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| + | [[Category:Nouvelles du jeu]] |
| [[Category:Notes de mise à jour]] | | [[Category:Notes de mise à jour]] |
− | [[Category:Vie du jeu]]
| + | Les notes de mise à jour décrivent les changements, corrections et ajustements d'une version. Elles sont, entre autres choses, susceptibles de contenir des informations sur le gameplay, les règles ou de nouvelles fonctionnalités. |
− | =[[Historique des notes de mise à jour]]=
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− | * Septembre 2011 : [[1.6.8|Version 1.6.8]]
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− | =Notes de mise à jour : Septembre 2011 - Version 1.6.8= | + | {| class="wikitable centre" width="30%" |
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| + | | {{FLE}} colspan="3" | 2013 |
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| + | | (Avril+) || [[1.7.7.1]] |
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| + | | {{FB}} colspan="3" | Novembre |
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| + | |[[1.6.8]], [[1.6.9 - 1.7.1]], [[1.7.2]] |
| + | |} |
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− | | + | ==Voir également== |
− | * Implémentation du patch dans la semaine du 12, sur le serveur B pour commencer, sauf impondérable.
| + | * [[Calendrier des news et mises à jour]] (toutes les news, toutes les annonces de version) |
− | | + | |
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− | ==Points vitaux== | + | |
− | * (Gameplay) Suppression du bouton Reset.
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− | * (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
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− | * (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
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− | * (Gameplay) Ajout de deux nouvelles catégories d'[[XP]] :
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− | ** [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] : 800.000XP
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− | ** [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] : 1.200.000XP
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− | ==Calcul de l'[[XP]] réelle==
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− | Un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'[[expérience]] réelle des [[gladiateurs]], pour la leur attribuer.
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− | * Par expérience réelle, nous entendons l'[[expérience]] que les [[gladiateurs]] auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une [[expérience]] réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.
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− | * Cas des [[gladiateurs]] entraînés
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− | ** Pour les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ne désirant pas voir leurs [[gladiateurs]] changer de [[Expérience#Tranches d'XP|tranche d'XP]], il leur suffit de reset ces derniers avant le lancement du script ; pas de calcul, pas de changement.
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− | * Cas des [[Objets de set]] de type "+caractéristiques"
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− | ** Les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
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− | * Cas des [[Artefacts]]
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− | ** Les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
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− | * Cas des [[Objets de Set]] de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
| + | |
− | ** Les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type peuvent choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le [[calcul de l'XP réelle]] ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont cependant libres de demander leur rendu en contactant la [[Guildes#Guilde des Collectionneurs|Guilde des Collectionneurs]].
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− | == Corrections ==
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− | * (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
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− | * (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la [[page d'entraînement]].
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− | * (Gameplay) Correction de la [[Encombrement#Avancé|formule d'encombrement]]
| + | |
− | ** La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : Résolution de certains bugs et failles liés à l'[[Talent Entraîneur#Fonctionnement#Effacement de compétences|effacement de compétences]] ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP).
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Voleur]] : correction de la formule des [[Talent Voleur#Raids|raids]].
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− | ** Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
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− | ==Interface==
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− | * (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
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− | * (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'[[page d'entraînement|interface d'entraînement des gladiateurs]].
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− | * (Interface) Les conditions d'entrée dans les [[défis]] sont maintenant cachées par défaut.
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− | * (Interface) La [[Biographie du Maître d'Armes|biographie]] des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.
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− | ==Fonctionnalités==
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− | * ([[Alliance]]) [[Trésor d'Alliance]]
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− | ** Voir l'[[Trésor d'Alliance|article dédié]] pour plus d'informations.
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− | * (Arènes) [[Checkpoints]]
| + | |
− | ** Les [[checkpoints]] sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'[[Checkpoints|article dédié]] pour plus d'informations.
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− | * ([[Édifices]]) [[Édifices#Effets|Effets passifs touchant l'Alliance]]
| + | |
− | ** Chaque niveau d'[[Édifices#Fonctionnement|édifice de rang 3]] diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%.
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− | * ([[Édifices]]) [[Edifices#Construction|Automatisation de la montée des édifices]]
| + | |
− | ** Il n'y a plus besoin de requérir l'intervention de l'Administration pour monter des édifices (sauf cas particuliers listés ci-dessous) ; les dirigeants peuvent maintenant le faire seuls depuis l'interface du [[Trésor d'Alliance]].
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− | *** Cas particuliers (demandant une intervention de l'Administration, à voir avec la [[Guildes#Guilde des Bâtisseurs|Guilde des Bâtisseurs]]) :
| + | |
− | **** [[Edifices#Détail des édifices#Hauts-Fourneaux|Hauts-Fourneaux]] (Talent Forgeron) - plans de forge supplémentaires
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− | **** [[Edifices#Détail des édifices#Bibliothèque Occulte|Bibliothèque Occulte]] (Talent Enchanteur) - runes supplémentaires
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− | **** [[Edifices#Détail des édifices#Animalerie Exotique|Animalerie Exotique]] (Talent Dresseur) - slots extra pour les [[créatures]]
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− | * (Wiki) Lancement du wiki.
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− | ** Voyez ces pages ([[Règles du wiki|ici]] et [[Fonctionnement du wiki|là]]) pour en savoir plus sur le wiki et son [[Fonctionnement du wiki|fonctionnement]].
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− | * (Wiki) (Administrateurs uniquement) Possibilité de faire des liens directs entre le wiki et le site en utilisant la balise<nowiki> [[wiki]]</nowiki>.
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− | ==Gameplay==
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− | ===Général===
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− | * (Gameplay) Suppression du bouton Reset. | + | |
− | * (Gameplay) Modification de la [[Points de Vie|formule des Points de Vie]].
| + | |
− | ** Le facteur [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*6 devient [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*10.
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− | * (Gameplay) Modification de la [[Points de Vie|formule de régénération des Points de Vie en arène]].
| + | |
− | ** Ajout d'un facteur *10.
| + | |
− | * (Gameplay) Modification de la [[Points d'Energie|formule des Points d'Energie]].
| + | |
− | ** Nouvelle formule : ((100 + 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100) ; l'ancienne était ((50+ 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100)
| + | |
− | * (Gameplay) La régénération des [[Points d'Energie]] et des [[Points de Vie]] en [[arène]] est maintenant impactée par les [[cycles]] (comme les [[Points d'Action]]).
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− | * (Gameplay) Suppression des [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] "Novice" (1.001 à 2.500XP) et "Apprenti" (2.501 à 5.000XP).
| + | |
− | ** Remplacement de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant".
| + | |
− | * (Gameplay) Ajout de nouvelles [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]].
| + | |
− | ** [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] : 800.000XP
| + | |
− | ** [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] : 1.200.000XP
| + | |
− | *** [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] donne accès au niveau 11 de technicien ; [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] donne accès au niveau 12.
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− | *** Déblocage d'un [[Point d'Héroïsme]] et de cinq points dans toutes les [[caractéristiques]] pour chacune de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]].
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− | * (Gameplay) Tous les [[gladiateurs]] nouvellement créés partent de 2.501XP.
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− | ===Edifices===
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− | * (Edifices) La [[Edifices#Détails des édifices#Salle des Dangers|Salle des Dangers]] n'augmente plus les niveaux des raids.
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− | * (Edifices) La [[Edifices#Détails des édifices#Salle des Dangers|Salle des Dangers]] annule dorénavant :
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− | ** 1 échec critique au niveau 1
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− | ** 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
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− | ** 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)
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− | * (Edifices) Les [[Edifices#Détails des édifices#Hauts-Fourneaux|Hauts-Fourneaux]] ne permettent de récupérer que des plans de niveau inférieur ou égal à 10.
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− | * (Edifices) La [[Edifices#Détails des édifices#Bibliothèque Occulte|Bibliothèque Occulte]] ne permet de récupérer que des runes de niveau inférieur ou égal à 10.
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− | ===Equipement===
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− | * (Gameplay) [[Armes]] : suppression des types de dégâts (estoc, taille, contondant, etc.).
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− | * (Gameplay) [[Armures]] : insertion de bonus/malus d'attaque spéciale (similaire au bonus/malus défensif).
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− | * (Gameplay) [[Armures]] : mise à jour des [[armures]].
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− | * (Divers) Changements de noms :
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− | ** Shinai devient Penn Bazh
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− | ** Bokuto devient Jo
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− | ** Zweihänder devient Ôdachi
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− | ** Nuit Noire devient Yozora
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− | ** Tunique de N'oy'ël devient Tunique d'Orion
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− | ** Armure d'Obi Good devient Ecailles d'Alecto
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− | ** Plastron d'Alhowhuin devient Plastron d'Egeon
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− | ===Items===
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− | * (Gameplay) Le nombre d'[[Artefacts]] maximum par gladiateur est limité à 3.
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− | ** Les [[Maître d'Armes|Maîtres d'Armes]] possédant des [[gladiateurs]] portant plus de trois [[artefacts]] sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
| + | |
− | * (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
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− | ** Compétence Arme =
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− | ** Compétence Arme +
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− | ** Compétence Armure =
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− | ===Techniciens===
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− | * (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
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− | ** Coût indexé sur celui des précédents niveaux.
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− | ** Accès au niveau 11 : [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] : 800.000XP
| + | |
− | ** Accès au niveau 12 : [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] : 1.200.000XP
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
| + | |
− | ** Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
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− | * (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat.
| + | |
− | ** Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Dresseur]] : mise à jour des [[Talent Dresseur#Créatures|créatures]].
| + | |
− | ** La mise à jour des créatures aura lieu après le déploiement du patch. Elle entraînera la disparition des runes et des slots extra. Pour récupérer ces derniers, il vous faudra envoyer une missive à la [[Guildes#Guilde des Dresseurs|Guilde des Dresseurs]].
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Enchanteur]] : mise à jour du tableau des runes (dont : runes de niveau 11 et 12).
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− | * (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène.
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− | ** Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'[[XP]] du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
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− | * (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] de niveau 11 et 12.
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− | ** Niveau 11
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− | *** Armures : Vêtement de Megaira, Cuir de Tisiphonê, Ecailles d'Alecto, Mailles d'Orion, Plastron d'Egeon, Gothique elfique
| + | |
− | *** Armes : Kwan Dao, Angon, Ashiko, Clair de Lune, Foudremer
| + | |
− | ** Niveau 12
| + | |
− | *** Armures : Cuir du Titan, Cuir sacré des Erinyes, Ecailles du Titan, Mailles du Titan, Plastron du Titan, Bandes de Typhon, Plaques du Titan, Gothique de l'Hydre
| + | |
− | *** Armes : Kusari-chigiriki, Ecu de l'Hiver, Uchigatana, Silence
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : les [[Talent Forgeron#Fonctionnement#Plans de forge|plans de forge]] au-delà du premier ne réduisent plus le coût de forge que de 5% par plan (au lieu de 10% auparavant).
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− | * (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po]] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
| + | |
− | ** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
| + | |
− | * (Gameplay) [[Talent Voleur]] : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.
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− | ==Divers==
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− | * (Administration) Rajout de la possibilité pour les Souhaits Mineurs de transformer un gladiateur dit "de base" en Mercenaire (ME).
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− | * (Administration) Mise en vente permanente de Souhaits Mineurs et Intermédiaires.
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− | ** Souhait Mineur : mise à prix de 40.000PR.
| + | |
− | ** Souhait Intermédiaire : mise à prix de 100.000PR.
| + | |
− | * (Graphisme) Implémentation du nouveau [[Pack graphique|pack des armes]].
| + | |
− | * (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid.
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− | * (Utilitaire) Administration : ajout du niveau de la [[Edifices#Salle des Dangers|Salle des Dangers]] dans le titre des missives de raid.
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Les notes de mise à jour décrivent les changements, corrections et ajustements d'une version. Elles sont, entre autres choses, susceptibles de contenir des informations sur le gameplay, les règles ou de nouvelles fonctionnalités.