Talent Forgeron : Différence entre versions

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Le '''Forgeron''' vous permet de créer de l'équipement de qualité sous la forme d'armes, d'armures, de boucliers et même de saïs, et de diminuer le coût de vos [[réparations]] à la sortie d'arène. L'interface de forge est accessible depuis l'onglet Forge du menu Techniciens dans le menu Equipe. Ce talent est lié à l'édifice [[Hauts-Fourneaux]].
  
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==Forge==
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Pour chaque niveau de forgeron monté, votre technicien récupère un [[plan de forge]] au hasard parmi tous ceux disponibles à ce niveau. Une fois un plan en votre possession, vous pouvez, moyennant une somme en [[Points de Ressource]] (PR) (le coût de forge) dépendant du niveau du plan, créer l'objet lié. Si vous n'êtes pas satisfait du plan obtenu, il vous est possible de le [[reroll]]. Le coût de forge lui-même dépend du nombre de plan en votre possession pour un même objet (avoir deux fois le même plan diminue le coût de forge), de vos niveaux de technicien forgeron (plus vous en avez, moins le coût de forge est élevé) et des éventuels niveaux de l'édifice [[Hauts-Fourneaux]] de votre [[alliance]].
  
Il permet de Forger des [[Armes]], [[Boucliers]] et [[Armures]] de qualité supérieure.  
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* Formule du coût de forge : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe
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* Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%
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* Chaque niveau de [[Hauts-Fourneaux]] diminue le coût de forge de 1%
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** Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.
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*** Exemple du Poignard (plan de forge de niveau 2), avec un coût de forge de base de 300PR, une équipe de 10 forgerons niveau 5 et 5 plans possédés : 300 * (1 - (5 - 1) * 0.05) / (1+S/50) = 300 * 0.8 / 2 = 120
  
==Présentation==
+
Il existe plusieurs dizaines de plans de forge. Pour en avoir la liste complète, suivez le lien ci-dessous !
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{{page dédiée|Plans de forge}}
  
* Le Forgeron connaît un [[Plans de forge|Plan de Forge]] par niveau de son [[Talents|talent]] (soit une Arme dont le Bouclier, soit une Armure).  
+
===Forge artisanale===
* Les Objets forgés sont classés par couleur par ordre croissant de rareté : Vert clair, Vert (commun), Bleu (remarquable), Violet (rare) ou Orange (exceptionnel).
+
La forge artisanale est un pendant de la forge qui a certaines spécificités particulières. Ainsi, les plans de forge artisanale ne peuvent pas être récupérés lors de la montée en niveau, et les objets créés par son biais ne peuvent pas être vendus. En contrepartie, leur coût de forge est bien moins élevé.
* Seuls, les Objets Vert Clairs ne sont pas vendables sur le Marché (au même titre que les Objets blancs qui représentent la catégorie des Armes ou Armures de Base ; celles que l'on peut obtenir par le biais de l'[[Armurerie]]).  
+
  
 +
Pour récupérer un plan de forge artisanale, plusieurs possibilités s'offrent à vous :
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* l'échange d'un plan standard contre un [[plan artisanal]] de niveau équivalent, qui ne coûte rien et est à demander par [[missive]] au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, le plan à remplacer et le plan voulu — notez qu'une fois cela fait, il ne vous est pas possible de refaire l'échange en sens inverse, ou d'échanger le plan artisanal ainsi obtenu contre un autre plan artisanal
 +
* l'achat d'un plan artisanal qui viendra s'ajouter à votre plan standard, dont le coût est équivalent au coût de la montée de votre technicien au niveau du plan (coefficient culturel compris), à demander par [[missive]] au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, sa race, sa culture et le plan voulu.
  
Les Forgerons [[ME]] et [[GS]] ont droit, eux, à un ( pour les ME) ou deux (pour les GS) Plans de Forge '''supplémentaires''' au choix du Maître d’Armes.
+
Pour avoir la liste des plans de forge artisanaux, voyez par ici :
 +
{{page dédiée|Plans de forge artisanaux}}
  
  
==Utilité du forgeron==
+
Le coût de forge de base d'un objet artisanal est 5 fois inférieur à celui d'un objet de forge standard. La formule est la même que celle présentée ci-dessus sauf que, pour rester dans l'exemple du poignard (plan de niveau 2), le coût de base est de 60 au lieu de 300PR.
  
* Il permet de forger des armes et armures dont il connaît le plan (se référer aux ressources ci-dessous)
+
{| class="wikitable centre" width="30%"
* Le Forgeron divise, d'autre part, les coûts de réparation (en Po) des Armes et Armures endommagées durant le combat par : (1 + S / 50)
+
! {{FB}} colspan="3" | Coût des plans (coefficient *1)
 +
|-
 +
| width="10%" {{FLE}} | Niveau
 +
| width="10%" {{FLE}} | Coût du plan
 +
| width="10%" {{FLE}} | Coût du plan artisanal
 +
|-
 +
| 1 || 100PR|| 20PR
 +
|-
 +
| 2 || 300PR|| 40PR
 +
|-
 +
| 3 || 700PR|| 80PR
 +
|-
 +
| 4 || 1 400PR || 160PR
 +
|-
 +
| 5 || 2 500PR || 320PR
 +
|-
 +
| 6 || 5 000PR || 640PR
 +
|-
 +
| 7 || 5 000PR || 1 280PR
 +
|-
 +
| 8 || 7 500PR || 2 560PR
 +
|-
 +
| 9 || 10 000PR || 5 120PR
 +
|-
 +
| 10 || 15 000PR ||
 +
|-
 +
| 11 || 20 000PR ||
 +
|-
 +
| 12 || 25 000PR ||
 +
|-
 +
|}
  
Exemple : pour une équipe de 10 forgerons niveau 5 : S = 50
+
=== Utilisation de la forge===
Le cout de réparation des armes et armures est divisé par 2.
+
[[Fichier:Interface Forge 1.jpg|center|thumb|x105px|Interface de la forge]]
  
* Le coût de base pour Forger une Arme ou une Armure est également divisé par : (1 + S / 50)
+
Lorsque que vous arrivez dans votre forge (par le biais du menu Equipe => Techniciens, onglet Forge), vous avez sur la partie droite de l'écran vos plans de forge disponible (classiques et artisanaux).
* De plus, dans le cas où plusieurs de vos Forgerons connaissent le même [[Plans de Forge|Plan de Forge]], chaque plan '''en sus''' du premier réduit le coup de forge du plan de 10%.
+
  
Exemple :
+
Une fois que vous avez sélectionné l'arme que vous souhaitez forger, celle-ci apparaît dans la partie gauche accompagnée d'informations supplémentaires.
On essaye de forger un poignard (arme de niveau 2) : cout de base 300 pr
+
On dispose de 10 forgerons niveau 5 (soit S=50) dont 5 disposent du plan poignard, alors :
+
- le cout de forge va être de : 300 * (1-0.4 (pour les 4 plans supplémentaires) / 2 (pour les 50 niveaux de forgerons).  
+
  
Au final, le prix de forge de ce plan n'est plus de 300 PRs mais de : 300*0.6/2 = 90 PRs
+
Pour obtenir votre équipement il vous suffira de cliquer sur le bouton 7, "Forge" :
 +
[[Fichier:Interface Forge 2.jpg|center|thumb|x100px|Interface de la forge]]
  
==Reroll et plans verts clairs==
+
* 1. Nom du plan sélectionné
 +
* 2. Type d'équipement (Arme,Armure,Bouclier)
 +
* 3. Compétence de l'équipement
 +
* 4. Prérequis de l'équipement
 +
* 5. Coût d'origine
 +
* 6. Coût avec réduction liée à l'édifice [[Hauts-Fourneaux]]
 +
* 7. Bouton de forge (1 clic créé un item si vous avez assez de PR)
 +
* 8. Nom du/des techniciens possédant le plan
  
===Reroll de plan de forge===
+
==Coût des réparations==
 +
Quand vous sortez d'arène avec de l'équipement abîmé, vous devez réparer ce dernier pour qu'il redevienne aussi résistant qu'avant. Le forgeron permet de diminuer ce coût.
 +
* Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe
 +
** Exemple avec une équipe de 10 forgerons niveau 5 : (1+50/50) = 2 — le coût des réparations est divisé par 2.
  
Au même titre que l'[[Talent_Enchanteur|Enchanteur]], les forgerons peuvent effectuer un [[Reroll]] (ou changement de plan) de leurs plan, pour tenter de remplacer un plan qu'ils possèdent par un plan de même niveau.
 
  
(Index des coûts de reroll à faire)
+
== Accès au talent ==
  
===Plans verts clairs===
+
Les [[cultures]] ayant accès à ce talent sont les suivantes :
  
Il est possible pour un forgeron d'obtenir des plans verts clairs de façon bien plus simple que les plans "classiques".
+
{| class="wikitable centre  alternance" width="35%"
 +
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Race'''
 +
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Culture'''
 +
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Coefficient'''
 +
|-
 +
| Béornide||Clan du Corbeau||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| Elfe||Sentinelles||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| Nain||Nains des Mines||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} | Baal||Possédés||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} | Immortel||Veilleur de M'bsalom||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} | Panserbjørnes||Clan du Loup||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} | Rat de la Nuit||Invocateurs d'Etoile ||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} | Troll||Les Chiens de Forgerons||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} | Demi-Ogre||Demi-Sang||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Gob'braise||Les initiés||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Homme-Dragon||Coquilles de Pierre||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| {{FLE}} | Phelddagrif||Phelddagrif||{{RarRem | *1}}
 +
|-
 +
| Humain||Nordiques||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Orc||Orcs d'Automne||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Reptant||Impériaux||{{RarLeg | *2}}
 +
|-
 +
| Gobelin||Voleurs de Trône||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| Reptant||Maudits||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} | Elfe Noir||Fils du Soleil Noir||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} | Homme-Lézard||Frontaliers||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRE}} | Nain Sombre||Le Dernier Cercle||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} | Gnoll||Charognes||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} | Liche||Défenseurs de la Cité ||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} | Liche||Gardiens de la Cité ||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Rukaï||Gardiens du Temple||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Xiongmao ||Clan du Tigre||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FLE}} | Félinis||Chasseurs||{{RarMyth | *3}}
 +
|-
 +
| {{FAT}} | Lupin||Danseurs Funèbres||{{RarMyth | *3}}
 +
|}
  
* Changement de plan de couleur en plan vert clair de son choix : demande à effectuer par simple missive au compte Administration en précisant le forgeron, le plan de couleur à remplacer, et le plan souhaiter. Ce changement est gratuit.
+
==A voir également==
* Achat de plan vert clair : demande à effectuer par simple missive au compte Administration en précisant le forgeron pour lequel on achète le plan et le plan souhaité. Le plan vert clair vient alors '''en sus''' du ou des plans de couleurs déjà possédés et non en remplacement. Cet achat est bien '''payant''' au tarif suivant (à impacter par le coefficient de monter du [[Techniciens|technicien]] en question.
+
* [[Hauts-Fourneaux]]
 
+
* [[Plans de forge]]
(Tableau d'achat de plans vert clair à faire)
+
* [[Plans de forge artisanaux]]
 
+
* [[Talents par culture (Tableau)]]
==Bénéfice des Hauts-Fournaux==
+
 
+
En plus des bénéfices de la montée de l'[[Édifices |édifice]] en rapport avec le talent (ici les "Hauts-Fournaux"), réduisant le coût de montée de niveaux des techniciens, les niveaux 1, 5 et 10 de Hauts-Fourneaux fournissent à TOUT les forgerons de l'alliance 1 plan niveau <6 aléatoire pour le niveau 1, 1 plan niveau >5 aléatoire pour le niveau 5 et un plan AU CHOIX (dans le respect des niveaux de techniciens) pour le niveau 10 d'édifice Hauts-Fourneaux.
+
 
+
==Voir également==
+
 
+
* [[Armes]]
+
* [[Boucliers]]
+
* [[Armures]]
+
* [[Édifices]]
+
* [[Talent_Erudit| Érudits]]
+

Version actuelle en date du 30 août 2013 à 00:01

Le Forgeron vous permet de créer de l'équipement de qualité sous la forme d'armes, d'armures, de boucliers et même de saïs, et de diminuer le coût de vos réparations à la sortie d'arène. L'interface de forge est accessible depuis l'onglet Forge du menu Techniciens dans le menu Equipe. Ce talent est lié à l'édifice Hauts-Fourneaux.

Forge

Pour chaque niveau de forgeron monté, votre technicien récupère un plan de forge au hasard parmi tous ceux disponibles à ce niveau. Une fois un plan en votre possession, vous pouvez, moyennant une somme en Points de Ressource (PR) (le coût de forge) dépendant du niveau du plan, créer l'objet lié. Si vous n'êtes pas satisfait du plan obtenu, il vous est possible de le reroll. Le coût de forge lui-même dépend du nombre de plan en votre possession pour un même objet (avoir deux fois le même plan diminue le coût de forge), de vos niveaux de technicien forgeron (plus vous en avez, moins le coût de forge est élevé) et des éventuels niveaux de l'édifice Hauts-Fourneaux de votre alliance.

  • Formule du coût de forge : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe
  • Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%
  • Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%
    • Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.
      • Exemple du Poignard (plan de forge de niveau 2), avec un coût de forge de base de 300PR, une équipe de 10 forgerons niveau 5 et 5 plans possédés : 300 * (1 - (5 - 1) * 0.05) / (1+S/50) = 300 * 0.8 / 2 = 120

Il existe plusieurs dizaines de plans de forge. Pour en avoir la liste complète, suivez le lien ci-dessous !


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Forge artisanale

La forge artisanale est un pendant de la forge qui a certaines spécificités particulières. Ainsi, les plans de forge artisanale ne peuvent pas être récupérés lors de la montée en niveau, et les objets créés par son biais ne peuvent pas être vendus. En contrepartie, leur coût de forge est bien moins élevé.

Pour récupérer un plan de forge artisanale, plusieurs possibilités s'offrent à vous :

  • l'échange d'un plan standard contre un plan artisanal de niveau équivalent, qui ne coûte rien et est à demander par missive au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, le plan à remplacer et le plan voulu — notez qu'une fois cela fait, il ne vous est pas possible de refaire l'échange en sens inverse, ou d'échanger le plan artisanal ainsi obtenu contre un autre plan artisanal
  • l'achat d'un plan artisanal qui viendra s'ajouter à votre plan standard, dont le coût est équivalent au coût de la montée de votre technicien au niveau du plan (coefficient culturel compris), à demander par missive au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, sa race, sa culture et le plan voulu.

Pour avoir la liste des plans de forge artisanaux, voyez par ici :


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.


Le coût de forge de base d'un objet artisanal est 5 fois inférieur à celui d'un objet de forge standard. La formule est la même que celle présentée ci-dessus sauf que, pour rester dans l'exemple du poignard (plan de niveau 2), le coût de base est de 60 au lieu de 300PR.

Coût des plans (coefficient *1)
Niveau Coût du plan Coût du plan artisanal
1 100PR 20PR
2 300PR 40PR
3 700PR 80PR
4 1 400PR 160PR
5 2 500PR 320PR
6 5 000PR 640PR
7 5 000PR 1 280PR
8 7 500PR 2 560PR
9 10 000PR 5 120PR
10 15 000PR
11 20 000PR
12 25 000PR

Utilisation de la forge

Interface de la forge

Lorsque que vous arrivez dans votre forge (par le biais du menu Equipe => Techniciens, onglet Forge), vous avez sur la partie droite de l'écran vos plans de forge disponible (classiques et artisanaux).

Une fois que vous avez sélectionné l'arme que vous souhaitez forger, celle-ci apparaît dans la partie gauche accompagnée d'informations supplémentaires.

Pour obtenir votre équipement il vous suffira de cliquer sur le bouton 7, "Forge" :

Interface de la forge
  • 1. Nom du plan sélectionné
  • 2. Type d'équipement (Arme,Armure,Bouclier)
  • 3. Compétence de l'équipement
  • 4. Prérequis de l'équipement
  • 5. Coût d'origine
  • 6. Coût avec réduction liée à l'édifice Hauts-Fourneaux
  • 7. Bouton de forge (1 clic créé un item si vous avez assez de PR)
  • 8. Nom du/des techniciens possédant le plan

Coût des réparations

Quand vous sortez d'arène avec de l'équipement abîmé, vous devez réparer ce dernier pour qu'il redevienne aussi résistant qu'avant. Le forgeron permet de diminuer ce coût.

  • Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe
    • Exemple avec une équipe de 10 forgerons niveau 5 : (1+50/50) = 2 — le coût des réparations est divisé par 2.


Accès au talent

Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :

Race Culture Coefficient
Béornide Clan du Corbeau *1
Elfe Sentinelles *1
Nain Nains des Mines *1
Baal Possédés *1
Immortel Veilleur de M'bsalom *1
Panserbjørnes Clan du Loup *1
Rat de la Nuit Invocateurs d'Etoile *1
Troll Les Chiens de Forgerons *1
Demi-Ogre Demi-Sang *1
Gob'braise Les initiés *1
Homme-Dragon Coquilles de Pierre *1
Phelddagrif Phelddagrif *1
Humain Nordiques *2
Orc Orcs d'Automne *2
Reptant Impériaux *2
Gobelin Voleurs de Trône *3
Reptant Maudits *3
Elfe Noir Fils du Soleil Noir *3
Homme-Lézard Frontaliers *3
Nain Sombre Le Dernier Cercle *3
Gnoll Charognes *3
Liche Défenseurs de la Cité *3
Liche Gardiens de la Cité *3
Rukaï Gardiens du Temple *3
Xiongmao Clan du Tigre *3
Félinis Chasseurs *3
Lupin Danseurs Funèbres *3

A voir également