Races : Différence entre versions

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Il existe de nombreuses races de gladiateur sur Battle Arenas.
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[[Category:Races]]
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Les gladiateurs appartiennent tous à une '''race''' donnée, chaque race ayant des bonus, des malus et des [[cultures]] qui lui sont propres. Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, quand d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenus que par le biais d’[[Évènements Officiels]] (des animations réalisées par l'Administration), des [[Ventes de l'Administration]] ou encore des [[objets de set]].
  
*'''Gladiateurs de base'''
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==Cultures==
A n'importe quel moment du jeu, et dans la mesure où vous avez une place de libre dans votre équipe, il vous est possible de troquer quelques pièces d'or contre un gladiateur en choisissant parmi huit race de bases: humain, orc, nain, minotaure, elfe, ratling, gobelin ou reptant.
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Au sein d'une même race, tous les gladiateurs ont les mêmes bonus (au nombre de [[points de vie]], par exemple), mais ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne l'apprentissage du maniement des armes, des armures et des [[compétences spéciales]]. Le coût d'entraînement dépendra en effet de leur culture. Notez que seules les races dites "de base" (ou "blanches"), accessibles dès le début du jeu, disposent de plusieurs cultures.
  
Si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques, ils ne sont pas systématiquement égaux en ce qui concerne le maniement des armes. Cela dépend de leur [[Culture]]. Pour une race de base, il y a trois ou quatre cultures différentes.
 
  
*'''Mercenaires de base''' (ou "ME de base")
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{{page dédiée|Culture}}
Les mercenaires de base sont au nombres de huit. Ils sont une version évoluée des glads de base, et possèdent donc de fortes similitudes avec leur "cousins". Il est ainsi possible de croiser les gladiateurs suivant en arène: Chevalier du Fin Amor, Orc de la Mort, Nain Sombre, Baal, Elfe Noir, Rat de la Nuit, Gob'Akrilien ou Homme-lézard.
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Il est possible de créer un mercenaire en réunissant les cinq [[Objets de Set]] correspondant.
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==Types et catégories==
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Les races sont divisées en trois catégories, du moins rare au plus rare : les races dites "de base", accessibles depuis le début du jeu, les Mercenaires (ME) et les Guerriers Suprêmes (parfois appelés guest-stars) (GS). Au sein de ces deux dernières catégories, on distingue différents types de race, du moins rare au plus rare : les races remarquables, exotiques et spéciales.  
  
*'''Guerriers suprêmes de base''' (ou "GS de base")
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* Les races de base sont liées à au moins un Mercenaire et un Guerrier Suprêmes remarquables.
Les guerriers suprêmes forment une autre déclinaison des races de base. Il sont plus rares, mais aussi plus puissants que les ME de base.
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* Les races exotiques se composent, pour leur majorité (pour le moment), d'un Mercenaire et d'un Guerrier Suprême. Les éventuelles races de base spéciales ne donnent pas d'[[objet de set]] (mais peuvent participer aux [[défis exotiques]]).
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* C'est pareil pour les races spéciales. Ces dernières ont la particularité de ne pas pouvoir être obtenues par certains moyens accessibles aux autres types (comme la transformation via [[Souhait Intermédiaire]]), ou au contraire de ne l'être que par le biais d'actions bien spécifiques ([[Challenges]], par exemple).
  
On retrouve ainsi l'Homme-Dragon, le Rukaï, le (nain) Toge Rouge, le Grand Cornu, le Haut-Elfe, le Ragondin, le Gob'braise et le Vidrake.
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Les Mercenaires et Guerriers Suprêmes peuvent bénéficier d'un [[reset]].
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Enfin, notez que plus une race est rare, plus ses bonus raciaux sont importants.
  
*'''Mercenaires exotiques''' (ou "ME exotiques")
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===Liens raciaux===
Les mercenaires exotiques sont des gladiateurs très typés, spécialisé dans un domaine bien précis. Ils sont au nombre de quatre:
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{| class="wikitable centre alternance" width="40%"
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| width="25%" style="background-color:#FFFFFF" | '''Race de base'''
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| width="25%" style="background-color:#33FF33" | '''Mercenaire 1'''
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| width="25%" style="background-color:#33FF33" | '''Mercenaire 2'''
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| width="25%" style="background-color:#CC66CC" | '''Guerrier Suprême'''
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|-
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| Elfe || Elfe Noir || Demi-elfe|| Haut-Elfe
 +
|-
 +
| Nain || Nain Sombre || NA || Toge Rouge
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|-
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| Ratling || Rat de la Nuit || NA || Ragondin
 +
|-
 +
| Reptant || Homme-Lézard || NA || Vidrake
 +
|-
 +
| Minotaure || Baal || Immortel || Grand Cornu
 +
|-
 +
| Gobelin || Gob'Akrilien || NA || Gob'braise
 +
|-
 +
| Humain || Chevalier du Fin Amor || NA || Homme-Dragon
 +
|-
 +
| Orc || Orc de la Mort || NA || Rukaï
 +
|-
 +
| Béornide || Panserbjorn || Fulgens || Xiongmao
 +
|}
  
Le Félin du Styx, pur attaquant possédant un excellente dextérité et une grande rapidité.
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{| class="wikitable centre alternance"  width="40%"
 +
| width="50%" style="background-color:#33CCFF" | '''Mercenaire Exotique'''
 +
| width="50%" style="background-color:#FF9900" | '''Guerrier Suprême Exotique'''
 +
|-
 +
| Troll || Grand Troll
 +
|-
 +
| Félin du Styx || Félini
 +
|-
 +
| Gnoll || Gnoll d'Aremagh
 +
|-
 +
| Loxodon || Phelddagrif
 +
|-
 +
|}
  
Le Loxodon, plus lent que le félin, mais beaucoup plus puissant et également plus endurant.
+
{| class="wikitable centre alternance" width="40%"
 +
! width="30%" style="background-color:MediumSeaGreen" | Race de base spéciale
 +
! width="30%" style="background-color:#3366FF" | Mercenaire Spécial
 +
! width="30%" style="background-color:#FF0000" | Guerrier Suprême Spécial
 +
|-
 +
| Demi-Liche || Liche || [[Archiliche]]
 +
|-
 +
| NA || Louveteau || Lupin
 +
|-
 +
| Cambion || Demi-Démon || Démon
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|-
 +
| NA || Demi-Ogre || Ogre Albinos
 +
|-
 +
| Naga || Mage Naga || Croisé Naga
 +
|}
  
Le Gnoll, bon défenseur qui s'appuie sur une endurance élevée et un bonus de parade conséquent.
+
==Couleurs et rareté==
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Battle Arenas utilise un code couleur pour indiquer la [[rareté]] et permettre, ainsi, de savoir facilement à quelle catégorie et type appartient un gladiateur.
  
Le Troll, véritable punching-ball qui compense une faible endurance par une forte [[absorption naturelle]] des dégâts.
+
* Nom de la race en blanc : races de base
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* ... {{RarCommun|en vert clair}} (commun) : c'est une [[créature]] ou une race spéciale de base (comme les {{RarCommun|cambions}}).
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* ... {{RarRem|en vert}} (remarquable) : mercenaires remarquables
 +
* ... {{RarRare|bleu}} (rare) : mercenaires exotiques ou spéciaux
 +
* ... {{RarExc|violet}} (exceptionnel) : guerriers suprêmes remarquables (parfois également appelés "exceptionnels")
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* ... {{RarLeg|orange}} (légendaire) : guerriers suprêmes exotiques
 +
* ... {{RarMyth|rouge}} (mythique) : guerrier suprêmes spéciaux
  
*'''Guerriers suprêmes exotiques''' (ou "GS exotiques")
+
==Bonus et malus raciaux==
Comme pour les gladiateurs de base, il existe des gladiateurs apparentés aux ME exotiques, qui sont cependant plus puissants.
+
Chaque race a certains bonus et malus dits "raciaux". Ceux-ci interviennent sur le coût de la montée des [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance) — où ils conditionnent le score maximum pouvant être atteint — mais aussi sur les [[Points d'Action]], les [[Points de Vie]], les dégâts ou encore la parade, l'attaque et la résistance aux dommages.{{page dédiée|Détail des bonus et malus raciaux}}
  
Le Felinis, le Phelddagrif, le Gnoll d'Aremagh et le Grand Troll entrent dans cette catégorie.
+
===Caractéristiques===
 
+
Les points de caractéristiques ne peuvent pas être montés à l'infini. Le maximum atteignable dépend, ainsi, du niveau d'expérience de votre gladiateur (de la [[tranche]] dans laquelle il se situe). Ainsi, un gladiateur ayant un bonus de 2 en Rapidité pourra monter cette caractéristique jusqu'à (score maximum de base de la tranche + 2), par exemple, 67 au lieu de 65 au niveau Légende (65 + 2). De la même manière, une race ayant un malus de 2 ne pourra pas dépasser 63 (65 - 2).
*'''Mercenaires spéciaux''' (je ne suis pas sur de la terminologie exacte, merci d'éditer ce post pour valider ou corriger le nom)
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*'''Guerriers suprêmes spéciaux'''
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*'''Les créatures'''
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Version du 18 mars 2015 à 14:30

Les gladiateurs appartiennent tous à une race donnée, chaque race ayant des bonus, des malus et des cultures qui lui sont propres. Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, quand d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenus que par le biais d’Évènements Officiels (des animations réalisées par l'Administration), des Ventes de l'Administration ou encore des objets de set.

Cultures

Au sein d'une même race, tous les gladiateurs ont les mêmes bonus (au nombre de points de vie, par exemple), mais ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne l'apprentissage du maniement des armes, des armures et des compétences spéciales. Le coût d'entraînement dépendra en effet de leur culture. Notez que seules les races dites "de base" (ou "blanches"), accessibles dès le début du jeu, disposent de plusieurs cultures.



Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Types et catégories

Les races sont divisées en trois catégories, du moins rare au plus rare : les races dites "de base", accessibles depuis le début du jeu, les Mercenaires (ME) et les Guerriers Suprêmes (parfois appelés guest-stars) (GS). Au sein de ces deux dernières catégories, on distingue différents types de race, du moins rare au plus rare : les races remarquables, exotiques et spéciales.

  • Les races de base sont liées à au moins un Mercenaire et un Guerrier Suprêmes remarquables.
  • Les races exotiques se composent, pour leur majorité (pour le moment), d'un Mercenaire et d'un Guerrier Suprême. Les éventuelles races de base spéciales ne donnent pas d'objet de set (mais peuvent participer aux défis exotiques).
  • C'est pareil pour les races spéciales. Ces dernières ont la particularité de ne pas pouvoir être obtenues par certains moyens accessibles aux autres types (comme la transformation via Souhait Intermédiaire), ou au contraire de ne l'être que par le biais d'actions bien spécifiques (Challenges, par exemple).

Les Mercenaires et Guerriers Suprêmes peuvent bénéficier d'un reset. Enfin, notez que plus une race est rare, plus ses bonus raciaux sont importants.

Liens raciaux

Race de base Mercenaire 1 Mercenaire 2 Guerrier Suprême
Elfe Elfe Noir Demi-elfe Haut-Elfe
Nain Nain Sombre NA Toge Rouge
Ratling Rat de la Nuit NA Ragondin
Reptant Homme-Lézard NA Vidrake
Minotaure Baal Immortel Grand Cornu
Gobelin Gob'Akrilien NA Gob'braise
Humain Chevalier du Fin Amor NA Homme-Dragon
Orc Orc de la Mort NA Rukaï
Béornide Panserbjorn Fulgens Xiongmao
Mercenaire Exotique Guerrier Suprême Exotique
Troll Grand Troll
Félin du Styx Félini
Gnoll Gnoll d'Aremagh
Loxodon Phelddagrif
Race de base spéciale Mercenaire Spécial Guerrier Suprême Spécial
Demi-Liche Liche Archiliche
NA Louveteau Lupin
Cambion Demi-Démon Démon
NA Demi-Ogre Ogre Albinos
Naga Mage Naga Croisé Naga

Couleurs et rareté

Battle Arenas utilise un code couleur pour indiquer la rareté et permettre, ainsi, de savoir facilement à quelle catégorie et type appartient un gladiateur.

  • Nom de la race en blanc : races de base
  • ... en vert clair (commun) : c'est une créature ou une race spéciale de base (comme les cambions).
  • ... en vert (remarquable) : mercenaires remarquables
  • ... bleu (rare) : mercenaires exotiques ou spéciaux
  • ... violet (exceptionnel) : guerriers suprêmes remarquables (parfois également appelés "exceptionnels")
  • ... orange (légendaire) : guerriers suprêmes exotiques
  • ... rouge (mythique) : guerrier suprêmes spéciaux

Bonus et malus raciaux

Chaque race a certains bonus et malus dits "raciaux". Ceux-ci interviennent sur le coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance) — où ils conditionnent le score maximum pouvant être atteint — mais aussi sur les Points d'Action, les Points de Vie, les dégâts ou encore la parade, l'attaque et la résistance aux dommages.

Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Caractéristiques

Les points de caractéristiques ne peuvent pas être montés à l'infini. Le maximum atteignable dépend, ainsi, du niveau d'expérience de votre gladiateur (de la tranche dans laquelle il se situe). Ainsi, un gladiateur ayant un bonus de 2 en Rapidité pourra monter cette caractéristique jusqu'à (score maximum de base de la tranche + 2), par exemple, 67 au lieu de 65 au niveau Légende (65 + 2). De la même manière, une race ayant un malus de 2 ne pourra pas dépasser 63 (65 - 2).