Talent Assassin : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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(Assassinat)
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Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :
 
Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :
* l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur à (N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)
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* l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur à (2*N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)
 
* l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.
 
* l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.
 
Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).
 
Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).
  
 
Notez que si l'adversaire survit grâce à un [[miracle]], les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.
 
Notez que si l'adversaire survit grâce à un [[miracle]], les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.

Version du 25 novembre 2012 à 21:23

L'Assassin vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Ce talent est lié à l'édifice Pharmacie Interdite.

Assassinat

Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.

Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :

  • l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur à (2*N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)
  • l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.

Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).

Notez que si l'adversaire survit grâce à un miracle, les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.