Runes : Différence entre versions

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Supposons que vous ayez un [[gladiateur]] ayant un score de 10 en [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]] ; vous l'équipez d'une rune donnant un bonus de +5 dans cette même [[caractéristiques|caractéristique]]. Dorénavant, votre gladiateur sera considéré comme ayant 10+5 de [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]] (15). Notez que bonus donné par la rune (+5) étant séparé du score originel (10), si vous [[Expérience#Fonctionnement#Entraînement|entraînez]] votre gladiateur pour qu'il récupère, par exemple, 1 point de [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]] supplémentaire, celui-ci dépensera l'équivalent en [[expérience]] d'un 11e point, et non d'un 16e. Il sera, ainsi, considéré comme ayant 11+5 points de [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]].
 
Supposons que vous ayez un [[gladiateur]] ayant un score de 10 en [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]] ; vous l'équipez d'une rune donnant un bonus de +5 dans cette même [[caractéristiques|caractéristique]]. Dorénavant, votre gladiateur sera considéré comme ayant 10+5 de [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]] (15). Notez que bonus donné par la rune (+5) étant séparé du score originel (10), si vous [[Expérience#Fonctionnement#Entraînement|entraînez]] votre gladiateur pour qu'il récupère, par exemple, 1 point de [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]] supplémentaire, celui-ci dépensera l'équivalent en [[expérience]] d'un 11e point, et non d'un 16e. Il sera, ainsi, considéré comme ayant 11+5 points de [[Caractéristiques#Dextérité|Dextérité]].
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Pour créer une rune, il vous faut avoir un ou des [[techniciens]] [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]] et des [[Points de Pouvoir]]. Pour avoir plus d'informations, voyez l'[[Talent Enchanteur#Fonctionnement#Création de runes|article]] les concernant.
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Version du 5 septembre 2011 à 02:10


Présentation

Les runes sont des objets créés par les Enchanteurs, en échange de Points de Pouvoir. Équipées sur un gladiateur, elles augmentent ses caractéristiques, y compris au-delà des limites normales.


Utilité

Augmentation de caractéristiques

Supposons que vous ayez un gladiateur ayant un score de 10 en Dextérité ; vous l'équipez d'une rune donnant un bonus de +5 dans cette même caractéristique. Dorénavant, votre gladiateur sera considéré comme ayant 10+5 de Dextérité (15). Notez que bonus donné par la rune (+5) étant séparé du score originel (10), si vous entraînez votre gladiateur pour qu'il récupère, par exemple, 1 point de Dextérité supplémentaire, celui-ci dépensera l'équivalent en expérience d'un 11e point, et non d'un 16e. Il sera, ainsi, considéré comme ayant 11+5 points de Dextérité.


Dépassement des limites de caractéristiques

Supposons que vous ayez un gladiateur humain de niveau Légende ayant toutes ses caractéristiques montées au maximum possible ; il serait Force 65/Dextérité 65/Rapidité 66/Endurance 66, avec impossibilité de monter plus haut... sauf si vous l'équipez d'une rune. Avec, par exemple, une rune donnant un bonus de +5 en Dextérité, ce gladiateur aurait 70 dans cette caractéristique.


Fonctionnement

Création de runes

Pour créer une rune, il vous faut avoir un ou des techniciens Enchanteurs et des Points de Pouvoir. Pour avoir plus d'informations, voyez l'article les concernant.


Équipement de runes

Pour équiper une rune, vous devez :

  • satisfaire ses prérequis (en caractéristiques)
  • l'avoir dans votre inventaire (onglet Techniciens -> Enchanteur)
  • vous rendre sur cette dernière page
  • cliquez sur l'onglet "Utiliser" (colonne de droite) de la rune que vous souhaitez équiper
  • sélectionner le gladiateur visé dans la liste qui apparaît ensuite.


Chemins de runes

Il est possible d'utiliser des runes pour atteindre les prérequis de caractéristiques d'autres runes ; c'est ce qu'on appelle les chemins de runes.


Tableau des runes