Attaques Spéciales : Différence entre versions
(Liste des effets des attaques spéciales) |
|||
Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
---- | ---- | ||
− | |||
− | |||
- Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé. | - Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé. | ||
Ligne 25 : | Ligne 23 : | ||
- Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque. | - Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque. | ||
− | - Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure | + | - Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle. |
- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque. | - Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque. | ||
Ligne 41 : | Ligne 39 : | ||
---- | ---- | ||
− | - Bottes de nevers: | + | - Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible. |
− | - Coup de Jarnac: | + | - Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts |
- Coup Vicieux: | - Coup Vicieux: |
Version du 10 août 2012 à 12:43
Il existe pour l'instant 18 attaques spéciales différentes sur battle arenas. Ces attaques dépendent de la compétence d'arme que vous utilisez.
Elles ont classées en 3 grands groupes:
Attaque Spéciale Normale: (Déblocable entre les niveaux 1-10)
- Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.
- Attaque Rapide: -1 PA; -25% de base d'attaque.
- Attaque Surprise: -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse est multiplié par 50%.
- Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 3 cibles; -15% de base d'attaque.
- Grand Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 5 cibles; -25% de base d'attaque.
- Charge: +1 PA; +50% de dégâts; -20% de base d'attaque; -20% à la base de parade de votre cible.
- Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.
- Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle.
- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.
- Destruction: -15% de base d'attaque; permet de détruire les armures
-Désarmer: -15% de base d'attaque; permet de détruire arme et bouclier.
- Feinte: +1 PA; -50% à la base de parade de votre cible; -20% à la base de parade spéciale de votre cible; la valeur de protection de l'armure de votre cible est multiplié par 25%
- Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts.
Attaque Spéciale Héroïque
- Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.
- Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts
- Coup Vicieux:
- Ecrasement:
Attaque Spéciale Légendaire
A venir