Talents : Différence entre versions

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Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.
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Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un Maître d'Armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le [[Marché]], organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à tous ces besoins et bien plus encore qu'un Maître d'Armes peut s'entourer de techniciens. Un technicien est un gladiateur reconverti par vos soins qui a appris une ou plusieurs professions ("[[talents]]"), ce qui lui permet d'avoir accès à des bonus et de nouvelles fonctionnalités.  
  
==Principes==
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L'interface des talents est accessible depuis l'onglet Techniciens du menu Equipe.
:Un technicien est un ancien gladiateur reconverti qui a donc appris un métier (appelé "talent") lui permettant d'améliorer les performances de votre équipe. Ce talent, ainsi que le coût d'apprentissage, dépend de la culture du technicien (voir la section correspondante dans l'aide de jeu) et plus il était expérimenté comme gladiateur plus il pourra évoluer vers un niveau élevé comme technicien.
+
  
:Un technicien peut donc être soit créé en convertissant un gladiateur de l'équipe (cette conversion est '''définitive''', un technicien ne peut plus redevenir gladiateur) soit acheté directement aux enchères. En fonction de son niveau d'expérience il pourra atteindre un niveau maximum de chaque talent, le niveau le plus élevé étant le niveau 12 pour un titan. Chaque niveau nécessite un apprentissage qui a un coût en PR.
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== Présentation des Talents  ==
  
==Effets bruts, cumul et entrainement de techniciens==
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Le nombre de [[talents]] effectifs en jeu actuellement est de 12. Tous les techniciens n'ont pas accès à tous les talents ; cela va dépendre de leur [[culture]] (ce [[Tableau des talents par culture|tableau]] regroupe les talents accessibles par culture de gladiateur). Les talents existants sont les suivants :
  
===Cumul de techniciens===
+
{| class="wikitable centre"
:Plus un technicien a un niveau élevé dans son talent et plus celui-ci s'applique avec des effets importants. Dés lors que vous avez plusieurs techniciens possédant le même talent, leurs effets se combinent, selon des lois différentes, en fonction du talent considéré.
+
! style="background:dodgerblue;" | Talent
:Dans tout ce qui suit, les effets de cumuls de talents seront calculés à partir de deux variables :
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! style="background:dodgerblue;" | Bonus actif
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! style="background:dodgerblue;" | Bonus passif
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|-
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| [[Assassin]] || Donne une chance de tuer un ennemi en un coup sur une attaque de dos || NA
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|-
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| [[Conjurateur]] || Facilite la création de [[liches]] || NA
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|-
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| [[Dresseur]] || Donne accès à une [[créature]], un gladiateur "pré-fait" d'une race unique || NA
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|-
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| [[Enchanteur]] || Permet de créer des [[runes]], qui donnent des bonus aux gladiateurs qui en sont équipés || NA
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|-
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| [[Entraîneur]] || Augmente l'expérience gagnée en arène || NA
 +
|-
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| [[Erudit]] || Diminue le coût du [[reroll]] (changement de plans d'enchanteur et de forgeron) || NA
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|-
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| [[Forgeron]] || Permet de créer des pièces d'équipement (armes, armures, etc.) || Diminue le coût des [[réparations]]
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|-
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| [[Marchand]] || Augmente l'or gagné en arène || Diminue les taxes sur le marché
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|-
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| [[Médium]] || Permet de gagner des [[Points de Pouvoir]] (PP), nécessaires à la création de runes || NA
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|-
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| [[Prêtre]] || Donne une chance de survivre à un coup mortel || Augmente la régénération de [[points de vie]] (PV) en arène
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|-
 +
| [[Soigneur]] || Augmente la régénération des [[points de vie]] (PV) et des [[points d'action]] (PA) en arène || NA
 +
|-
 +
| [[Voleur]] || Permet de voler de l'or aux adversaires tués en arène || Permet de lancer des [[raids]] pour récupérer des gains aléatoires
 +
|}
  
::* N qui correspond au plus haut niveau du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
+
== Niveaux de talent ==
::* S qui correspond à la somme des niveaux du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
+
  
:Exemple : si vous avez un marchand niveau 5 et un marchand niveau 2 dans votre équipe, alors N = 5 et S = 7 pour votre cumul marchand.
+
Vous pouvez augmenter vos talents de niveau pour les rendre plus efficaces (augmentation des bonus, accès à de nouvelles actions...). Le niveau de talent maximum atteignable par votre technicien dépend de son [[expérience]] totale, et plus exactement de la tranche d'expérience dans laquelle il se situe. Il est possible de faire gagner de l'expérience à un technicien, moyennant un coût en [[or]], en passant par l'[[Académie]].
  
:D'autre part, certains Effets (par exemple pour le Talent d'Assassin, de Voleur ou celui de Prêtre) auront plus ou moins de chances de réussir. Pour savoir si l'Effet a réussi ou échoué, il sera fait appel à un [[Jet de dé]] encore appelé [[Lancé de dé]] (au même titre que pour savoir si la frappe -ou le retournement- d'un Gladiateur a réussi ou pas).
+
{| class="wikitable centre"
+
! style="background:dodgerblue;" | Tranche
===Entrainement de techniciens===
+
! style="background:dodgerblue;" | Expérience
 +
! style="background:dodgerblue;"  | Niveau max
 +
|-
 +
| Aguerri || 0 - 10.000XP || 3
 +
|-
 +
| Confirmé || 10.001 - 25.000XP || 4
 +
|-
 +
| Expert || 25.001 - 50.000XP || 5
 +
|-
 +
| Maître || 50.001 - 100.000XP || 6
 +
|-
 +
| Grand Maître || 100.001 - 200.000XP || 7
 +
|-
 +
| Champion || 200.001 - 350.000XP || 8
 +
|-
 +
| Héros || 350.001 - 500.000XP || 9
 +
|-
 +
| Légende || 500.001 - 1.000.000XP || 10
 +
|-
 +
| Parangon || 1.000.001 - 2.000.000XP || 11
 +
|-
 +
| Titan || +2.000.001XP || 12
 +
|}
  
Pour obtenir un niveau MAX de Talent plus élevé, il faut donc monter de niveau le Technicien associé.
+
=== Coût des niveaux ===
  
Ceci est possible par le biais de l'onglet Académie qui se trouve, lui aussi, dans le Menu : EQUIPE/TECHNICIEN.
+
Monter un niveau de talent a un coût en [[Points de Ressources]] (PR). Ce coût varie du simple au triple en fonction de la culture de votre technicien et augmente également avec les niveaux.
{{page dédiée|Académie}}
+
 
 +
N'hésitez pas à consulter [[Tableau des talents par culture|cette page]] pour connaître le coefficient de montée en niveau d'un talent pour une culture donnée.
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{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="70%" border="1"
 +
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Niveau'''
 +
| align="center" style="background:#3AEA09;"|'''Coût *1'''
 +
| align="center" style="background:#3AEA09;"|'''Cumul des niveaux'''
 +
| align="center" style="background:#EA5E12;"|'''Coût *2'''
 +
| align="center" style="background:#EA5E12;"|'''Cumul des niveaux'''
 +
| align="center" style="background:#D1101A;"|'''Coût *3'''
 +
| align="center" style="background:#D1101A;"|'''Cumul des niveaux'''
 +
|-
 +
| 1||20||20||40||40||60||60
 +
|-
 +
| 2||40||60||80||120||120||180
 +
|-
 +
| 3||80||140||160||280||240||420
 +
|-
 +
| 4||160||300||320||600||480||900
 +
|-
 +
| 5||320||620||640||1 240||960||1 860
 +
|-
 +
| 6||640||1 260||1 280||2 520||1 920||3 780
 +
|-
 +
| 7||1 280||2 540||2 560||5 080||3 840||7 620
 +
|-
 +
| 8||2 560||5 100||5 120||10 200||7 680||15 300
 +
|-
 +
| 9||5 120||10 220||10 240||20 440||15 360||30 660
 +
|-
 +
| 10||10 240||20 460||20 480||40 920||30 720||61 380
 +
|-
 +
| 11||20 480||40 940||40 960||81 880||61 440||122 820
 +
|-
 +
| 12||40 960||81 900||81 920||163 800||122 880||245 700
 +
|}
 +
 
 +
== Edifices ==
 +
 
 +
Les [[édifices]] sont des projets d'[[alliance]] uniquement accessibles à ces dernières, qui permettent d'améliorer les bonus et/ou diminuer le coût de la montée des techniciens.
 +
 
 +
{{Page dédiée|Edifices}}
  
 
==Voir également==
 
==Voir également==
  
* [[Talents & Techniciens]]
+
* [[Talents]]
* [[Tableau Talents]]
+
* [[:Category:Talents|Talents (Catégorie)]]
* [[Raids]]
+
* [[Tableau des talents par culture]]
* [[Forge Artisanale]]
+

Version du 4 août 2013 à 02:28

Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un Maître d'Armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le Marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à tous ces besoins et bien plus encore qu'un Maître d'Armes peut s'entourer de techniciens. Un technicien est un gladiateur reconverti par vos soins qui a appris une ou plusieurs professions ("talents"), ce qui lui permet d'avoir accès à des bonus et de nouvelles fonctionnalités.

L'interface des talents est accessible depuis l'onglet Techniciens du menu Equipe.

Présentation des Talents

Le nombre de talents effectifs en jeu actuellement est de 12. Tous les techniciens n'ont pas accès à tous les talents ; cela va dépendre de leur culture (ce tableau regroupe les talents accessibles par culture de gladiateur). Les talents existants sont les suivants :

Talent Bonus actif Bonus passif
Assassin Donne une chance de tuer un ennemi en un coup sur une attaque de dos NA
Conjurateur Facilite la création de liches NA
Dresseur Donne accès à une créature, un gladiateur "pré-fait" d'une race unique NA
Enchanteur Permet de créer des runes, qui donnent des bonus aux gladiateurs qui en sont équipés NA
Entraîneur Augmente l'expérience gagnée en arène NA
Erudit Diminue le coût du reroll (changement de plans d'enchanteur et de forgeron) NA
Forgeron Permet de créer des pièces d'équipement (armes, armures, etc.) Diminue le coût des réparations
Marchand Augmente l'or gagné en arène Diminue les taxes sur le marché
Médium Permet de gagner des Points de Pouvoir (PP), nécessaires à la création de runes NA
Prêtre Donne une chance de survivre à un coup mortel Augmente la régénération de points de vie (PV) en arène
Soigneur Augmente la régénération des points de vie (PV) et des points d'action (PA) en arène NA
Voleur Permet de voler de l'or aux adversaires tués en arène Permet de lancer des raids pour récupérer des gains aléatoires

Niveaux de talent

Vous pouvez augmenter vos talents de niveau pour les rendre plus efficaces (augmentation des bonus, accès à de nouvelles actions...). Le niveau de talent maximum atteignable par votre technicien dépend de son expérience totale, et plus exactement de la tranche d'expérience dans laquelle il se situe. Il est possible de faire gagner de l'expérience à un technicien, moyennant un coût en or, en passant par l'Académie.

Tranche Expérience Niveau max
Aguerri 0 - 10.000XP 3
Confirmé 10.001 - 25.000XP 4
Expert 25.001 - 50.000XP 5
Maître 50.001 - 100.000XP 6
Grand Maître 100.001 - 200.000XP 7
Champion 200.001 - 350.000XP 8
Héros 350.001 - 500.000XP 9
Légende 500.001 - 1.000.000XP 10
Parangon 1.000.001 - 2.000.000XP 11
Titan +2.000.001XP 12

Coût des niveaux

Monter un niveau de talent a un coût en Points de Ressources (PR). Ce coût varie du simple au triple en fonction de la culture de votre technicien et augmente également avec les niveaux.

N'hésitez pas à consulter cette page pour connaître le coefficient de montée en niveau d'un talent pour une culture donnée.

Edifices

Les édifices sont des projets d'alliance uniquement accessibles à ces dernières, qui permettent d'améliorer les bonus et/ou diminuer le coût de la montée des techniciens.


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Voir également