Talents : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.
 
Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.
  

Version du 22 février 2013 à 15:07

Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.

Principes

Un technicien est un ancien gladiateur reconverti qui a donc appris un métier (appelé "talent") lui permettant d'améliorer les performances de votre équipe. Ce talent, ainsi que le coût d'apprentissage, dépend de la culture du technicien (voir la section correspondante dans l'aide de jeu) et plus il était expérimenté comme gladiateur plus il pourra évoluer vers un niveau élevé comme technicien.
Un technicien peut donc être soit créé en convertissant un gladiateur de l'équipe (cette conversion est définitive, un technicien ne peut plus redevenir gladiateur) soit acheté directement aux enchères. En fonction de son niveau d'expérience il pourra atteindre un niveau maximum de chaque talent, le niveau le plus élevé étant le niveau 12 pour un titan. Chaque niveau nécessite un apprentissage qui a un coût en PR.

Effets bruts, cumul et entrainement de techniciens

Cumul de techniciens

Plus un technicien a un niveau élevé dans son talent et plus celui-ci s'applique avec des effets importants. Dés lors que vous avez plusieurs techniciens possédant le même talent, leurs effets se combinent, selon des lois différentes, en fonction du talent considéré.
Dans tout ce qui suit, les effets de cumuls de talents seront calculés à partir de deux variables :
  • N qui correspond au plus haut niveau du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
  • S qui correspond à la somme des niveaux du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
Exemple : si vous avez un marchand niveau 5 et un marchand niveau 2 dans votre équipe, alors N = 5 et S = 7 pour votre cumul marchand.
D'autre part, certains Effets (par exemple pour le Talent d'Assassin, de Voleur ou celui de Prêtre) auront plus ou moins de chances de réussir. Pour savoir si l'Effet a réussi ou échoué, il sera fait appel à un Jet de dé encore appelé Lancé de dé (au même titre que pour savoir si la frappe -ou le retournement- d'un Gladiateur a réussi ou pas).

Entrainement de techniciens

Pour obtenir un niveau MAX de Talent plus élevé, il faut donc monter de niveau le Technicien associé.

Ceci est possible par le biais de l'onglet Académie qui se trouve, lui aussi, dans le Menu : EQUIPE/TECHNICIEN.


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Voir également