Talents : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Cumul de techniciens)
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Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.
 
Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.
  

Version du 26 octobre 2012 à 23:26

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Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.

Principes

Un technicien est un ancien gladiateur reconverti qui a donc appris un métier (appelé "talent") lui permettant d'améliorer les performances de votre équipe. Ce talent, ainsi que le coût d'apprentissage, dépend de la culture du technicien (voir la section correspondante dans l'aide de jeu) et plus il était expérimenté comme gladiateur plus il pourra évoluer vers un niveau élevé comme technicien.
Un technicien peut donc être soit créé en convertissant un gladiateur de l'équipe (cette conversion est définitive, un technicien ne peut plus redevenir gladiateur) soit acheté directement aux enchères. En fonction de son niveau d'expérience il pourra atteindre un niveau maximum de chaque talent, le niveau le plus élevé étant le niveau 12 pour un titan. Chaque niveau nécessite un apprentissage qui a un coût en PR.

Lien tableau de correspondance xp / niveau max / couts en PR

Effets bruts, cumul et entrainement de techniciens

Cumul de techniciens

Plus un technicien a un niveau élevé dans son talent et plus celui-ci s'applique avec des effets importants. Dés lors que vous avez plusieurs techniciens possédant le même talent, leurs effets se combinent, selon des lois différentes, en fonction du talent considéré.
Dans tout ce qui suit, les effets de cumuls de talents seront calculés à partir de deux variables :
  • N qui correspond au plus haut niveau du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
  • S qui correspond à la somme des niveaux du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
Exemple : si vous avez un marchand niveau 5 et un marchand niveau 2 dans votre équipe, alors N = 5 et S = 7 pour votre cumul marchand.
D'autre part, certains Effets (par exemple pour le Talent d'Assassin, de Voleur ou celui de Prêtre) auront plus ou moins de chances de réussir. Pour savoir si l'Effet a réussi ou échoué, il sera fait appel à un Jet de Dé encore appelé Lancé de Dé (au même titre que pour savoir si la frappe -ou le retournement- d'un Gladiateur a réussi ou pas).
On appelle 1D100, un seul lancé de dé composé de 100 faces numérotées de 1 à 100. Le résultat du lancé est donc un nombre aléatoire compris entre 1 et 100.
3D100 signifierait que l'on fait 3 lancés consécutifs du même dé. Le résultat de ces 3 lancés seraient alors 3 nombres compris entre 1 et 100.
1D6 est un lancé de dé comprenant 6 faces. Le résultat est 1 chiffre compris entre 1 et 6.
Le nombre de faces du dé peut être le résultat d'un calcul. Exemple : 1D(N+S/50)

Entrainement de techniciens

Pour obtenir un niveau MAX de Talent plus élevé, il faut donc monter de niveau le Technicien associé.

Ceci est possible par le biais de l'onglet "Académie" qui se trouve, lui aussi, dans le Menu : EQUIPE/TECHNICIEN. Après choix de votre Technicien dans une liste, vous tapez le nombre de POs que vous voulez dépenser. Le nombre d'XP qui sera attribué d'office à votre Technicien vous est alors indiqué. Vous validez si cela vous convient.

Le TAUX de change POs/XP est de 10 pour 1

Exemple : pour monter un Maître de 50 001 XP au niveau GM de 100 001 XP, vous avez besoin de 50 k XP soit de 500 k POs. Ses niveaux MAX de Talents qui étaient de 6 passent donc à 7.


Coût des niveaux de talents

La table ci-dessous indique le coût en PR pour monter un niveau dans un talent en fonction du coefficient culturel de votre technicien, ainsi que le cumul de PR (investissement total) de montée d'un niveau donné.


Niveau x1 Cumul x2 Cumul x3 Cumul
1 20 20 40 40 60 60
2 40 60 80 120 120 180
3 80 140 160 280 240 420
4 160 300 320 600 480 900
5 320 620 640 1 240 960 1 860
6 640 1 260 1 280 2 520 1 920 3 780
7 1 280 2 540 2 560 5 080 3 840 7 620
8 2 560 5 100 5 120 10 200 7 680 15 300
9 5 120 10 220 10 240 20 440 15 360 30 660
10 10 240 20 460 20 480 40 920 30 720 61 380
11 20 480 40 940 40 960 81 880 61 440 122 820
12 40 960 81 900 81 920 163 800 122 880 245 700