]]. Le coût de forge lui-même dépend du nombre de plan en votre possession pour un même objet (avoir deux fois le même plan diminue le coût de forge), de vos niveaux de technicien forgeron (plus vous en avez, moins le coût de forge est élevé) et des éventuels niveaux de l'édifice [[Hauts-Fourneaux]] de votre alliance.
  
* Le Forgeron connaît un [[Plans de forge|Plan de Forge]] par niveau de son [[Talents|talent]] (soit une Arme dont le Bouclier, soit une Armure).
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* Formule du coût de forge : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe
* Les Objets forgés sont classés par couleur par ordre croissant de rareté : Vert clair, Vert (commun), Bleu (remarquable), Violet (rare) ou Orange (exceptionnel).
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* Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%
* Seuls, les Objets Vert Clairs ne sont pas vendables sur le Marché (au même titre que les Objets blancs qui représentent la catégorie des Armes ou Armures de Base ; celles que l'on peut obtenir par le biais de l'[[Equipement_et_Armurerie|Armurerie]]).  
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* Chaque niveau de [[Hauts-Fourneaux]] diminue le coût de forge de 1%
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** Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.
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*** Exemple du Poignard (plan de forge de niveau 2), avec un coût de forge de base de 300PR, une équipe de 10 forgerons niveau 5 et 5 plans possédés : 300 * (1 - (5 - 1) * 0.05) / (1+S/50) = 300 * 0.8 / 2 = 120
  
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Il existe plusieurs dizaines de plans de forge. Pour en avoir la liste complète, suivez le lien ci-dessous !
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{{page dédiée|Plans de forge}}
  
Les Forgerons [[ME]] et [[GS]] ont droit, eux, à un ( pour les ME) ou deux (pour les GS) Plans de Forge '''supplémentaires''' au choix du Maître d’Armes.
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===Forge artisanale===
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La forge artisanale est un pendant de la forge qui a certaines spécificités particulières. Ainsi, les plans de forge artisanale ne peuvent pas être récupérés lors de la montée en niveau, et les objets créés par son biais ne peuvent pas être vendus. En contrepartie, leur coût de forge est bien moins élevé.
  
==Utilité du forgeron==
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Pour récupérer un plan de forge artisanale, plusieurs possibilités s'offrent à vous :
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* l'échange d'un plan standard contre un plan artisanal de niveau équivalent, qui ne coûte rien et est à demander par [[missive]] au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, le plan à remplacer et le plan voulu — notez qu'une fois cela fait, il ne vous est pas possible de refaire l'échange en sens inverse, ou d'échanger le plan artisanal ainsi obtenu contre un autre plan artisanal
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* l'achat d'un plan artisanal qui viendra s'ajouter à votre plan standard, dont le coût est équivalent au coût de la montée de votre technicien au niveau du plan (avec [[coefficient racial]]), à demander par [[missive]] au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, sa race, sa culture et le plan voulu.
  
* Il permet de forger des armes et armures dont il connaît le plan (se référer aux ressources ci-dessous)
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Le coût de forge de base d'un objet artisanal est 5 fois inférieur à celui d'un objet de forge standard. La formule est la même que celle présentée ci-dessus sauf que, pour rester dans l'exemple du poignard (plan de niveau 2), le coût de base est de 60 au lieu de 300PR.
* Le Forgeron divise, d'autre part, les coûts de réparation (en Po) des Armes et Armures endommagées durant le combat par : (1 + S / 50)
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Exemple : pour une équipe de 10 forgerons niveau 5 : S = 50
 
Le cout de réparation des armes et armures est divisé par 2.
 
  
* Le coût de base pour Forger une Arme ou une Armure est également divisé par : (1 + S / 50)
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{| class="wikitable centre"
* De plus, dans le cas où plusieurs de vos Forgerons connaissent le même [[Plans de Forge|Plan de Forge]], chaque plan '''en sus''' du premier réduit le coup de forge du plan de 10%.
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! style="background:#80c0ff;" colspan="3" | Coût des plans artisanaux
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| width="50%" bgcolor="#FF7F50" | Niveau || bgcolor="#FF7F50" | Coût du plan (*1)
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| 1 || 20PR
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| 2 || 40PR
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| 3 || 80PR
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| 4 || 160PR
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| 5 || 320PR
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| 6 || 640PR
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| 7 || 1280PR
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| 8 || 2560PR
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| 9 || 5120PR
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|}
  
Exemple :
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==Coût des réparations==
On essaye de forger un poignard (arme de niveau 2) : cout de base 300 pr
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Quand vous sortez d'arène avec de l'équipement abîmé, vous devez réparer ce dernier pour qu'il redevienne aussi résistant qu'avant. Le forgeron permet de diminuer ce coût.
On dispose de 10 forgerons niveau 5 (soit S=50) dont 5 disposent du plan poignard, alors :
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* Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe
- le cout de forge va être de : 300 * (1-0.4 (pour les 4 plans supplémentaires) / 2 (pour les 50 niveaux de forgerons).
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** Exemple avec une équipe de 10 forgerons niveau 5 : (1+50/50) = 2 — le coût des réparations est divisé par 2.
 
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Au final, le prix de forge de ce plan n'est plus de 300 PRs mais de : 300*0.6/2 = 90 PRs
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==Reroll et plans verts clairs==
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===Reroll de plan de forge===
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Au même titre que l'[[Talent_Enchanteur|Enchanteur]], les forgerons peuvent effectuer un [[Reroll]] (ou changement de plan) de leurs plan, pour tenter de remplacer un plan qu'ils possèdent par un plan de même niveau.
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(Index des coûts de reroll à faire)
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===Plans verts clairs===
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Il est possible pour un forgeron d'obtenir des plans verts clairs de façon bien plus simple que les plans "classiques".
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* Changement de plan de couleur en plan vert clair de son choix : demande à effectuer par simple missive au compte Administration en précisant le forgeron, le plan de couleur à remplacer, et le plan souhaiter. Ce changement est gratuit. Attention vous n'avez le droit qu'à un seul changement de plan : un plan vert clair ne pourra pas remplacé un autre plan vert. Si vous êtes dans ce cas, voir la deuxième option ci-après.
+
* Achat de plan vert clair : demande à effectuer par simple missive au compte Administration en précisant le forgeron pour lequel on achète le plan et le plan souhaité. Le plan vert clair vient alors '''en sus''' du ou des plans de couleurs déjà possédés et non en remplacement. Cet achat est bien '''payant''' au tarif suivant (à impacter par le coefficient de monter du [[Techniciens|technicien]] en question.
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:: 1er niveau > 140 (7 plans) Coût à l'unité : 20 Pr
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:: 2nd niveau > 280 (7 plans) Coût à l'unité : 40 Pr
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:: 3e niveau > 480 (6 plans) Coût à l'unité : 80 Pr
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:: 4e niveau > 800 (5 plans) Coût à l'unité : 160 Pr
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:: 5e niveau > 1280 (4 plans) Coût à l'unité : 320 Pr
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:: 6e niveau > 3200 (5 plans) Coût à l'unité : 640 Pr
+
:: 7e niveau > 3840 (3 plans) Coût à l'unité : 1280 PR
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:: 8e niveau > 7680 (3 plans) Coût à l'unité : 2560 Pr
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:: 9e niveau > 15360 (3 plans) Coût à l'unité : 5120 Pr
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==Bénéfice des Hauts-Fournaux==
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En plus des bénéfices de la montée de l'[[Édifices |édifice]] en rapport avec le talent (ici les "Hauts-Fournaux"), réduisant le coût de montée de niveaux des techniciens, les niveaux 1, 5 et 10 de Hauts-Fourneaux fournissent à '''TOUT''' les forgerons de l'alliance 1 plan niveau <6 aléatoire pour le niveau 1, 1 plan niveau >5 aléatoire pour le niveau 5 et un plan '''AU CHOIX''' (dans le respect des niveaux de techniciens) pour le niveau 10 d'édifice Hauts-Fourneaux.
+
 
+
'''N.B:''' Ces plans supplémentaires ne sont fournis qu'au moment de la montée de l'édifice, pensez donc à améliorer l'édifice au moment ou vos forgerons sont suffisamment montés pour en bénéficier au maximum.
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+
==Voir également==
+
 
+
* [[Armes]]
+
* [[Boucliers]]
+
* [[Armures]]
+
* [[Édifices]]
+
* [[Talent_Erudit|Érudits]]
+
* [[Plans de forge]]
+

Version du 25 octobre 2012 à 18:46

Le Forgeron vous permet de créer de l'équipement de qualité sous la forme d'armes, d'armures, de boucliers et même de saïs, et de diminuer le coût de vos réparations à la sortie d'arène. Ce talent est lié à l'édifice Hauts-Fourneaux.

Forge

Pour chaque niveau de forgeron monté, votre technicien récupère un plan de forge au hasard parmi tous ceux disponibles à ce niveau. Une fois un plan en votre possession, vous pouvez, moyennant une somme en PR (c'est ce que l'on appelle le coût de forge) dépendant du niveau du plan, créer l'objet lié. Si vous n'êtes pas satisfait du plan obtenu, il vous est possible de le reroll. Le coût de forge lui-même dépend du nombre de plan en votre possession pour un même objet (avoir deux fois le même plan diminue le coût de forge), de vos niveaux de technicien forgeron (plus vous en avez, moins le coût de forge est élevé) et des éventuels niveaux de l'édifice Hauts-Fourneaux de votre alliance.

  • Formule du coût de forge : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe
  • Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%
  • Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%
    • Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.
      • Exemple du Poignard (plan de forge de niveau 2), avec un coût de forge de base de 300PR, une équipe de 10 forgerons niveau 5 et 5 plans possédés : 300 * (1 - (5 - 1) * 0.05) / (1+S/50) = 300 * 0.8 / 2 = 120

Il existe plusieurs dizaines de plans de forge. Pour en avoir la liste complète, suivez le lien ci-dessous !


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Forge artisanale

La forge artisanale est un pendant de la forge qui a certaines spécificités particulières. Ainsi, les plans de forge artisanale ne peuvent pas être récupérés lors de la montée en niveau, et les objets créés par son biais ne peuvent pas être vendus. En contrepartie, leur coût de forge est bien moins élevé.

Pour récupérer un plan de forge artisanale, plusieurs possibilités s'offrent à vous :

  • l'échange d'un plan standard contre un plan artisanal de niveau équivalent, qui ne coûte rien et est à demander par missive au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, le plan à remplacer et le plan voulu — notez qu'une fois cela fait, il ne vous est pas possible de refaire l'échange en sens inverse, ou d'échanger le plan artisanal ainsi obtenu contre un autre plan artisanal
  • l'achat d'un plan artisanal qui viendra s'ajouter à votre plan standard, dont le coût est équivalent au coût de la montée de votre technicien au niveau du plan (avec coefficient racial), à demander par missive au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, sa race, sa culture et le plan voulu.

Le coût de forge de base d'un objet artisanal est 5 fois inférieur à celui d'un objet de forge standard. La formule est la même que celle présentée ci-dessus sauf que, pour rester dans l'exemple du poignard (plan de niveau 2), le coût de base est de 60 au lieu de 300PR.


Coût des plans artisanaux
Niveau Coût du plan (*1)
1 20PR
2 40PR
3 80PR
4 160PR
5 320PR
6 640PR
7 1280PR
8 2560PR
9 5120PR

Coût des réparations

Quand vous sortez d'arène avec de l'équipement abîmé, vous devez réparer ce dernier pour qu'il redevienne aussi résistant qu'avant. Le forgeron permet de diminuer ce coût.

  • Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe
    • Exemple avec une équipe de 10 forgerons niveau 5 : (1+50/50) = 2 — le coût des réparations est divisé par 2.