Talent Assassin : Différence entre versions

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(Principe de l'assassinat)
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Dans le cas où votre adversaire possède un ou plusieurs [[Prêtre]]s, il se peut qu'un Miracle puisse se produire en sa faveur. Dans ce cas, votre One Shoot échoue.  
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Si le Miracle a lieu, les [[PR]]s dépensés pour votre One Shoot sont '''malgré tout prélevés'''.
 
Si le Miracle a lieu, les [[PR]]s dépensés pour votre One Shoot sont '''malgré tout prélevés'''.

Version du 28 mars 2012 à 18:32

Il enduit vos Armes de Poison et vous donne alors des chances de tuer en un seul coup votre adversaire (encore appelé : One Shoot).

Principe de l'assassinat

Le calcul se fait en deux temps dès que votre coup retire au moins un PV à la cible et s'appuie sur deux jets de dé : 1D100.

NB : Il faut que l'attaque s'effectue de dos et qu'elle blesse, donc attention aux armures.

  • Le premier 1D100 a pour but de tester l'injection du poison : si le résultat du jet est inférieur à (N *BaseAttaque / 100), le Poison est injecté.

Exemple : Soit N=6 et votre Base d'Attaque contre cet adversaire = 100 Alors le résultat du jet de dé doit être un chiffre inférieur ou égal à (6*100/100)=6 pour réussir l'injection. Vous avez, dans ce cas, 6% de chances de réussir l'injection.

  • Le deuxième 1D100 a pour but de tester le One Shoot. Ce deuxième jet ne s'effectue que si le premier a réussi. Vous avez alors (N + S / 2)% de chances de réussir un One Shoot.


NB : Quand un One Shot se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PRs sur votre compte. Si vous n’avez pas cette somme, le One Shoot échoue.


Exemple : Soit N=6 et S=14. Alors, vous avez 13% de chances de réussir le One Shoot ; le résultat du jet de dé doit donc être un chiffre inférieur ou égal à 13.

NB : Dans le cas où votre adversaire possède un ou plusieurs Prêtres (Talents#Prêtre), il se peut qu'un Miracle puisse se produire en sa faveur. Dans ce cas, votre One Shoot échoue. Si le Miracle a lieu, les PRs dépensés pour votre One Shoot sont malgré tout prélevés.