Attaques Spéciales : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Liste des effets des attaques spéciales)
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- Attaque Précise:  -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.
 
- Attaque Précise:  -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.
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- Coup Mortel: +3 PA;  +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.
 
- Coup Mortel: +3 PA;  +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.
  
- Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure adverse, ignore l'armure naturelle.  
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- Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle.  
  
 
- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.
 
- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.
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- Bottes de nevers:
+
- Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.
  
- Coup de Jarnac:
+
- Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts
  
 
- Coup Vicieux:
 
- Coup Vicieux:

Version du 10 août 2012 à 12:43

Il existe pour l'instant 18 attaques spéciales différentes sur battle arenas. Ces attaques dépendent de la compétence d'arme que vous utilisez.

Elles ont classées en 3 grands groupes:


Attaque Spéciale Normale: (Déblocable entre les niveaux 1-10)


- Attaque Précise: -40% de dégâts; + 30 points à la base d'attaque; + 25% de taux de spé.

- Attaque Rapide: -1 PA; -25% de base d'attaque.

- Attaque Surprise: -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse est multiplié par 50%.

- Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 3 cibles; -15% de base d'attaque.

- Grand Balayage: +2 PA; peut toucher jusqu'à 5 cibles; -25% de base d'attaque.

- Charge: +1 PA; +50% de dégâts; -20% de base d'attaque; -20% à la base de parade de votre cible.

- Coup Mortel: +3 PA; +200% de dégâts; -25% de base d'attaque.

- Coup Perforant: ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible, ignore l'armure naturelle.

- Coup Puissant: +1 PA; +100% de dégâts; -25% de base d'attaque.

- Destruction: -15% de base d'attaque; permet de détruire les armures

-Désarmer: -15% de base d'attaque; permet de détruire arme et bouclier.

- Feinte: +1 PA; -50% à la base de parade de votre cible; -20% à la base de parade spéciale de votre cible; la valeur de protection de l'armure de votre cible est multiplié par 25%

- Moulinet: +1 PA; +30% de dégâts.


Attaque Spéciale Héroïque


- Bottes de nevers: +2 PA; ignore complètement le valeur de protection de l'armure de la cible; -30% à la base de parade de votre cible; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.

- Coup de Jarnac: +3 PA; +200% de dégâts

- Coup Vicieux:

- Ecrasement:


Attaque Spéciale Légendaire


A venir