Races : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(plein de choses - explications + tableau, la page de discussion est ouverte d'ailleurs)
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=Présentation=
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[[Category:Nouveaux joueurs]]
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[[Category:Références]]
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=Généralités=
  
Tous les [[gladiateurs]] appartiennent à une race donnée ; cela conditionne, entre autres choses, ce que nous appellerons les bonus et malus raciaux. Certaines races sont également plus rares et/ou difficiles à obtenir que d'autres...
+
Tous les [[gladiateurs]] appartiennent à une race donnée ; cela conditionne, entre autres choses, certains bonus et malus, ainsi que les [[cultures]] auxquelles ils sont susceptibles d'avoir accès.  
  
=Rareté=
 
==Races de base==
 
Ces races peuvent être recrutées à n'importe quel moment du jeu, dans la mesure où vous avez une place de libre dans votre équipe, en échange de 3.000 [[Pièces d'or]].
 
  
Huit races sont accessibles de la sorte :
+
Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, mais d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenues que par le biais d'[[Évènements Officiels]], des [[Objets de set]], des [[Ventes de l'Administration]], sur le [[Marché]] (en supposant qu'un joueur se sépare d'un de ses gladiateurs de ce type) ou par le biais de [[Quêtes]] ou de [[Souhaits]], entre autres.
  
* Elfe
 
* Gobelin
 
* Humain
 
* Minotaure
 
* Nain
 
* Orc
 
* Ratling
 
* Reptant
 
  
 +
Notez que si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques (les bonus et malus raciaux), ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne le maniement des [[armes]], des [[armures]] ou des [[compétences spéciales]] ; cela dépend de leur [[Culture]]. Les races de base ont trois ou quatre cultures à disposition.
  
Si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques (les bonus et malus raciaux), ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne le maniement des [[armes]], des [[armures]] ou des [[compétences spéciales]] ; cela dépend de leur [[Culture]]. Les races de base ont trois ou quatre cultures à disposition.
 
  
 +
=Distinctions=
 +
==Nature==
  
==Mercenaires (ME)==
+
La nature désigne la grande catégorie à laquelle appartient la race ; il en existe trois. Notez qu'il existe plusieurs types de Mercenaires et de Guerriers Suprêmes (voir la partie suivante pour plus d'informations).
  
*'''Mercenaires de base'''
 
  
Les Mercenaires font partie des races rares ; il en existe huit actuellement. Il s'agit d'une version évoluée des races de base, ce qui signifie qu'ils possèdent de fortes similitudes avec leurs cousins, quelques avantages en plus.
+
* Races de base (aussi appelées "gladiateurs blancs")
 +
:: Il s'agit des races accessibles dès le commencement du jeu, gratuitement ou moyennant quelques [[Pièces d'or]].
  
* Elfe Noir (ME Elfe)
 
* Gob'Akrilien (ME Gobelin)
 
* Chevalier du Fin Amor (ME Humain)
 
* Baal (ME Minotaure)
 
* Nain Sombre (ME Nain)
 
* Orc de la Mort (ME Orc)
 
* Rat de la Nuit (ME Ratling)
 
* Frontalier (ME Reptant)
 
  
+
* Mercenaires (ME)
Il est possible de créer un mercenaire de base en réunissant les cinq [[Objets de Set]] correspondant à l'une de ces races. Ces objets de set peuvent être soit achetés, soit obtenus lors du passage au stade légende des gladiateurs.
+
:: Plus rares que les races de base, les Mercenaires ne sont pas accessibles directement au joueur. Leurs caractéristiques sont meilleures que celles de ces derniers.
  
  
*'''Mercenaires exotiques''' (ou "ME exotiques")
+
* Guerriers Suprêmes (GS)
Les mercenaires exotiques sont des gladiateurs très typés, spécialisé dans un domaine bien précis. Ils sont au nombre de quatre:
+
:: Parfois appelées guest-stars. Tout comme les Mercenaires, ces races ne sont pas directement accessibles. Très peu nombreux, les Guerriers Suprêmes bénéficient généralement de plus grands bonus que les Mercenaires et Races de base.
  
Le Félin du Styx, pur attaquant possédant un excellente dextérité et une grande rapidité.
 
  
Le Loxodon, plus lent que le félin, mais beaucoup plus puissant et également plus endurant.
+
==Type==
 +
Tous les Mercenaires et Guerriers Suprêmes ne sont pas égaux ; il en existe plusieurs types.
  
Le Gnoll, bon défenseur qui s'appuie sur une endurance élevée et un bonus de parade conséquent.
+
===Mercenaires===
 +
* Mercenaires Remarquables
 +
:: Également appelés "Mercenaires Verts", ils sont issus (liés) aux races de base (voir l'article sur les [[Objets de set]]) et à un Guerrier Suprême.  
  
Le Troll, véritable punching-ball qui compense une faible endurance par une forte [[absorption naturelle]] des dégâts.
 
  
Il est possible de créer un mercenaire exotique en réunissant les six [[Objets de Set]] correspondant à l'une de ces races.
+
* Mercenaires Exotiques
 +
:: Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Remarquables.
  
  
*'''Mercenaires spéciaux'''
+
* Mercenaires Spéciaux
 +
:: Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils peuvent être obtenus par certains moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de [[quêtes]] ou de changements dus à des [[quêtes]]. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Exotiques.
  
Là encore au nombre de quatre,, on peut les obtenir en réunissant les objets de Set associés à leurs races.
 
  
La Liche, un puissant mort-vivant obtenu par le sacrifice de plusieurs gladiateurs.
+
===Guerriers Suprêmes===
 +
* Guerriers Suprêmes Exceptionnels
 +
:: Ces Guerriers Suprêmes sont directement liés à une race de base et une race Mercenaire.  
  
Le Louveteau est un mercenaire rare et rapide, il peut-être obtenu au cours d'animations de l'administration.
 
  
Le Demi-Ogre, d'une brutalité certaine est obtenu, là encore, au cours d'animations de l'administration.
+
* Guerriers Suprêmes Exotiques
 +
:: Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Exotique). Ils sont plus rares encore que les Guerriers Suprêmes Exceptionnels.
  
Et finalement le Mercenaire XXX. Beaucoup de rumeurs courent à son sujet, mais personne n'a encore pu en apercevoir dans la Cité.
 
  
 +
* Guerriers Suprêmes Spéciaux
 +
:: Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Spéciale). Extrêmement rares, ils peuvent être obtenus par divers moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de [[quêtes]] ou de changements dus à des [[quêtes]], entre autres choses. Ces Guerriers Suprêmes sont particulièrement liés à certains points du [[background]].
  
==Guerriers Suprêmes (GS)==
 
  
*'''Guerriers suprêmes de base''' (ou "GS de base")
+
=Présentation des bonus et malus raciaux=
Les guerriers suprêmes forment une autre déclinaison des races de base. Il sont plus rares, mais aussi plus puissants que les ME de base.
+
==Caractéristiques==
 +
Appartenir à une race ou une autre octroie des bonus ou des malus au coût de la montée des [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité, Endurance).
 +
 
 +
 
 +
==Modificateurs majeurs==
 +
* [[Points d'Action]] (PA)
 +
:: Bonus ou malus sur les PA de la race (en %). Par exemple : +10% de PA. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
* [[Points de Vie]] (PV)
 +
:: Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : -10% de PV. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
* [[Energie]] (PE)
 +
:: Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : +15% de PE. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
==Modificateurs secondaires==
 +
* Base d'attaque
 +
:: Bonus ou malus à la base d'attaque (en chiffres purs). Par exemple : +2 à la base d'attaque. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
* Attaque spéciale
 +
:: Bonus ou malus à l'attaque spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à l'attaque spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre [[gladiateur]], avant application du bonus, ferait une attaque spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
* Base de parade
 +
:: Bonus ou malus à la base de parade (en chiffres purs). Par exemple : -2 à la base de parade. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
* Parade spéciale
 +
:: Bonus ou malus à la parade spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à la défense spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre [[gladiateur]], avant application du bonus, ferait une parade spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
* Dégâts
 +
:: Bonus ou malus aux dégâts (en chiffres purs). Par exemple : -3 aux dégâts. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait faire une attaque faisant 20 de dégâts, celle-ci n'en fera en réalité que 17. Ce bonus s'applique après tous les autres.
 +
 
 +
 
 +
* Puissance
 +
:: Bonus ou malus aux dégâts (en %). Par exemple : +10% de dégâts. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait faire une attaque faisant 100 de dégâts, celle-ci en ferait en réalité 110.
 +
 
 +
 
 +
* Armure naturelle
 +
:: Bonus ou malus aux dégâts reçus (en chiffre purs). Par exemple : +5 en armure naturelle. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait encaisser un coup à 10 de dégâts, il n'en prendra en réalité que 5.
 +
 
 +
 
 +
* Blessure
 +
:: Bonus ou malus aux dégâts reçus (en %). Par exemple : +10% de blessure. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait encaisser un coup à 100 de dégâts, il en prendra 110 (90 s'il s'agissait d'un -10% de blessure).
 +
 
 +
 
 +
==Modificateurs divers==
 +
* [[Régénération]]
 +
:: Bonus ou malus sur la régénération hors et en arène d'une race donnée (en %). Par exemple : +20% de régénération. Ce bonus s'applique
 +
 
 +
 
 +
* [[Encombrement]]
 +
:: Bonus ou malus sur l'encombrement total du gladiateur (ce qu'il peut porter et avoir dans son sac). Par exemple : +10% d'encombrement. Ce bonus s'applique
 +
 
 +
 
 +
=Détails des bonus et malus des races=
 +
==Races de base==
 +
{| class="wikitablecentre" width="70%" border="1"
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Bonus'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Humain'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Nain'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Elfe'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Orc'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Reptant'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Ratling'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Minotaure'''
 +
! style="background-color:#FFFFFF"|'''Gobelin'''
 +
|-
 +
| Force||||2||-2||3||2||-4||4||-2
 +
|-
 +
| Dextérité||1||-2||2||-3||-2||4||-4||
 +
|-
 +
| Rapidité||||-2||2||-3||2||4||-4||2
 +
|-
 +
| Endurance||1||2||-2||3||-2||-4||4||2
 +
|-
 +
| PV||||40||||30||||||30||10
 +
|-
 +
| PA||10||5||20||||15||15||5||10
 +
|-
 +
| Energie||20||20||20||20||25||10||10||10
 +
|-
 +
| Régénération||40||80||||20||-20||||40||
 +
|-
 +
| Encombrement||20||20||-10||10||30||||15||-10
 +
|-
 +
| Blessure||-10||-20||15||-20||||10||||
 +
|-
 +
| Puissance||||||||||||||10||
 +
|-
 +
| Dégâts||1||||||3||3||||2||
 +
|-
 +
| Armure naturelle||||2||||2||1||||||
 +
|-
 +
| Bonus attaque||3||5||6||8||4||3||15||
 +
|-
 +
| Bonus attaque spé||2||-3||2||-5||8||10||4||2
 +
|-
 +
| Bonus parade ||3||0||4||8||-3||3||-8||10
 +
|-
 +
| Bonus parade spé||3||-2||6||-5||-2||1||||4
 +
|}
  
On retrouve ainsi l'Homme-Dragon, le Rukaï, le (nain) Toge Rouge, le Grand Cornu, le Haut-Elfe, le Ragondin, le Gob'braise et le Vidrake.
 
  
Il est possible de créer un GS de base en réunissant les sept [[Objets de Set]] correspondant à l'une de ces races.
+
==Mercenaires==
 +
===Mercenaires Remarquables===
 +
{| class="wikitablecentre" width="80%" border="1"
 +
! style="background:#FFFFFF"|'''Bonus'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Gob'Akrilien'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Orc de la Mort'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Chevalier du Fin Amor'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Baal'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Rat de la Nuit'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Homme-Lézard'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Nain Sombre'''
 +
! style="background:#3AEA09"|'''Elfe Noir'''
 +
|-
 +
| Force||-1||2||-2||4||-4||1||2||-3
 +
|-
 +
| Dextérité||||||3||-2||4||-2||-2||3
 +
|-
 +
| Rapidité||2||-3||||-4||4||3||-1||2
 +
|-
 +
| Endurance||2||3||||4||-4||0||2||-3
 +
|-
 +
| PV||10||||||10||||||30||10
 +
|-
 +
| PA||10||5||15||10||25||10||||15
 +
|-
 +
| Energie||10||20||20||10||||0||||10
 +
|-
 +
| Régénération||||0||20||||0||40||20||
 +
|-
 +
| Encombrement||5||30||10||||-20||0||-10||20
 +
|-
 +
| Blessure||||||10||-10||0||||-30||-20
 +
|-
 +
| Puissance||||||||||||10||||
 +
|-
 +
| Dégâts||2||1||||8||1||2||1||2
 +
|-
 +
| Armure naturelle||1||1||||||||2||||1
 +
|-
 +
| Bonus attaque||4||7||1||13||8||8||3||4
 +
|-
 +
| Bonus attaque spé||4||2||12||8||1||8||3||8
 +
|-
 +
| Bonus parade ||8||5||1||-8||5||1||-2||2
 +
|-
 +
| Bonus parade spé||5||2||5||-8||5||0||5||6
 +
|-
 +
|}
  
  
*'''Guerriers suprêmes exotiques''' (ou "GS exotiques")
+
===Mercenaires Exotiques===
Comme pour les gladiateurs de base, il existe des gladiateurs apparentés aux ME exotiques, qui sont cependant plus puissants.
+
{| class="wikitablecentre" width="50%" border="1"
 +
! style="background:#FFFFFF;"|'''Bonus'''
 +
! style="background:#45E8E8;"|'''Loxodon'''
 +
! style="background:#45E8E8;"|'''Troll'''
 +
! style="background:#45E8E8;"|'''Félin du Styx'''
 +
! style="background:#45E8E8;"|'''Gnoll'''
 +
|-
 +
| Force||3||4||-4||-2
 +
|-
 +
| Dextérité||2||2||4||-1
 +
|-
 +
| Rapidité||-4||-4||3||1
 +
|-
 +
| Endurance||-1||-4||-1||3
 +
|-
 +
| PV||20||||||20
 +
|-
 +
| PA||10||||15||5
 +
|-
 +
| Energie||40||||20||10
 +
|-
 +
| Régénération||100||500||40||40
 +
|-
 +
| Encombrement||30||||20||40
 +
|-
 +
| Blessure||-20||-50||20||-20
 +
|-
 +
| Puissance||||||20||
 +
|-
 +
| Dégâts||5||3||7||1
 +
|-
 +
| Armure naturelle||4||1||||6
 +
|-
 +
| Bonus attaque||12||1||1||
 +
|-
 +
| Bonus attaque spé||2||0||12||-3
 +
|-
 +
| Bonus parade ||-2||0||-6||15
 +
|-
 +
| Bonus parade spé||-5||-5||-2||4
 +
|}
  
Le Felinis, le Phelddagrif, le Gnoll d'Aremagh et le Grand Troll entrent dans cette catégorie.
 
  
Il est possible de créer un GS exotique en réunissant les huit [[Objets de Set]] correspondant à l'une de ces races.
+
===Mercenaires Spéciaux===
 +
{| class="wikitablecentre" width="40%" border="1"
 +
| align="center" style="background:#FFFFFF;"|'''Bonus'''
 +
| align="center" style="background:#5183F7;"|'''Demi-Ogre'''
 +
| align="center" style="background:#5183F7;"|'''Louveteau'''
 +
| align="center" style="background:#5183F7;"|'''Liche'''
 +
|-
 +
| Force||2||-1||-1
 +
|-
 +
| Dextérité||-3||1||2
 +
|-
 +
| Rapidité||||3||2
 +
|-
 +
| Endurance||2||-2||2
 +
|-
 +
| PV||10||0||20
 +
|-
 +
| PA||10||15||10
 +
|-
 +
| Energie||30||20||10
 +
|-
 +
| Régénération||40||40||80
 +
|-
 +
| Encombrement||20||20||-20
 +
|-
 +
| Blessure||-10||-10||-20
 +
|-
 +
| Puissance||5||5||
 +
|-
 +
| Dégâts||6||4||3
 +
|-
 +
| Armure naturelle||3||2||1
 +
|-
 +
| Bonus attaque||10||5||7
 +
|-
 +
| Bonus attaque spé||11||13||1
 +
|-
 +
| Bonus parade ||||3||4
 +
|-
 +
| Bonus parade spé||6||8||4
 +
|}
  
  
*'''Guerriers suprêmes spéciaux'''
+
==Guerriers Suprêmes==
 +
===Guerriers Suprêmes Exceptionnels===
 +
{| class="wikitablecentre" width="70%" border="1"
 +
! style="background:#FFFFFF"|'''Bonus'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Gob'braise'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Homme-Dragon'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Grand Cornu'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Vidrake'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Toge Rouge'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Haut-Elfe'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Ragondin'''
 +
! style="background:#C446AF"|'''Rukaï'''
 +
|-
 +
| Force||-1||2||3||4||-2||-4||-4||4
 +
|-
 +
| Dextérité||3||1||-1||-4||2||4||3||-2
 +
|-
 +
| Rapidité||1||-4||-1||4||2||-2||3||-2
 +
|-
 +
| Endurance||3||3||4||-4||2||-3||-4||2
 +
|-
 +
| PV||10||20||20||||40||||||20
 +
|-
 +
| PA||20||10||15||5||20||30||25||10
 +
|-
 +
| Energie||10||30||20||20||||30||10||30
 +
|-
 +
| Régénération||||120||0||40||60||40||80||60
 +
|-
 +
| Encombrement||-20||0||0||40||||0||10||20
 +
|-
 +
| Blessure||||-30||||20||||10||-20||-10
 +
|-
 +
| Puissance||||||||||||25||||10
 +
|-
 +
| Dégâts||3||2||1||4||5||6||4||3
 +
|-
 +
| Armure naturelle||1||4||1||15||3||0||3||1
 +
|-
 +
| Bonus attaque||3||4||14||5||12||3||10||14
 +
|-
 +
| Bonus attaque spé||10||4||||5||12||14||9||0
 +
|-
 +
| Bonus parade ||3||10||14||20||0||3||10||5
 +
|-
 +
| Bonus parade spé||10||10||||15||0||0||9||5
 +
|}
  
Au nombre de quatre, ils peuvent également être obtenus en échange des objets de Set associés à leurs races.
 
  
L'Archiliche, combattant au service de [[Necrom]], encore plus puissant que la liche. Toutefois une malédiction pèse sur les représentants de cette race. Dans le cas où un lupin tuerait une archiliche, il se dit que les archiliches oublieraient toutes les compétences qu'elles ont acquis par le passé.
+
===Guerriers Suprêmes Exotiques===
 +
{| class="wikitablecentre" width="50%" border="1"
 +
! style="background:#FFFFFF"|Bonus
 +
! style="background:#EA5E12;"|Gnoll d'Aremagh
 +
! style="background:#EA5E12;"|'''Grand Troll'''
 +
! style="background:#EA5E12;"|'''Félinis'''
 +
! style="background:#EA5E12;"|'''Phelddagrif'''
 +
|-
 +
| Force||-4||-4||-5||3
 +
|-
 +
| Dextérité||5||-5||1||1
 +
|-
 +
| Rapidité||||2||6||-5
 +
|-
 +
| Endurance||3||3||-3||5
 +
|-
 +
| PV||||20||||10
 +
|-
 +
| PA||15||10||50||10
 +
|-
 +
| Energie||20||60||30||20
 +
|-
 +
| Régénération||100||500||20||200
 +
|-
 +
| Encombrement||-30||30||10||20
 +
|-
 +
| Blessure||-30||-40||50||-30
 +
|-
 +
| Puissance||||10||10||
 +
|-
 +
| Dégâts||4||7||2||8
 +
|-
 +
| Armure naturelle||10||5||||9
 +
|-
 +
| Bonus attaque||3||-5||2||0
 +
|-
 +
| Bonus attaque spé||3||10||5||12
 +
|-
 +
| Bonus parade ||3||-5||10||4
 +
|-
 +
| Bonus parade spé||3||10||||-6
 +
|}
  
Le Lupin, un loup combattant pour [[Isis, la déesse lupine]].
 
  
L'Ogre Albinos. Les représentant de cette races forment là garde personnelle de [[l'Oracle]].
+
===Guerriers Suprêmes Spéciaux===
 +
{| class="wikitablecentre" width="40%" border="1"
 +
! style="background:#FFFFFF;"|'''Bonus'''
 +
! style="background:#D1101A;"|'''Lupin'''
 +
! style="background:#D1101A;"|'''Ogre Albinos'''
 +
! style="background:#D1101A;"|'''Archiliche'''
 +
|-
 +
| Force||3||3||2
 +
|-
 +
| Dextérité||0||1||2
 +
|-
 +
| Rapidité||2||1||2
 +
|-
 +
| Endurance||1||3||2
 +
|-
 +
| PV||20||30||20
 +
|-
 +
| PA||20||20||30
 +
|-
 +
| Energie||||20||20
 +
|-
 +
| Régénération||300||40||0
 +
|-
 +
| Encombrement||||20||20
 +
|-
 +
| Blessure||-10||-20||-20
 +
|-
 +
| Puissance||20||20||15
 +
|-
 +
| Dégâts||3||4||6
 +
|-
 +
| Armure naturelle||2||4||0
 +
|-
 +
| Bonus attaque||10||4||6
 +
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| Bonus attaque spé||6||4||6
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| Bonus parade ||4||4||0
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| Bonus parade spé||4||4||0
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|}
  
Et finalement le GS XXX. Beaucoup de rumeurs courent à son sujet, mais personne n'a encore pu en apercevoir dans la Cité.
 
  
==Les créatures==
+
=Voir également=
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* [[Objets de set]]
 +
* [[Évènements Officiels]]
 +
* [[Marché]]
 +
* [[Quêtes]]
 +
* [[Souhaits]]
 +
* Avancé : [[Index des formules]]

Version du 29 septembre 2011 à 23:25

Généralités

Tous les gladiateurs appartiennent à une race donnée ; cela conditionne, entre autres choses, certains bonus et malus, ainsi que les cultures auxquelles ils sont susceptibles d'avoir accès.


Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, mais d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenues que par le biais d'Évènements Officiels, des Objets de set, des Ventes de l'Administration, sur le Marché (en supposant qu'un joueur se sépare d'un de ses gladiateurs de ce type) ou par le biais de Quêtes ou de Souhaits, entre autres.


Notez que si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques (les bonus et malus raciaux), ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne le maniement des armes, des armures ou des compétences spéciales ; cela dépend de leur Culture. Les races de base ont trois ou quatre cultures à disposition.


Distinctions

Nature

La nature désigne la grande catégorie à laquelle appartient la race ; il en existe trois. Notez qu'il existe plusieurs types de Mercenaires et de Guerriers Suprêmes (voir la partie suivante pour plus d'informations).


  • Races de base (aussi appelées "gladiateurs blancs")
Il s'agit des races accessibles dès le commencement du jeu, gratuitement ou moyennant quelques Pièces d'or.


  • Mercenaires (ME)
Plus rares que les races de base, les Mercenaires ne sont pas accessibles directement au joueur. Leurs caractéristiques sont meilleures que celles de ces derniers.


  • Guerriers Suprêmes (GS)
Parfois appelées guest-stars. Tout comme les Mercenaires, ces races ne sont pas directement accessibles. Très peu nombreux, les Guerriers Suprêmes bénéficient généralement de plus grands bonus que les Mercenaires et Races de base.


Type

Tous les Mercenaires et Guerriers Suprêmes ne sont pas égaux ; il en existe plusieurs types.

Mercenaires

  • Mercenaires Remarquables
Également appelés "Mercenaires Verts", ils sont issus (liés) aux races de base (voir l'article sur les Objets de set) et à un Guerrier Suprême.


  • Mercenaires Exotiques
Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Remarquables.


  • Mercenaires Spéciaux
Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils peuvent être obtenus par certains moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de quêtes ou de changements dus à des quêtes. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Exotiques.


Guerriers Suprêmes

  • Guerriers Suprêmes Exceptionnels
Ces Guerriers Suprêmes sont directement liés à une race de base et une race Mercenaire.


  • Guerriers Suprêmes Exotiques
Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Exotique). Ils sont plus rares encore que les Guerriers Suprêmes Exceptionnels.


  • Guerriers Suprêmes Spéciaux
Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Spéciale). Extrêmement rares, ils peuvent être obtenus par divers moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de quêtes ou de changements dus à des quêtes, entre autres choses. Ces Guerriers Suprêmes sont particulièrement liés à certains points du background.


Présentation des bonus et malus raciaux

Caractéristiques

Appartenir à une race ou une autre octroie des bonus ou des malus au coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité, Endurance).


Modificateurs majeurs

Bonus ou malus sur les PA de la race (en %). Par exemple : +10% de PA. Ce bonus s'applique après tous les autres.


Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : -10% de PV. Ce bonus s'applique après tous les autres.


Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : +15% de PE. Ce bonus s'applique après tous les autres.


Modificateurs secondaires

  • Base d'attaque
Bonus ou malus à la base d'attaque (en chiffres purs). Par exemple : +2 à la base d'attaque. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Attaque spéciale
Bonus ou malus à l'attaque spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à l'attaque spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre gladiateur, avant application du bonus, ferait une attaque spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Base de parade
Bonus ou malus à la base de parade (en chiffres purs). Par exemple : -2 à la base de parade. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Parade spéciale
Bonus ou malus à la parade spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à la défense spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre gladiateur, avant application du bonus, ferait une parade spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Dégâts
Bonus ou malus aux dégâts (en chiffres purs). Par exemple : -3 aux dégâts. Cela signifie que si votre gladiateur devait faire une attaque faisant 20 de dégâts, celle-ci n'en fera en réalité que 17. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Puissance
Bonus ou malus aux dégâts (en %). Par exemple : +10% de dégâts. Cela signifie que si votre gladiateur devait faire une attaque faisant 100 de dégâts, celle-ci en ferait en réalité 110.


  • Armure naturelle
Bonus ou malus aux dégâts reçus (en chiffre purs). Par exemple : +5 en armure naturelle. Cela signifie que si votre gladiateur devait encaisser un coup à 10 de dégâts, il n'en prendra en réalité que 5.


  • Blessure
Bonus ou malus aux dégâts reçus (en %). Par exemple : +10% de blessure. Cela signifie que si votre gladiateur devait encaisser un coup à 100 de dégâts, il en prendra 110 (90 s'il s'agissait d'un -10% de blessure).


Modificateurs divers

Bonus ou malus sur la régénération hors et en arène d'une race donnée (en %). Par exemple : +20% de régénération. Ce bonus s'applique


Bonus ou malus sur l'encombrement total du gladiateur (ce qu'il peut porter et avoir dans son sac). Par exemple : +10% d'encombrement. Ce bonus s'applique


Détails des bonus et malus des races

Races de base

Bonus Humain Nain Elfe Orc Reptant Ratling Minotaure Gobelin
Force 2 -2 3 2 -4 4 -2
Dextérité 1 -2 2 -3 -2 4 -4
Rapidité -2 2 -3 2 4 -4 2
Endurance 1 2 -2 3 -2 -4 4 2
PV 40 30 30 10
PA 10 5 20 15 15 5 10
Energie 20 20 20 20 25 10 10 10
Régénération 40 80 20 -20 40
Encombrement 20 20 -10 10 30 15 -10
Blessure -10 -20 15 -20 10
Puissance 10
Dégâts 1 3 3 2
Armure naturelle 2 2 1
Bonus attaque 3 5 6 8 4 3 15
Bonus attaque spé 2 -3 2 -5 8 10 4 2
Bonus parade 3 0 4 8 -3 3 -8 10
Bonus parade spé 3 -2 6 -5 -2 1 4


Mercenaires

Mercenaires Remarquables

Bonus Gob'Akrilien Orc de la Mort Chevalier du Fin Amor Baal Rat de la Nuit Homme-Lézard Nain Sombre Elfe Noir
Force -1 2 -2 4 -4 1 2 -3
Dextérité 3 -2 4 -2 -2 3
Rapidité 2 -3 -4 4 3 -1 2
Endurance 2 3 4 -4 0 2 -3
PV 10 10 30 10
PA 10 5 15 10 25 10 15
Energie 10 20 20 10 0 10
Régénération 0 20 0 40 20
Encombrement 5 30 10 -20 0 -10 20
Blessure 10 -10 0 -30 -20
Puissance 10
Dégâts 2 1 8 1 2 1 2
Armure naturelle 1 1 2 1
Bonus attaque 4 7 1 13 8 8 3 4
Bonus attaque spé 4 2 12 8 1 8 3 8
Bonus parade 8 5 1 -8 5 1 -2 2
Bonus parade spé 5 2 5 -8 5 0 5 6


Mercenaires Exotiques

Bonus Loxodon Troll Félin du Styx Gnoll
Force 3 4 -4 -2
Dextérité 2 2 4 -1
Rapidité -4 -4 3 1
Endurance -1 -4 -1 3
PV 20 20
PA 10 15 5
Energie 40 20 10
Régénération 100 500 40 40
Encombrement 30 20 40
Blessure -20 -50 20 -20
Puissance 20
Dégâts 5 3 7 1
Armure naturelle 4 1 6
Bonus attaque 12 1 1
Bonus attaque spé 2 0 12 -3
Bonus parade -2 0 -6 15
Bonus parade spé -5 -5 -2 4


Mercenaires Spéciaux

Bonus Demi-Ogre Louveteau Liche
Force 2 -1 -1
Dextérité -3 1 2
Rapidité 3 2
Endurance 2 -2 2
PV 10 0 20
PA 10 15 10
Energie 30 20 10
Régénération 40 40 80
Encombrement 20 20 -20
Blessure -10 -10 -20
Puissance 5 5
Dégâts 6 4 3
Armure naturelle 3 2 1
Bonus attaque 10 5 7
Bonus attaque spé 11 13 1
Bonus parade 3 4
Bonus parade spé 6 8 4


Guerriers Suprêmes

Guerriers Suprêmes Exceptionnels

Bonus Gob'braise Homme-Dragon Grand Cornu Vidrake Toge Rouge Haut-Elfe Ragondin Rukaï
Force -1 2 3 4 -2 -4 -4 4
Dextérité 3 1 -1 -4 2 4 3 -2
Rapidité 1 -4 -1 4 2 -2 3 -2
Endurance 3 3 4 -4 2 -3 -4 2
PV 10 20 20 40 20
PA 20 10 15 5 20 30 25 10
Energie 10 30 20 20 30 10 30
Régénération 120 0 40 60 40 80 60
Encombrement -20 0 0 40 0 10 20
Blessure -30 20 10 -20 -10
Puissance 25 10
Dégâts 3 2 1 4 5 6 4 3
Armure naturelle 1 4 1 15 3 0 3 1
Bonus attaque 3 4 14 5 12 3 10 14
Bonus attaque spé 10 4 5 12 14 9 0
Bonus parade 3 10 14 20 0 3 10 5
Bonus parade spé 10 10 15 0 0 9 5


Guerriers Suprêmes Exotiques

Bonus Gnoll d'Aremagh Grand Troll Félinis Phelddagrif
Force -4 -4 -5 3
Dextérité 5 -5 1 1
Rapidité 2 6 -5
Endurance 3 3 -3 5
PV 20 10
PA 15 10 50 10
Energie 20 60 30 20
Régénération 100 500 20 200
Encombrement -30 30 10 20
Blessure -30 -40 50 -30
Puissance 10 10
Dégâts 4 7 2 8
Armure naturelle 10 5 9
Bonus attaque 3 -5 2 0
Bonus attaque spé 3 10 5 12
Bonus parade 3 -5 10 4
Bonus parade spé 3 10 -6


Guerriers Suprêmes Spéciaux

Bonus Lupin Ogre Albinos Archiliche
Force 3 3 2
Dextérité 0 1 2
Rapidité 2 1 2
Endurance 1 3 2
PV 20 30 20
PA 20 20 30
Energie 20 20
Régénération 300 40 0
Encombrement 20 20
Blessure -10 -20 -20
Puissance 20 20 15
Dégâts 3 4 6
Armure naturelle 2 4 0
Bonus attaque 10 4 6
Bonus attaque spé 6 4 6
Bonus parade 4 4 0
Bonus parade spé 4 4 0


Voir également