Talent Dresseur : Différence entre versions

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==Créature==
 
==Créature==
Les créatures sont des combattants pré-montés et équipés qui ne gagnent pas d'expérience quand elles combattent en arène. Il n'est pas possible de changer leur arme ou leur éventuelle armure, ni de les entraîner, mais elles peuvent être équipées de runes (attention cependant, ces dernières sont perdues si vous montez votre créature de niveau). Une créature ne peut progresser que via l'augmentation des niveaux de dresseur du dresseur auquel elle est liée, chaque niveau correspondant à une tranche d'expérience différente, de meilleures caractéristiques, et, parfois, un nouvel équipement plus performant que le précédent.
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Les [[créatures]] sont des combattants pré-montés et équipés qui ne gagnent pas d'expérience quand elles combattent en arène. Il n'est pas possible de changer leur arme ou leur éventuelle armure, ni de les entraîner, mais elles peuvent être équipées de runes (attention cependant, ces dernières sont perdues si vous montez votre créature de niveau). Une créature ne peut progresser que via l'augmentation des niveaux de dresseur du dresseur auquel elle est liée, chaque niveau correspondant à une tranche d'expérience différente, de meilleures caractéristiques, et, parfois, un nouvel équipement plus performant que le précédent.
  
 
Un dresseur ne peut être lié qu'à une seule créature, la race de cette dernière dépendant de la race et de la culture du dresseur : ainsi, les [[cambions]] exécuteurs ont pour créature la salamandre quand les [[humains]] ont l'ange. La puissance d'une créature dépend de la rareté de la race du technicien dont elle est issue : ainsi, une créature de [[mercenaire]] ou de [[guerrier suprême]] a de grandes chances d'avoir de meilleurs bonus qu'une issue d'une race de base. Il est également à noter que chaque créature a été pensée dans une certaine optique (attaque, encaissement, régénération...) et que vu leurs possibilités relativement limitées d'évolution (pas de changement d'équipement, par exemple) elles ne sont généralement bonnes que dans l'optique pour lesquelles elles ont été créées.
 
Un dresseur ne peut être lié qu'à une seule créature, la race de cette dernière dépendant de la race et de la culture du dresseur : ainsi, les [[cambions]] exécuteurs ont pour créature la salamandre quand les [[humains]] ont l'ange. La puissance d'une créature dépend de la rareté de la race du technicien dont elle est issue : ainsi, une créature de [[mercenaire]] ou de [[guerrier suprême]] a de grandes chances d'avoir de meilleurs bonus qu'une issue d'une race de base. Il est également à noter que chaque créature a été pensée dans une certaine optique (attaque, encaissement, régénération...) et que vu leurs possibilités relativement limitées d'évolution (pas de changement d'équipement, par exemple) elles ne sont généralement bonnes que dans l'optique pour lesquelles elles ont été créées.

Version du 27 octobre 2012 à 19:03

Le Dresseur vous permet d'accueillir un combattant supplémentaire dans votre équipe (pour peu que vous ayez la place de le faire) sous la forme d'une créature. Les créatures (aussi appelées pets) ne fonctionnent pas sur le même principe que les gladiateurs classiques dans le sens où elles ne progressent, par exemple, pas en expérience et ne comptent pas dans les classements. Ce talent est lié à l'édifice Animalerie Exotique.

Créature

Les créatures sont des combattants pré-montés et équipés qui ne gagnent pas d'expérience quand elles combattent en arène. Il n'est pas possible de changer leur arme ou leur éventuelle armure, ni de les entraîner, mais elles peuvent être équipées de runes (attention cependant, ces dernières sont perdues si vous montez votre créature de niveau). Une créature ne peut progresser que via l'augmentation des niveaux de dresseur du dresseur auquel elle est liée, chaque niveau correspondant à une tranche d'expérience différente, de meilleures caractéristiques, et, parfois, un nouvel équipement plus performant que le précédent.

Un dresseur ne peut être lié qu'à une seule créature, la race de cette dernière dépendant de la race et de la culture du dresseur : ainsi, les cambions exécuteurs ont pour créature la salamandre quand les humains ont l'ange. La puissance d'une créature dépend de la rareté de la race du technicien dont elle est issue : ainsi, une créature de mercenaire ou de guerrier suprême a de grandes chances d'avoir de meilleurs bonus qu'une issue d'une race de base. Il est également à noter que chaque créature a été pensée dans une certaine optique (attaque, encaissement, régénération...) et que vu leurs possibilités relativement limitées d'évolution (pas de changement d'équipement, par exemple) elles ne sont généralement bonnes que dans l'optique pour lesquelles elles ont été créées.

Enfin, les créatures, comme les gladiateurs normaux, prennent une place dans l'équipe. Il est cependant possible d'en avoir une ou plusieurs (jusqu'à 3) en extra par le biais de l'édifice Animalerie Exotique.

Niveau de dresseur Expérience de la créature Tranche d'expérience
1 2.000XP Novice
2 4.000XP Apprenti
3 8.000XP Aguerri
4 20.000XP Confirmé
5 40.000XP Expert
6 80.000XP Maître
7 180.000XP Grand Maître
8 300.000XP Champion
9 400.000XP Héros
10 800.000XP Légende
11 1.250.000XP Parangon
12 2.500.000XP Titan

Les caractéristiques des créatures n'ont pas été communiquées officiellement. Certains joueurs ont pris l'initiative de les recenser (voir par exemple ce sujet et celui-ci).