Talent Enchanteur : Différence entre versions

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===Utilité de l'enchanteur===
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[[Category:Talents]][[Category:Talent Enchanteur]]
Il permet d’utiliser des [[PP]] (Points de Pouvoir) pour créer des RUNES qui peuvent être vendues sur le Marché si vous disposez de Marchands ou utilisées pour augmenter la valeur de certaines caractéristiques d’un Gladiateur.  
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L''''Enchanteur''' permet, moyennant un coût en [[Points de Pouvoir]] (PP), de créer des [[runes]], objets qui permettent aux gladiateurs qui en sont équipés de bénéficier de certains bonus. Ce talent est lié à l'[[édifice]] [[Bibliothèque Occulte]].
  
Les Runes au nombre de 37 sont classées en 12 niveaux et disposent de Prérequis en valeurs de caractéristiques que le Gladiateur doit avoir atteint pour pouvoir en être équipé (on dit aussi "tatoué" car chaque Rune ne peut être placée qu'à un seul endroit du corps ; ces emplacements sont au nombre de sept : front, épaules gauche et droite, jambes gauche et droite, pieds gauche et droit).
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== Création de runes ==
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L'interface de création de runes est accessible depuis le menu Équipe => Techniciens => onglet Enchanteur.
  
A chaque niveau, il existe trois Runes (quatre pour le 8ème niveau d'enchanteur) de plus ou moins grande qualité :  
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{| style="margin:auto;"
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|[[Fichier:Enchanteur-1.png|thumb|x100px]]
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|}
  
*la Commune
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=== Coût ===
*la Remarquable
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Les [[Points de Pouvoir]] (PP) nécessaires à la création de runes s'obtiennent par le biais du [[Talent Médium]]. Il est conseillé d'investir un minimum dans ce dernier si vous comptez vous lancer dans la création de runes.
*la (ou les) Rare
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=== Plans de runes ===
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Un Enchanteur ne peut créer que des [[runes]] dont il connaît le plan (la recette, en quelque sorte). Il existe 12 niveaux de plans, un pour chaque niveau de technicien ; chaque plan se décline lui-même en trois versions, de la moins à la plus rare, puissante, chère à produire (en PP) et difficile à obtenir : {{RarRem|remarquable}}, {{RarRare|rare}} et {{RarExc|exceptionnelle}}.
  
Un Enchanteur ne connaît qu’une seule Rune à un niveau donné. Il ne peut donc produire qu'une seule Rune par niveau (sauf si l'édifice correspondant est monté, voir [[Édifices]]).
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Les chances d'obtention d'un plan de rareté exceptionnelle, rare et remarquable sont les suivantes :
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* {{RarExc|Plan exceptionnel}} : 1% — et un % égal de chances d'avoir n'importe quelle rune de cette rareté au niveau concerné
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* {{RarRare|Plan rare}} : 9% — idem
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* {{RarRem|Plan remarquable}} : 90% — idem.
  
Il peut par contre faire un [[Reroll]] (se référer aux [[Erudit]] pour plus d'informations) pour changer de Rune connue dans un niveau donné et essayer d'en obtenir une plus rare du même niveau. Ce [[Reroll]] a un coût en [[PR]].  
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Il est possible d'échanger un plan de rune contre un autre de même niveau, moyennant une somme en [[Points de Ressource]] (PR) : c'est ce qu'on appelle un [[reroll]]. Là encore, les chances d'obtenir un plan donné dépendent de sa rareté.
  
Lorsque vous passez à un niveau supérieur du Talent d'Enchanteur, l'une des 3 Runes de ce nouveau niveau, tirée au sort sur 1D100, vous est allouée. Vous avez alors :
+
== Accès au talent ==
  
*91% de chances d'obtenir la Commune (résultat du jet de dé supérieur ou égal à 10).
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{|class="wikitable sortable centre alternance" width="30%"
*8% de chances d'obtenir la Remarquable (résultat du jet compris entre 2 et 9).
+
! align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Race'''
*1% de chance pour la Rare (résultat = 1).
+
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Culture'''
 +
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Coefficient'''
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|-
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| {{FRE}} | Homme-Lézard
 +
| Frontaliers
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| {{RarRem|*1}}
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|-
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| {{FRA}} | Demi-Démon
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| Lieutenant du Covenant
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| {{FRA}} | Félin du Styx
 +
|  Styx
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Gob'braise
 +
| Initiés
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Haut-Elfe
 +
| Gardiens de l'Equilibre
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Homme-Dragon
 +
| Coquilles de Pierre}
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| {{FEX}} | Ragondin
 +
| Ragondins de l'Enfer
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| {{FLE}} | Gnoll d'Aremagh
 +
| Avatars du Dieu Gnoll
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| {{FLE}} | Grand Troll
 +
| Murmureurs de Pierre
 +
| {{RarRem|*1}}
 +
|-
 +
| Minotaure
 +
| Prétoriens
 +
| {{RarLeg|*2}}
 +
|-
 +
| Elfe
 +
| Voyageurs
 +
| {{RarMyth|*3}}
 +
|-
 +
| Gobelin
 +
| Outre-Temps
 +
| {{RarMyth|*3}}
 +
|-
 +
| Humain
 +
| Nordiques
 +
| {{RarMyth|*3}}
 +
|-
 +
| Orc
 +
| Orcs d'Eté
 +
| {{RarMyth|*3}}
 +
|}
  
'''NB :'''Celle nouvelle Rune vient remplacer la Rune qui était connue précédemment par votre Enchanteur au niveau inférieur. Vous ne pouvez donc plus produire cette dernière.
+
==Voir également==
 
+
* [[Runes]]
===Explications sur les noms de runes===
+
* [[Talents par culture (Tableau)]]
 
+
Chaque rune a un nom propre, composé de trois lettres majuscules. La première correspond au niveau auquel la rune est disponible, la seconde correspond à l'endroit ou l'enchanteur "tatoue" la rune, et la dernière correspond à la "qualité" de la rune.
+
 
+
====Première lettre : niveau disponible====
+
 
+
*B : Disponible au niveau 1 d'enchanteur (débutant)
+
*C : Disponible au niveau 2 d'enchanteur (débutant)
+
*D : Disponible au niveau 3 d'enchanteur (aguerri)
+
*F : Disponible au niveau 4 d'enchanteur (confirmé)
+
*G : Disponible au niveau 5 d'enchanteur (expert)
+
*H : Disponible au niveau 6 d'enchanteur (Maître)
+
*J : Disponible au niveau 7 d'enchanteur (Grand Maître)
+
*K : Disponible au niveau 8 d'enchanteur (Champion)
+
*L : Disponible au niveau 9 d'enchanteur (Héros)
+
*M : Disponible au niveau 10 d'enchanteur (Légende)
+
*N : Disponible au niveau 11 d'enchanteur (Parangon)
+
*P : Disponible au niveau 12 d'enchanteur (Titan)
+
 
+
====Seconde lettre : Emplacement de rune====
+
 
+
*A : Front
+
*E : Epaule gauche
+
*I : Epaule droite
+
*O : Jambe gauche
+
*U : Jambe droite
+
*Y : Pied gauche
+
*YY : Pied droit
+
 
+
====Troisième lettre : Qualité de la rune====
+
 
+
*W : rune commune
+
*X : rune remarquable
+
*Z : rune rare
+
 
+
Exemple : la rune KEX est donc une rune remarquable de niveau 8, se "tatouant" sur l'épaule gauche des gladiateurs.
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===Tableau des runes===
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A faire
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Version actuelle en date du 9 août 2013 à 22:09

L'Enchanteur permet, moyennant un coût en Points de Pouvoir (PP), de créer des runes, objets qui permettent aux gladiateurs qui en sont équipés de bénéficier de certains bonus. Ce talent est lié à l'édifice Bibliothèque Occulte.

Création de runes

L'interface de création de runes est accessible depuis le menu Équipe => Techniciens => onglet Enchanteur.

Enchanteur-1.png

Coût

Les Points de Pouvoir (PP) nécessaires à la création de runes s'obtiennent par le biais du Talent Médium. Il est conseillé d'investir un minimum dans ce dernier si vous comptez vous lancer dans la création de runes.

Plans de runes

Un Enchanteur ne peut créer que des runes dont il connaît le plan (la recette, en quelque sorte). Il existe 12 niveaux de plans, un pour chaque niveau de technicien ; chaque plan se décline lui-même en trois versions, de la moins à la plus rare, puissante, chère à produire (en PP) et difficile à obtenir : remarquable, rare et exceptionnelle.

Les chances d'obtention d'un plan de rareté exceptionnelle, rare et remarquable sont les suivantes :

  • Plan exceptionnel : 1% — et un % égal de chances d'avoir n'importe quelle rune de cette rareté au niveau concerné
  • Plan rare : 9% — idem
  • Plan remarquable : 90% — idem.

Il est possible d'échanger un plan de rune contre un autre de même niveau, moyennant une somme en Points de Ressource (PR) : c'est ce qu'on appelle un reroll. Là encore, les chances d'obtenir un plan donné dépendent de sa rareté.

Accès au talent

Race Culture Coefficient
Homme-Lézard Frontaliers *1
Demi-Démon Lieutenant du Covenant *1
Félin du Styx Styx *1
Gob'braise Initiés *1
Haut-Elfe Gardiens de l'Equilibre *1
Homme-Dragon Coquilles de Pierre} *1
Ragondin Ragondins de l'Enfer *1
Gnoll d'Aremagh Avatars du Dieu Gnoll *1
Grand Troll Murmureurs de Pierre *1
Minotaure Prétoriens *2
Elfe Voyageurs *3
Gobelin Outre-Temps *3
Humain Nordiques *3
Orc Orcs d'Eté *3

Voir également