Irrégularités connues : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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Cette page est destinée à accueillir la liste des '''irrégularités connues''', c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux [[Liste des membres#Développement|Développeurs]] mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.
 
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==Général==
 
==Général==
* ('''Administration''') Il n'est pas possible de supprimer un plan de forge.
 
 
* ('''Défis''') Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
 
* ('''Défis''') Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
 
* ('''Marché''') Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
 
* ('''Marché''') Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
 
* ('''Divers''') Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
 
* ('''Divers''') Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.
* ('''Divers''') Des cultures non-actives ("Admin") apparaissent dans l'onglet "Talents" de l'aide.
 
  
 
==Défis==
 
==Défis==
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* ('''Défense''') Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.  
 
* ('''Défense''') Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.  
 
* ('''Rapport''') Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
 
* ('''Rapport''') Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".
* ('''Divers''') Filtres Ratio : Min et Max se nomment tous deux Min.
 
* ('''Divers''') Le message résumant les conversions de Po en PR est erroné.
 
  
 
==Jeu en arène==
 
==Jeu en arène==
 
* ('''Défense''') Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
 
* ('''Défense''') Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
* ('''Régénération''') Les gladiateurs tués par une attaque automatique commencent à régénérer avec du retard.
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* ('''Défense''') Les bonus et malus raciaux (parade) ne sont pas pris en compte contre une attaque automatique.
 
* ('''Divers''') Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
 
* ('''Divers''') Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
 
* ('''Divers''') Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).
 
* ('''Divers''') Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).
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* ('''Divers''') Les gains en Po continuent à être affichés dans le rapport alors que la bourse est déjà pleine.
  
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
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* ('''Talent Dresseur''') Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
 
* ('''Talent Dresseur''') Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
 
* ('''Talent Dresseur''') Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.
 
* ('''Talent Dresseur''') Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.
 
==Graphisme==
 
* ('''Armes''') Certaines armes à deux mains ne sont pas tenues correctement par les gladiateurs.
 
* ('''Bouclier''') Le scutum ne s'affiche pas dans la bonne main.
 

Version du 13 août 2012 à 12:24

Cette page est destinée à accueillir la liste des irrégularités connues, c'est-à-dire les bugs ou failles ayant été reportés aux Développeurs mais n'ayant pas encore fait l'objet d'une correction.

Général

  • (Défis) Il arrive que des défis restent "En cours" indéfiniment.
  • (Marché) Il arrive, rarement, qu'une vente se réalise deux fois : le vendeur reçoit deux missives et deux fois le gain de la vente (l'acheteur ne paie cependant pas deux fois).
  • (Divers) Les comptes dont le nom comporte des caractères spéciaux n'ont pas accès à leurs graphiques de progression.

Défis

  • (HC) Dans un défi hardcore, le nombre de gladiateurs participants est faussé par la disparition immédiate des gladiateurs tués de certaines tables.

Interface

  • (Défense) Dans l'onglet défense, la légende du talent entraîneur est la même que celle du talent prêtre.
  • (Rapport) Il arrive que, dans le rapport, les bases d'attaque ou de parade soient "à virgule".

Jeu en arène

  • (Défense) Les parades ne passent pas en passive alors qu'elles le devraient.
  • (Défense) Les bonus et malus raciaux (parade) ne sont pas pris en compte contre une attaque automatique.
  • (Divers) Lorsqu'un joueur quitte son Alliance en ayant des gladiateurs en arène, ses propres gladiateurs deviennent des ennemis les uns des autres.
  • (Divers) Diverses erreurs dans l'affichage de l'inventaire en arène, parmi lesquelles les Po ("Po max" est répété) et l'Energie max (qui est toujours à 100, peu importe le gladiateur).
  • (Divers) Les gains en Po continuent à être affichés dans le rapport alors que la bourse est déjà pleine.

Gameplay

Techniciens

  • (Talent Assassin) Il arrive que le talent s'active alors que la cible est déjà morte.
  • (Talent Dresseur) Un Maître d'Armes achetant un technicien dresseur ayant déjà une créature la récupère même s'il n'a pas de slot libre.
  • (Talent Dresseur) Il n'est pas possible de rééquiper l'arme d'une créature quand elle est cassée.