Edifices : Différence entre versions

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[[Category:Edifices]][[Category:Talents]][[Category:Alliances]]
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#REDIRECTION [[Édifices]]
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Les '''Édifices''' sont des bâtiments apportant certains bonus qui peuvent être créés par les [[alliances]].
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==Fonctionnement==
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Seul le dirigeant d'alliance est à même de décider de la construction d'un édifice, par le biais de l'interface dédiée dans le menu de gestion d'alliance. Les ressources utilisées pour ce faire — généralement de l'[[or]] — sont prises dans le [[Trésor d'Alliance]]. Il existe plusieurs types d'édifices, détaillés ci-après, chacun d'entre eux apportant des avantages différents. Les avantages obtenus par le biais des édifices sont valables pour tous les membres de l'alliance où ils ont été créés.
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Les édifices sont divisés en quatre rangs. Ceux de rang 1 et 2 n'ont pas d'effet visible sur le jeu (techniciens, par exemple) et servent surtout à des fonctionnalités comme les [[Personnalités]]. Les édifices de rang 3 permettent de bénéficier de bonus relatifs aux [[talents]], et ceux de rang 4 de bonus divers, comme la récupération de places supplémentaires dans une alliance.
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Tous les édifices de rang 1 à 3 coûtent 3M de [[Po] par niveau, et ne peuvent pas dépasser 30 niveaux. Les édifices de rang 4 ont généralement un coût calculé sur la base d'une formule dédiée et une limitation de niveau distincte, voire pas de limitation.
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==Entretien==
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L'Entretien désigne le coût de maintenance mensuel que doit acquitter une Alliance pour conserver ses édifices.
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{{page dédiée|Entretien}}
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==Liste des édifices==
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{| class="wikitable centre" width="55%"
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| width="12%" style="background:#80c0ff;"| '''Rang 1'''
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| width="12%" style="background:#80c0ff;" | '''Rang 2'''
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| width="12%" style="background:#80c0ff;" | '''Rang 3'''
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| width="12%" style="background:#80c0ff;" | '''Rang 4'''
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|Forteresse Privée
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|Parc Floral
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|[[Hauts-Fourneaux]]
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|[[Quartiers]]
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|Champ de Trèfles
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|Observatoire Céleste
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|[[Salle des Dangers]]
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|Aile des Geishas
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|Temple Œcuménique
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|[[Animalerie Exotique]]
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|Galerie des Arts
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|Théâtre Fabuleux
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|[[Jardin de Simples]]
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|Retraite Spirituelle
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|[[Réseau de Contrebande]]
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|Jardin Zen
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|[[Catacombes Hantées]]
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|Salle de Torture
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|[[Bibliothèque Occulte]]
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|Grand Palais
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|[[Pharmacie Interdite]]
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|[[Sanctuaire Consacré]]
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|[[Cabinet de Curiosités]]
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|[[Arène Privée]]
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|[[Chambre des Pentacles]]
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|}
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==Effets==
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Les seuls édifices à avoir des effets visibles, pour le moment, sont les édifices de rang 3 et 4.
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===Edifices de rang 3===
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Les édifices de rang 3 sont tous liés à un [[talent]] donné : leurs bonus sont en rapport avec celui-ci. Certains édifices n'ont pas d'effet secondaire pour le moment : l'implémentation de ces effets manquants est cependant prévue à terme.
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{| class="wikitable centre" width="65%"
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Nom'''
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Talent'''
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Effet primaire'''
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Effet secondaire'''
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| [[Jardin de Simples]]||Talent Soigneur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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| [[Arène Privée]]||Talent Entraîneur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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| [[Réseau de Contrebande]]||Talent Marchand||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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| [[Catacombes Hantées]]||Talent Medium||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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| [[Hauts-Fourneaux]]||Talent Forgeron||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||-1% coût de forge/niveau
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| [[Animalerie Exotique]]||Talent Dresseur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice|| 1 créature en extra au niveaux 1, 5 et 15
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| [[Salle des Dangers]] ||Talent Voleur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||-1% coût investissement en raid/niveau
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| [[Cabinet de Curiosités]]||Talent Erudit||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
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| [[Bibliothèque Occulte]]||Talent Enchanteur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice|| 1 plan de rune supplémentaire aux niveaux 1, 5 et 15(*)
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|-
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| [[Chambre des Pentacles]]||Talent Conjurateur||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
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| [[Pharmacie Interdite]]||Talent Assassin||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|-
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| [[Sanctuaire Consacré]]||Talent Prêtre||-2% au coût de montée du talent par niveau d'édifice||
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|}
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(*) sous certaines conditions
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===Edifices "spéciaux" (R4)===
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Ces édifices obéissent à leurs propres règles. Ils sont, ainsi, susceptibles de ne pas suivre les mêmes formules (par exemple en matière de financement).
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{| class="wikitable centre" width="60%"
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Nom'''
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Coût de la montée'''
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Effet primaire'''
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| align="center" style="background:#80c0ff;"|'''Effet secondaire'''
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| [[Quartiers]] ||(n+1)²(coût en Po) — (coût en Po = 1.000) ||+1 place dans l'alliance|| NA
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|}
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Version actuelle en date du 29 octobre 2012 à 21:07

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