Talent Voleur : Différence entre versions

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Il permet de dépouiller vos adversaires morts en arène, de lancer des raids hebdomadaires contre l'administration des arènes, bref de vous rendre riche de façon bien crapuleuse.
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Le '''Voleur''' vous permet de dépouiller de leur [[or]] les adversaires que vous mettez à mort en arène, et de tenter des cambriolages et autres braquages dans la Cité Éternelle. Ils vous aideront à devenir riche de manière crapuleuse, mais gare aux conséquences, le Ministère veille ! Ce talent est lié à l'édifice [[Salle des Dangers]].
  
 
==Vol en arène==
 
==Vol en arène==
  
Il dépouille vos victimes lorsque vous les abattez en Arène. Vous leur volez alors : '''(N + S / 2)%''' de l’Or qu’elles transportaient.
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Lorsque vous tuez un gladiateur en arène, vous lui volez une partie de l'or qu'il a accumulé.  
 
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* Formule : (N+S/2)% de l'or transporté par la victime
 
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** Où N est le niveau de voleur le plus élevé de l'équipe
Exemple :
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** S est la somme des niveaux de voleur de l'équipe
Vous avez une équipe de 9 voleurs dont les niveaux sont : 1*8, 6*5 et 2*3
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*** Ainsi, vous avez un voleur niveau 10 et 50 niveaux de voleur, vous volerez (10+50/2) = 35% de l'or transporté par votre victime.  
Ce qui vous donne : N = 8 et S = 44.
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Votre effet de voleur est donc de 8 + 44/2 = 30%
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Vous tuez un glad qui transporte 10 000 POs. Vous allez donc lui volez 30% de ceux-ci. Ainsi dans votre rapport vous verrez marqué en gain [[PO]] : 3000 + un éventuel gain sur critique/spéciale ayant donné la mort à votre adversaire.
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De son coté le volé verra marqué dans son rapport - 3000 Po sur sa ligne de kill.
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==Raids sur l'administration==
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Le Voleur permet également de lancer des Raids (ou Missions) sur l’Administration des Arènes, pour espérer voler des [[PO]]s ou des [[PR]]s (et peut-être à termes :bébés ME ou GS, des Armes ou Armures rares, des Plans de Forge, des bébés Créatures, des parchemins de [[PP]]).
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Son Score de Vol de base vaut : '''(N + S / 2)'''
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Avec l'exemple ci-dessus (N=8 et S=44) : Score de Vol = 30.
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Vous pouvez dépenser des PRs pour augmenter ce Score.
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''(RP parlant : vous achetez à votre Voleur des outils adéquats d'effraction qui viendront améliorer ses chances de réussite de Vol sans se faire prendre.)''
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Si vous investissez 1 PR par tranche de (N+S/2) de son Score, alors ce dernier augmente d'une unité.
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Dans l'exemple ci-dessus, si vous investissez 300 PRs, vous augmenterez son Score de Vol de (300/30)=10 points.
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Dans ce qui suit, le Bonus dû à l'investissement en [[PR]]s est appelé : BonusPR
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Dans notre cas d'exemple : BonusPR = 10
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'''NB :''' il y a une limite que vous ne pourrez pas dépasser dans cet investissement, c'est celui qui double le Score de Vol de base.
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Dans notre exemple :
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- il faudrait : X/30=30 soit X=900 PRs pour doubler ce Score.
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- la formule de l'investissement X ''à ne pas dépasser'' est donc : '''X < (N+S/2)²'''
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Un petit résumé jusque là :
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* Score de Vol de base = (N+S/2)
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* BonusPR = +1 par tranche de (N + S / 2) PR investis dans la Mission (max : double le score de base).
+
* Score de Vol final = (N+S/2) + BonusPR
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+
Si votre voleur se fait prendre, cela correspond à un échec dit "critique". (Cet Echec Critique est testé sur 1D100).
+
S'il ne se fait pas prendre, il peut réussir son vol (réussite testée sur un deuxième 1D100).
+
Dans le cas où le vol est réussi, il emporte un butin dont la valeur (ou Rang) est comprise entre 1 et un RangMax qui est calculé à la hauteur de ses talents de Voleur.
+
Le Rang du butin est donc, lui aussi, le résultat d'un test : 1D(RangMax)
+
 
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La valeur de RangMax est : (1+Score/10), arrondi à l’inférieur.
+
 
+
Regardons en détail comment s'effectue un raid en reprenant les valeurs de l'exemple ci-dessus.
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===Déroulement d'un raid en détail===
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Notez que le gain du vol est noté dans votre rapport et dans celui de la victime.
  
Dans notre exemple : RangMax = 1+40/10=5
+
==Raids==
  
* Premier lancé 1D100 : test de l'Echec Critique.  
+
Les raids sont des tentatives de vol opérées par vos voleurs. Vous pouvez, par ce biais, récupérer de la monnaie, des objets, voire des gladiateurs.
Si le jet est inférieur ou égal à RangMax – (BonusPR / 10) , il y a Echec Critique.
+
Dans notre exemple où le BonusPR est égal à 10 suite à l'investissement de 300 PRs :
+
Le jet de dé doit être > à : 5-10/10=4 pour qu'il n'y ait pas Echec Critique.
+
Le Voleur a donc 4% de chances d'être pris la main au collet et son Raid s'arrête là.  
+
  
 +
{{page dédiée|Raids}}
  
* Deuxième lancé 1D100 (le premier ayant réussi) : test de réussite du vol
+
== Accès au talent ==
Si le résultat de ce jet est inférieur à son Score de Vol, le Voleur emporte son butin.
+
Dans notre exemple :
+
Son Score de Vol étant égal à 40, il a 40% de chances de réussir son Vol.
+
  
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Les [[cultures]] ayant accès à ce talent sont les suivantes :
  
* Si le Voleur a réussi son Vol, il y a un troisième lancé de dé : 1D(RangMax) pour définir la valeur du butin emporté.
+
{|class="wikitable sortable centre alternance" width="30%"
Dans notre exemple : RangMax=5
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! align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Race'''
La valeur sera donc comprise entre celle du Rang=1 et celle du Rang=5
+
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Culture'''
+
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Coefficient'''
===Fonctionnement du traitement des raids hebdomadaires===
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|-
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| Reptant||Janissaires||{{RarRem | *1}}
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|-
 +
| {{FCO}} |Cambion||Exécuteurs||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} |Demi-elfe||Sang-mêlés||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} |Elfe noir||Fils du Soleil Noir||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} |Gob'Akrilien||Disciples Lunaires||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} |Gnoll||Charognes||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} |Liche||Gardiens de la Cité||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} |Liche||Défenseurs de la Cité||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} |Toge Rouge||Exécuteurs||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} |Vidrake||Ombres du dirigeant||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FLE}} |Félini||Chasseurs||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FAT}} |Lupin||Danseurs funèbres||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| Humain||Occidentaux||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Minotaure||Taureaux Tempête||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Nain||Nain de mithril||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Orc||Orcs de printemps||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Ratling||Duellistes||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Elfe||Rangers||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| Ratling||Vagabonds||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} |Baal||Possédés||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} |Chevalier du Fin Amor||Bretteurs romantiques||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} |Orc de la Mort||Chercheurs de crânes||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} |Panserbjørne||Clan du Loup||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} |Demi-Ogre||Demi-sang||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} |Mage Naga||Briseurs d'arcanes||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} |Troll||Chiens de forgerons||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} |Ragondin||Ragondins de l'Enfer||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FLE}} |Pheldagriff||Pheldagriff||{{RarMyth | *3}}
 +
|}
  
Concrètement Comment sont traiter les raids :
+
==Voir également==
* Chaque semaine vous avez le droit d'effectuer autant de raid que vous voulez
+
* [[Salle des Dangers]]
* A la fin de la semaine un admin regarde les résultats
+
* [[Talents par culture (Tableau)]]
* Si vous avez eu un échec critique vous perdez les gains de la semaine
+
* Si vous n'avez pas fait d'échec critique vous recevez la récompense obtenue avec votre réussite de plus haut niveau
+
* Si vous posséder le bâtiment voleur (voir [[Édifices]] pour plus de détails) vous avez le droit d'annuler un échec critique par semaine. De plus au niveau 5 le niveau de vos raids et augmenter de 1 et de 2 au niveau 15.
+

Version actuelle en date du 10 août 2013 à 20:18

Le Voleur vous permet de dépouiller de leur or les adversaires que vous mettez à mort en arène, et de tenter des cambriolages et autres braquages dans la Cité Éternelle. Ils vous aideront à devenir riche de manière crapuleuse, mais gare aux conséquences, le Ministère veille ! Ce talent est lié à l'édifice Salle des Dangers.

Vol en arène

Lorsque vous tuez un gladiateur en arène, vous lui volez une partie de l'or qu'il a accumulé.

  • Formule : (N+S/2)% de l'or transporté par la victime
    • Où N est le niveau de voleur le plus élevé de l'équipe
    • Où S est la somme des niveaux de voleur de l'équipe
      • Ainsi, vous avez un voleur niveau 10 et 50 niveaux de voleur, vous volerez (10+50/2) = 35% de l'or transporté par votre victime.

Notez que le gain du vol est noté dans votre rapport et dans celui de la victime.

Raids

Les raids sont des tentatives de vol opérées par vos voleurs. Vous pouvez, par ce biais, récupérer de la monnaie, des objets, voire des gladiateurs.


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Accès au talent

Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :

Race Culture Coefficient
Reptant Janissaires *1
Cambion Exécuteurs *1
Demi-elfe Sang-mêlés *1
Elfe noir Fils du Soleil Noir *1
Gob'Akrilien Disciples Lunaires *1
Gnoll Charognes *1
Liche Gardiens de la Cité *1
Liche Défenseurs de la Cité *1
Toge Rouge Exécuteurs *1
Vidrake Ombres du dirigeant *1
Félini Chasseurs *1
Lupin Danseurs funèbres *1
Humain Occidentaux *2
Minotaure Taureaux Tempête *2
Nain Nain de mithril *2
Orc Orcs de printemps *2
Ratling Duellistes *2
Elfe Rangers *3
Ratling Vagabonds *3
Baal Possédés *3
Chevalier du Fin Amor Bretteurs romantiques *3
Orc de la Mort Chercheurs de crânes *3
Panserbjørne Clan du Loup *3
Demi-Ogre Demi-sang *3
Mage Naga Briseurs d'arcanes *3
Troll Chiens de forgerons *3
Ragondin Ragondins de l'Enfer *3
Pheldagriff Pheldagriff *3

Voir également