1.6.8 - FAQ : Différence entre versions
De Aide Battle Arenas
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− | =Général, Divers & Autres= | + | |
* Toutes les runes seront remises en inventaire à l'implémentation du patch ; tout l'équipement sera remis en armurerie. | * Toutes les runes seront remises en inventaire à l'implémentation du patch ; tout l'équipement sera remis en armurerie. | ||
* Pas de mise à jour des Attaques Spéciales pour le moment, à cause d'importants problèmes techniques. | * Pas de mise à jour des Attaques Spéciales pour le moment, à cause d'importants problèmes techniques. | ||
+ | ** Mise à jour du 14/09 : nous avons réussi à contourner le problème. | ||
+ | *** [http://wiki.battle-arenas.net/images/4/47/Tabbleau_des_attaques_sp%C3%A9ciales.png Nouveau tableau des Attaques Spéciales] (en jaune, les modifications) | ||
+ | *** Tous les gladiateurs vont voir leurs attaques spéciales disparaître ; l'expérience correspondante leur sera rendue (coût de base sans modificateur d'entraînement). | ||
* Les comptes Personnalités vont être revus. | * Les comptes Personnalités vont être revus. | ||
* Arachnea ne rachètera plus les Légendes après l'implémentation du patch. | * Arachnea ne rachètera plus les Légendes après l'implémentation du patch. | ||
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* Les filtres d'arène seront également revus, tout comme les filtres de GA. | * Les filtres d'arène seront également revus, tout comme les filtres de GA. | ||
− | + | ==Calcul de l'expérience réelle== | |
− | =Calcul de l' | + | * [http://ba.simulateur.voila.net/ Simulateur d'entraînement] - laissez à 1 pour avoir l'XP réelle. (Merci à Rikou no Kagenori et Mikel du serveur Cythraul) |
− | * [http:/ | + | * (Général) La base de caractéristiques (le build) utilisée pour le calcul de l'expérience réelle sera bien un minimax. |
* (Général) Nous travaillons actuellement à un script qui permettrait aux gladiateurs n'ayant pas d'expérience attribuée au moment de l'implémentation du patch d'être minimaxés. | * (Général) Nous travaillons actuellement à un script qui permettrait aux gladiateurs n'ayant pas d'expérience attribuée au moment de l'implémentation du patch d'être minimaxés. | ||
+ | ** Mise à jour du 14/09 : le script est au point. | ||
* (Reset) Pas de reset minimax des Mercenaires et GS ayant déjà obtenu leurs OS ; reset minimax possible pour ceux ne les ayant pas déjà eus. | * (Reset) Pas de reset minimax des Mercenaires et GS ayant déjà obtenu leurs OS ; reset minimax possible pour ceux ne les ayant pas déjà eus. | ||
* (OS) Les demandes de retrait d'[[Objets de set]] doivent avoir lieu, de préférence, avant l'implémentation du patch (dans la semaine du 12 septembre), auprès de la Guilde des Collectionneurs. Un délai sera probablement accordé (l'XP étant bien sûr recalculée, le cas échéant). | * (OS) Les demandes de retrait d'[[Objets de set]] doivent avoir lieu, de préférence, avant l'implémentation du patch (dans la semaine du 12 septembre), auprès de la Guilde des Collectionneurs. Un délai sera probablement accordé (l'XP étant bien sûr recalculée, le cas échéant). | ||
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* (OS) Les gladiateurs qui atteindront ou dépasseront le stade de Légende avec le script pourront demander leur objet de set. | * (OS) Les gladiateurs qui atteindront ou dépasseront le stade de Légende avec le script pourront demander leur objet de set. | ||
− | + | ==Gameplay== | |
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* (XP) Parangon - Maximum caractéristiques = 70 +/- bonus raciaux & 3PH | Titan - Maximum caractéristiques = 75 +/- bonus raciaux & 4PH | * (XP) Parangon - Maximum caractéristiques = 70 +/- bonus raciaux & 3PH | Titan - Maximum caractéristiques = 75 +/- bonus raciaux & 4PH | ||
* (Liches) Il n'est pas exclu que les Liches démarrant avec des bonus du type compétences d'armes/caractéristiques soient revues à plus ou moins court terme. | * (Liches) Il n'est pas exclu que les Liches démarrant avec des bonus du type compétences d'armes/caractéristiques soient revues à plus ou moins court terme. | ||
+ | * (Attaques Spéciales) [http://wiki.battle-arenas.net/images/4/47/Tabbleau_des_attaques_sp%C3%A9ciales.png Nouveau tableau des attaques spéciales] | ||
− | + | ===Equipement=== | |
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* (Armures) [http://wiki.battle-arenas.net/images/b/b1/Armures.png Nouveau tableau des armures] | * (Armures) [http://wiki.battle-arenas.net/images/b/b1/Armures.png Nouveau tableau des armures] | ||
− | + | ===Items=== | |
− | ==Items== | + | |
* (OS) Après la mise à jour, tous les [[Objets de set]] seront comptabilisés pour l'expérience totale, sauf ceux qui donnent des bonus de caractéristiques. | * (OS) Après la mise à jour, tous les [[Objets de set]] seront comptabilisés pour l'expérience totale, sauf ceux qui donnent des bonus de caractéristiques. | ||
* (OS) Les [[Objets de set]] donnant des bonus de caractéristiques peuvent toujours servir à dépasser les limites raciales. | * (OS) Les [[Objets de set]] donnant des bonus de caractéristiques peuvent toujours servir à dépasser les limites raciales. | ||
* (OS) Les gladiateurs qui atteindront ou dépasseront le stade de Légende avec le script pourront demander leur objet de set. | * (OS) Les gladiateurs qui atteindront ou dépasseront le stade de Légende avec le script pourront demander leur objet de set. | ||
− | + | ===Techniciens=== | |
− | ==Techniciens== | + | |
* (Général) Prix des niveaux 11 et 12, en *1 : respectivement 20.000 et 40.000PR. | * (Général) Prix des niveaux 11 et 12, en *1 : respectivement 20.000 et 40.000PR. | ||
* (Général) La tranche d'XP "Aguerri" donne accès aux niveaux 1, 2 et 3 de technicien ; la tranche "Parangon" au niveau 11, et la tranche "Titan" au niveau 12. | * (Général) La tranche d'XP "Aguerri" donne accès aux niveaux 1, 2 et 3 de technicien ; la tranche "Parangon" au niveau 11, et la tranche "Titan" au niveau 12. | ||
* (Général) Les [[Objets de set]] de type "+niveau(x) de technicien" peuvent être utilisés pour monter les niveaux 11 et 12. | * (Général) Les [[Objets de set]] de type "+niveau(x) de technicien" peuvent être utilisés pour monter les niveaux 11 et 12. | ||
* (Général) Un gain est envisagé pour les nouveaux "Parangons" et "Titans" (à l'image de l'OS des Légendes), mais rien n'est moins sûr. | * (Général) Un gain est envisagé pour les nouveaux "Parangons" et "Titans" (à l'image de l'OS des Légendes), mais rien n'est moins sûr. | ||
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* (Talent Assassin) La possibilité d'activer le talent quand la cible est prise de côté est dans les cartons, mais elle ne sera pas implémentée tout de suite, si elle l'est un jour ; nous voulons d'abord voir ce qu'il en est sous la forme annoncée. | * (Talent Assassin) La possibilité d'activer le talent quand la cible est prise de côté est dans les cartons, mais elle ne sera pas implémentée tout de suite, si elle l'est un jour ; nous voulons d'abord voir ce qu'il en est sous la forme annoncée. | ||
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* (Talent Dresseur) La mise à jour des créatures aura lieu après l'implémentation du patch. | * (Talent Dresseur) La mise à jour des créatures aura lieu après l'implémentation du patch. | ||
* (Talent Dresseur) La mise à jour des créatures entraînera la perte des éventuels slots extra. Deux cas de figure : | * (Talent Dresseur) La mise à jour des créatures entraînera la perte des éventuels slots extra. Deux cas de figure : | ||
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* (Talent Dresseur) Les nouvelles caractéristiques des créatures ne seront pas connues. | * (Talent Dresseur) Les nouvelles caractéristiques des créatures ne seront pas connues. | ||
* (Talent Dresseur) Il n'est toujours pas possible de monter une créature (dresseur) de niveau sans perdre son slot extra : afin de pallier à cela, nous vous proposons d'envoyer une missive à la Guilde des Dresseurs, qui prendra en charge la montée et vous permettra de conserver le slot. Précisez bien le nom du technicien, de la créature, le niveau que vous désirez atteindre et comment (PR, OS, autre). | * (Talent Dresseur) Il n'est toujours pas possible de monter une créature (dresseur) de niveau sans perdre son slot extra : afin de pallier à cela, nous vous proposons d'envoyer une missive à la Guilde des Dresseurs, qui prendra en charge la montée et vous permettra de conserver le slot. Précisez bien le nom du technicien, de la créature, le niveau que vous désirez atteindre et comment (PR, OS, autre). | ||
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* (Talent Enchanteur) [http://wiki.battle-arenas.net/images/9/9d/Runes.png Nouveau tableau des runes] | * (Talent Enchanteur) [http://wiki.battle-arenas.net/images/9/9d/Runes.png Nouveau tableau des runes] | ||
* (Talent Enchanteur) Les runes Communes deviennent Remarquables, et ainsi de suite (simple souci de clarté, ça ne change rien). | * (Talent Enchanteur) Les runes Communes deviennent Remarquables, et ainsi de suite (simple souci de clarté, ça ne change rien). | ||
* (Talent Enchanteur) Pour les Enchanteurs ayant bénéficié des niveaux 1, 5 et/ou 15 (ayant donc plusieurs runes), il n'est toujours pas possible de monter de niveau sans perdre les runes surnuméraires. Pour éviter leur perte, envoyez une missive à la Guilde des Enchanteurs quand vous désirez monter de niveau, en précisant, bien évidemment, quelles runes vous souhaitez garder, si vous montez de niveau en utilisant des PR/un OS/autre, etc. | * (Talent Enchanteur) Pour les Enchanteurs ayant bénéficié des niveaux 1, 5 et/ou 15 (ayant donc plusieurs runes), il n'est toujours pas possible de monter de niveau sans perdre les runes surnuméraires. Pour éviter leur perte, envoyez une missive à la Guilde des Enchanteurs quand vous désirez monter de niveau, en précisant, bien évidemment, quelles runes vous souhaitez garder, si vous montez de niveau en utilisant des PR/un OS/autre, etc. | ||
− | + | * (Talent Entraîneur) Pas de compensation sous la forme du crédit des PR des niveaux d'entraîneur. | |
+ | * (Talent Entraîneur) Il sera possible de désactiver l'effet du multiplicateur d'expérience, sur le modèle des assassins et des prêtres (en décochant une option dans l'onglet "défenses"). | ||
* (Talent Forgeron) Coût de forge non-modifié des armes et armures de niveau 11 et 12 : | * (Talent Forgeron) Coût de forge non-modifié des armes et armures de niveau 11 et 12 : | ||
** niveau 11 : 20.000PR | ** niveau 11 : 20.000PR | ||
** niveau 12 : 25.000PR | ** niveau 12 : 25.000PR | ||
*** Notez que le futur nouvel effet passif des Hauts-Fourneaux est une diminution du coût de forge. | *** Notez que le futur nouvel effet passif des Hauts-Fourneaux est une diminution du coût de forge. | ||
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* (Talent Voleur) Les raids vont être ajustés à plus ou moins court terme, probablement à la hausse pour les niveaux 9-. | * (Talent Voleur) Les raids vont être ajustés à plus ou moins court terme, probablement à la hausse pour les niveaux 9-. | ||
− | * (Talent Voleur) Les raids | + | * (Talent Voleur) Les raids seront revus une fois automatisés (prochaine version). |
Version actuelle en date du 11 août 2013 à 22:35
Général, Divers & Autres
- Toutes les runes seront remises en inventaire à l'implémentation du patch ; tout l'équipement sera remis en armurerie.
- Pas de mise à jour des Attaques Spéciales pour le moment, à cause d'importants problèmes techniques.
- Mise à jour du 14/09 : nous avons réussi à contourner le problème.
- Nouveau tableau des Attaques Spéciales (en jaune, les modifications)
- Tous les gladiateurs vont voir leurs attaques spéciales disparaître ; l'expérience correspondante leur sera rendue (coût de base sans modificateur d'entraînement).
- Mise à jour du 14/09 : nous avons réussi à contourner le problème.
- Les comptes Personnalités vont être revus.
- Arachnea ne rachètera plus les Légendes après l'implémentation du patch.
- Des défis seront mis en place pour les nouvelles tranches d'XP, Parangon et Titan.
- Les filtres d'arène seront également revus, tout comme les filtres de GA.
Calcul de l'expérience réelle
- Simulateur d'entraînement - laissez à 1 pour avoir l'XP réelle. (Merci à Rikou no Kagenori et Mikel du serveur Cythraul)
- (Général) La base de caractéristiques (le build) utilisée pour le calcul de l'expérience réelle sera bien un minimax.
- (Général) Nous travaillons actuellement à un script qui permettrait aux gladiateurs n'ayant pas d'expérience attribuée au moment de l'implémentation du patch d'être minimaxés.
- Mise à jour du 14/09 : le script est au point.
- (Reset) Pas de reset minimax des Mercenaires et GS ayant déjà obtenu leurs OS ; reset minimax possible pour ceux ne les ayant pas déjà eus.
- (OS) Les demandes de retrait d'Objets de set doivent avoir lieu, de préférence, avant l'implémentation du patch (dans la semaine du 12 septembre), auprès de la Guilde des Collectionneurs. Un délai sera probablement accordé (l'XP étant bien sûr recalculée, le cas échéant).
- (OS) Pourquoi retirer un objet de set ?
- Dans le cas des objets "+ caractéristiques", ceux-ci ne pourront plus, s'ils ne sont pas retirés, servir à dépasser les limites raciales (pour les gladiateurs qui changeraient de tranche d'XP avec le calcul).
- Dans tous les cas, les objets n'ayant pas été retirés compteront dans le calcul ; ainsi, si vous ne désirez pas changer de tranche, il vous faut les enlever.
- (OS) Les gladiateurs qui atteindront ou dépasseront le stade de Légende avec le script pourront demander leur objet de set.
Gameplay
Général
- (XP) Parangon - Maximum caractéristiques = 70 +/- bonus raciaux & 3PH | Titan - Maximum caractéristiques = 75 +/- bonus raciaux & 4PH
- (Liches) Il n'est pas exclu que les Liches démarrant avec des bonus du type compétences d'armes/caractéristiques soient revues à plus ou moins court terme.
- (Attaques Spéciales) Nouveau tableau des attaques spéciales
Equipement
- (Armures) Nouveau tableau des armures
Items
- (OS) Après la mise à jour, tous les Objets de set seront comptabilisés pour l'expérience totale, sauf ceux qui donnent des bonus de caractéristiques.
- (OS) Les Objets de set donnant des bonus de caractéristiques peuvent toujours servir à dépasser les limites raciales.
- (OS) Les gladiateurs qui atteindront ou dépasseront le stade de Légende avec le script pourront demander leur objet de set.
Techniciens
- (Général) Prix des niveaux 11 et 12, en *1 : respectivement 20.000 et 40.000PR.
- (Général) La tranche d'XP "Aguerri" donne accès aux niveaux 1, 2 et 3 de technicien ; la tranche "Parangon" au niveau 11, et la tranche "Titan" au niveau 12.
- (Général) Les Objets de set de type "+niveau(x) de technicien" peuvent être utilisés pour monter les niveaux 11 et 12.
- (Général) Un gain est envisagé pour les nouveaux "Parangons" et "Titans" (à l'image de l'OS des Légendes), mais rien n'est moins sûr.
- (Talent Assassin) La possibilité d'activer le talent quand la cible est prise de côté est dans les cartons, mais elle ne sera pas implémentée tout de suite, si elle l'est un jour ; nous voulons d'abord voir ce qu'il en est sous la forme annoncée.
- (Talent Dresseur) La mise à jour des créatures aura lieu après l'implémentation du patch.
- (Talent Dresseur) La mise à jour des créatures entraînera la perte des éventuels slots extra. Deux cas de figure :
- slot récupéré via une Animalerie Exotique : pourra être récupéré grâce à une simple missive à la Guilde des Dresseurs après la mise à jour.
- slot récupéré en passant par le Marché (achat d'une créature extra) : les propriétaires sont appelés à envoyer une missive à la Guilde des Dresseurs avant l'implémentation du patch.
- (Talent Dresseur) Les nouvelles caractéristiques des créatures ne seront pas connues.
- (Talent Dresseur) Il n'est toujours pas possible de monter une créature (dresseur) de niveau sans perdre son slot extra : afin de pallier à cela, nous vous proposons d'envoyer une missive à la Guilde des Dresseurs, qui prendra en charge la montée et vous permettra de conserver le slot. Précisez bien le nom du technicien, de la créature, le niveau que vous désirez atteindre et comment (PR, OS, autre).
- (Talent Enchanteur) Nouveau tableau des runes
- (Talent Enchanteur) Les runes Communes deviennent Remarquables, et ainsi de suite (simple souci de clarté, ça ne change rien).
- (Talent Enchanteur) Pour les Enchanteurs ayant bénéficié des niveaux 1, 5 et/ou 15 (ayant donc plusieurs runes), il n'est toujours pas possible de monter de niveau sans perdre les runes surnuméraires. Pour éviter leur perte, envoyez une missive à la Guilde des Enchanteurs quand vous désirez monter de niveau, en précisant, bien évidemment, quelles runes vous souhaitez garder, si vous montez de niveau en utilisant des PR/un OS/autre, etc.
- (Talent Entraîneur) Pas de compensation sous la forme du crédit des PR des niveaux d'entraîneur.
- (Talent Entraîneur) Il sera possible de désactiver l'effet du multiplicateur d'expérience, sur le modèle des assassins et des prêtres (en décochant une option dans l'onglet "défenses").
- (Talent Forgeron) Coût de forge non-modifié des armes et armures de niveau 11 et 12 :
- niveau 11 : 20.000PR
- niveau 12 : 25.000PR
- Notez que le futur nouvel effet passif des Hauts-Fourneaux est une diminution du coût de forge.
- (Talent Voleur) Les raids vont être ajustés à plus ou moins court terme, probablement à la hausse pour les niveaux 9-.
- (Talent Voleur) Les raids seront revus une fois automatisés (prochaine version).