Irrégularités connues : Différence entre versions
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− | * Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres. | + | * (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression. |
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− | * | + | * (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment. |
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+ | * (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre. | ||
+ | * (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée. |
Version du 27 septembre 2011 à 18:22
Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux Développeurs mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.
Général
- (Equipement) Un gladiateur ayant, dans son inventaire, une arme dont il n'a pas les prérequis, peut l'équiper (en arène).
- (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
- (Divers) Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
- (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
- (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
Interface
- (Interface) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
- (Divers) Filtres Ratio et Niveaux d'armes : Min et Max se nomment tous deux Min.
Jeu en arène
- (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
- (Encombrement) Le recalcul de l'encombrement en arène après changement d'équipement ne se fait pas correctement.
- (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
Gameplay
Techniciens
- (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
- (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
- (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.