Talent Dresseur : Différence entre versions
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Le '''Dresseur''' vous permet d'accueillir une [[créature]] dans votre équipe, un personnage qui fonctionne différemment des gladiateurs classiques. Ce talent est lié à l'édifice [[Animalerie Exotique]]. | Le '''Dresseur''' vous permet d'accueillir une [[créature]] dans votre équipe, un personnage qui fonctionne différemment des gladiateurs classiques. Ce talent est lié à l'édifice [[Animalerie Exotique]]. | ||
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− | Les | + | Les créatures sont des combattants pré-montés et équipés qui ne gagnent pas d'expérience quand elles combattent en arène. Il n'est pas possible de changer leur arme ou leur éventuelle armure, ni de les entraîner, mais elles peuvent être équipées de runes (attention ! ces dernières sont, actuellement, perdues si vous effectuez la montée de niveau à la main au lieu d'en faire la demande à l'Administration). Une créature ne peut progresser que via l'augmentation des niveaux de dresseur du dresseur auquel elle est liée, chaque niveau correspondant à une tranche d'expérience différente, de meilleures caractéristiques, d'éventuelles nouvelles [[attaques spéciales]] et, parfois, un nouvel équipement plus performant que le précédent. |
Un dresseur ne peut être lié qu'à une seule créature, la race de cette dernière dépendant de la race et de la culture du dresseur : par exemple, les [[cambions]] exécuteurs ont pour créature la salamandre quand les [[humains]] ont l'ange. La puissance d'une créature dépend de la rareté de la race du technicien dont elle est issue : ainsi, une créature de [[mercenaire]] ou de [[guerrier suprême]] sera généralement plus puissante qu'une créature issue d'une race de base. Il est également à noter que les créatures ont toutes ou presque été pensées dans une optique bien particulière (offensive, défensive, régénération...) et qu'il est peu probable, vu les possibilités de personnalisation relativement limitée qu'elles offrent (pas de changement d'équipement ni d'entraînement personnalisé), qu'elles soient efficaces dans un autre rôle que celui pour lequel elles ont été créées. | Un dresseur ne peut être lié qu'à une seule créature, la race de cette dernière dépendant de la race et de la culture du dresseur : par exemple, les [[cambions]] exécuteurs ont pour créature la salamandre quand les [[humains]] ont l'ange. La puissance d'une créature dépend de la rareté de la race du technicien dont elle est issue : ainsi, une créature de [[mercenaire]] ou de [[guerrier suprême]] sera généralement plus puissante qu'une créature issue d'une race de base. Il est également à noter que les créatures ont toutes ou presque été pensées dans une optique bien particulière (offensive, défensive, régénération...) et qu'il est peu probable, vu les possibilités de personnalisation relativement limitée qu'elles offrent (pas de changement d'équipement ni d'entraînement personnalisé), qu'elles soient efficaces dans un autre rôle que celui pour lequel elles ont été créées. | ||
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==Voir également== | ==Voir également== | ||
* [[Animalerie Exotique]] | * [[Animalerie Exotique]] | ||
− | * [[ | + | * [[Talents par culture (Tableau)]] |
Version actuelle en date du 9 août 2013 à 20:52
Le Dresseur vous permet d'accueillir une créature dans votre équipe, un personnage qui fonctionne différemment des gladiateurs classiques. Ce talent est lié à l'édifice Animalerie Exotique.
Créatures
Les créatures sont des combattants pré-montés et équipés qui ne gagnent pas d'expérience quand elles combattent en arène. Il n'est pas possible de changer leur arme ou leur éventuelle armure, ni de les entraîner, mais elles peuvent être équipées de runes (attention ! ces dernières sont, actuellement, perdues si vous effectuez la montée de niveau à la main au lieu d'en faire la demande à l'Administration). Une créature ne peut progresser que via l'augmentation des niveaux de dresseur du dresseur auquel elle est liée, chaque niveau correspondant à une tranche d'expérience différente, de meilleures caractéristiques, d'éventuelles nouvelles attaques spéciales et, parfois, un nouvel équipement plus performant que le précédent.
Un dresseur ne peut être lié qu'à une seule créature, la race de cette dernière dépendant de la race et de la culture du dresseur : par exemple, les cambions exécuteurs ont pour créature la salamandre quand les humains ont l'ange. La puissance d'une créature dépend de la rareté de la race du technicien dont elle est issue : ainsi, une créature de mercenaire ou de guerrier suprême sera généralement plus puissante qu'une créature issue d'une race de base. Il est également à noter que les créatures ont toutes ou presque été pensées dans une optique bien particulière (offensive, défensive, régénération...) et qu'il est peu probable, vu les possibilités de personnalisation relativement limitée qu'elles offrent (pas de changement d'équipement ni d'entraînement personnalisé), qu'elles soient efficaces dans un autre rôle que celui pour lequel elles ont été créées.
Les créatures, comme les gladiateurs normaux, prennent une place dans l'équipe. Il est cependant possible d'en avoir une ou plusieurs (jusqu'à 3) en extra par le biais de l'édifice Animalerie Exotique.
Enfin, si vous ne voulez plus de votre créature mais que vous désirez conserver le technicien lié, vous pouvez envoyer une missive au compte Administration qui se chargera de la supprimer, en remettant à 0 les niveaux de dresseur. Notez que cette action est définitive, et qu'aucune compensation n'est fournie pour les niveaux et les éventuelles runes ainsi perdus.
Niveau de dresseur | Expérience de la créature | Tranche d'expérience |
---|---|---|
1 | 2.000XP | Novice |
2 | 4.000XP | Apprenti |
3 | 8.000XP | Aguerri |
4 | 20.000XP | Confirmé |
5 | 40.000XP | Expert |
6 | 80.000XP | Maître |
7 | 180.000XP | Grand Maître |
8 | 300.000XP | Champion |
9 | 400.000XP | Héros |
10 | 800.000XP | Légende |
11 | 1.250.000XP | Parangon |
12 | 2.500.000XP | Titan |
Accès au talent
Race | Culture | Coefficient | Créature |
Humain | Chevaliers | *1 | Ange |
Minotaure | Barbares | *1 | Succube |
Orc | Orcs d'Eté | *1 | Scorpion géant |
Ratling | Vagabonds | *1 | Chauve-souris venimeuse |
Homme-Lézard | Frontaliers | *1 | Fée des champs |
Nain Sombre | Le Dernier Cercle | *1 | Elémentaire de la nuit |
Loxodon | Loxodons (ME) | *1 | Ondine |
Ragondin | Ragondins de l'Enfer | *1 | Effrit |
Rukaï | Gardiens du Temple | *1 | Banshee |
Grand Troll | Murmureurs de Pierre | *1 | Gargouille |
Archiliche | Les Assermentés | *1 | Vampire |
Démon | Commandants du Covenant | *1 | Rakshasa |
Elfe | Rangers | *2 | Aigle Géant |
Gobelin | Mange-Maux | *2 | Mygale Géante |
Orc | Orcs de Printemps | *3 | Wolfen |
Cambion | Exécuteurs | *3 | Salamandre |
Fulgens | Clan du Renard | *3 | Ours-hibou |
Gob'Akrilien | Disciples Lunaires | *3 | Yéti |
Félin du Styx | Styx | *3 | Elémentaire solaire |
Demi-démon | Lieutenants du Covenant | *3 | Cerbère |
Louveteau | Hérétiques Sanguinaires | *3 | Golem |
Grand Cornu | Héritiers Divins | *3 | Djin |
Haut Elfe | Gardiens de l'Equilibre | *3 | Ent |
Homme Dragon | Coquilles de Pierre | *3 | Phénix |
Gnoll d'Aremagh | Avatars du dieu Gnoll | *3 | Fée des Bois |
Croisé Naga | Hiérophantes | *3 | Méduse |
Ogre Albinos | Serviteurs de l'Oracle | *3 | Doppelgänger |
Les caractéristiques des créatures n'ont pas été communiquées officiellement. Certains joueurs ont pris l'initiative de les recenser (voir par exemple ce sujet et celui-ci).