Compétences spéciales : Différence entre versions
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− | * [[Critique (compétence spéciale)]] : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales | + | * [[Critique (compétence spéciale)|Critique]] : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales |
* [[Discrétion]] : réduit les chances de se retourner d'un gladiateur ennemi lors d'une attaque de dos ou de côté | * [[Discrétion]] : réduit les chances de se retourner d'un gladiateur ennemi lors d'une attaque de dos ou de côté | ||
* [[Fourberie]] : augmente la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] lors d'une attaque de dos ou de côté | * [[Fourberie]] : augmente la [[base d'attaque]] et les [[dégâts]] lors d'une attaque de dos ou de côté |
Version actuelle en date du 4 août 2013 à 22:49
Les compétences spéciales font partie du panel de compétences qui peuvent être entraînées par un gladiateur. Au nombre de sept, pouvant être montées jusqu'au niveau 5, elles touchent à divers aspects du jeu en arène.
- Ambidextrie : réduit le malus appliqué à la base d'attaque lors deux armes sont utilisées simultanément (Double Attaque, Frappe Successive)
- Critique : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales
- Discrétion : réduit les chances de se retourner d'un gladiateur ennemi lors d'une attaque de dos ou de côté
- Fourberie : augmente la base d'attaque et les dégâts lors d'une attaque de dos ou de côté
- Initiative : permet d'augmenter les PA du gladiateur à son entrée à en arène
- Observation : permet de voir plus d'informations en arène
- Repérage : augmente les chances du gladiateur de se retourner lors d'une attaque de dos ou de côté