Attaques Spéciales : Différence entre versions
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− | - Attaque Précise: | + | - Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé. |
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− | - Attaque | + | - Attaque Rapide: -1 PA; -25% de base d'attaque. |
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− | - | + | - Attaque Surprise: -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse est multiplié par 50%. |
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− | - | + | - Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 3 cibles; -15% de base d'attaque. |
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− | - | + | - Grand Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 5 cibles; -25% de base d'attaque. |
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− | - | + | - Charge: +1 PA; +50% de dégâts; -20% de base d'attaque; -20% à la base de parade de votre cible. |
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− | - Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts. | + | - Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque. |
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+ | - Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle. | ||
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+ | - Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque. | ||
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+ | - Destruction: -15% de base d'attaque; permet de détruire les armures. | ||
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+ | -Désarmer: -15% de base d'attaque; permet de détruire arme et bouclier. | ||
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+ | - Feinte: +1 PA; -50% à la base de parade de votre cible; -20% à la base de parade spéciale de votre cible; la valeur de protection de l'armure de votre cible est multiplié par 25%. | ||
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+ | - Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts. | ||
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− | - Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible. | + | - Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible. |
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+ | |||
+ | - Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts; -30% à la base de parade de votre cible. | ||
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+ | - Coup Vicieux: +1 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; +25% à votre base d'attaque spéciale. | ||
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− | - | + | - Ecrasement: x2 PA; +300% de dégât; -30% de base d'attaque; -25% de base d'attaque spéciale. |
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Version du 10 août 2012 à 12:49
Il existe pour l'instant 18 attaques spéciales différentes sur battle arenas. Ces attaques dépendent de la compétence d'arme que vous utilisez.
Elles ont classées en 3 grands groupes:
Attaque Spéciale Normale: (Déblocable entre les niveaux 1-10)
- Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.
- Attaque Rapide: -1 PA; -25% de base d'attaque.
- Attaque Surprise: -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse est multiplié par 50%.
- Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 3 cibles; -15% de base d'attaque.
- Grand Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 5 cibles; -25% de base d'attaque.
- Charge: +1 PA; +50% de dégâts; -20% de base d'attaque; -20% à la base de parade de votre cible.
- Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.
- Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle.
- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.
- Destruction: -15% de base d'attaque; permet de détruire les armures.
-Désarmer: -15% de base d'attaque; permet de détruire arme et bouclier.
- Feinte: +1 PA; -50% à la base de parade de votre cible; -20% à la base de parade spéciale de votre cible; la valeur de protection de l'armure de votre cible est multiplié par 25%.
- Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts.
Attaque Spéciale Héroïque
- Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.
- Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts; -30% à la base de parade de votre cible.
- Coup Vicieux: +1 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; +25% à votre base d'attaque spéciale.
- Ecrasement: x2 PA; +300% de dégât; -30% de base d'attaque; -25% de base d'attaque spéciale.
Attaque Spéciale Légendaire
A venir