News - 21 décembre 2012

De Aide Battle Arenas

« Ce n’est pas parce que les fêtes se rapprochent qu’il faut buller » pourrait être le mot d’ordre de l’équipe à l’approche de Noël et du Nouvel An. Nous comptons en effet bien clore 2012 en beauté, entre l’arrivée de la 4e culture reptant, du nouveau ME elfe, des Nagas, le lancement de pas moins de quatre loteries (!), l’implémentation de nouveaux boucliers, katanas, tridents, cimeterres, une foule d’Evènements Officiels pour fêter tout cela et, bien sûr, la traditionnelle Vente Admin de Noël !

Nouvelles races

4e culture reptant : Impériaux

Reptants Impériaux 1.png Reptants Impériaux 2.pngReptants Impériaux 3.png


C’est au-delà du Royaume, après avoir traversé le Bois du Roi et franchi la Rivière Ana, que se dresse Karstark. Un des rares pays jamais créé et dominé par des reptants, qui préfèrent généralement des communautés réduites et une certaine liberté aux lourdeurs de la vie en groupes étendus, Karstark, parfois surnommé « L’Empire », s’élève sur les cendres de plusieurs nations mineures qui, ayant réduit les reptants de la région à l’esclavage, finirent par en payer le prix. Plusieurs dizaines d’années plus tard, les Impériaux forment toujours une nation soudée face à l’adversité, prête à en découdre et à déployer ses puissantes Légions si un de leurs voisins devait à nouveau brandir la menace de la servitude. La plupart des habitants de Karstark ne sont d’ailleurs que peu enclins à accorder leur confiance à un étranger.

Journal d'un érudit anonyme


Talents : Entraîneur *1, Forgeron *2, Soigneur *3, Assassin *3


Culture Reptants (base) - 16 décembre 2012.png


Les Impériaux sont la 4e et dernière culture de base des Reptants. Ils peuvent être recrutés moyennant de l’or à n’importe quel moment pourvu que vous ayez une place libre.

Pour fêter leur arrivée en jeu, nous avons décidé d’organiser un Évènement Officiel sous la forme d’un nouveau Concours Progression. Les règles sont les mêmes qu’habituellement. Début prévu le 28 décembre à midi, pour une fin le 28 février après la mise à jour serveur de 3h du matin. Attention ! Seuls les comptes ayant été créés après cette date seront pris en compte pour le Concours, qui aura pour gain un Homme-Lézard (ME) en extra.


2e Mercenaire Elfe : Demi-elfe – Sang-mêlé

Demi Elfe 1.pngDemi Elfe 2.pngDemi Elfe 3.png


Issus de l’union d’un elfe et d’un humain, les demi-elfes bénéficient des qualités de leurs deux parents, par exemple en ce qui concerne leurs dons pour la magie ou leurs caractéristiques physiques. Leur bonne fortune s’arrête cependant là, car ils inspirent, sinon le mépris, au moins la méfiance de ceux dont ils partagent le sang : à la fois trop similaires et trop différents, ils sont rarement traités comme étant des membres à part entière de la communauté à laquelle ils appartiennent, que celle-ci soit humaine ou elfique. Certains endroits sont cependant davantage enclins à la tolérance en la matière, et parmi ceux-ci figure la Cité Eternelle, où il n’est pas rare que les demi-elfes se rendent pour trouver un peu de paix, et, éventuellement, leur place.

Journal d'un érudit anonyme


Talents : Voleur *1, Conjurateur *1, Marchand *3, Erudit *3

Bonus raciaux - Demi-elfe - 16 décembre 2012.pngCulture - Demi-elfe - 16 décembre 2012.png


Afin de fêter l’arrivée de ce nouveau mercenaire en jeu, nous avons décidé de vous proposer un Évènement Officiel original, « Le Quartier Gris », dont l’objectif est la construction, en coopération entre tous les Maîtres d’Armes de bonne volonté, d’une extension à la Cité Éternelle. Votre mission, si vous l’acceptez, consistera notamment à ramener de précieuses matières premières au maître d’œuvre et à ses ouvriers. Je vous enjoins à aller lire le sujet en Plaine des Champions pour en savoir plus !


Nouvelle race : Nagas

Notre graphiste (Julien, pas Ayor) étant extrêmement occupé ces dernières semaines, il n’est malheureusement pas certain que nous ayons le skin des Nagas pour Noël. Je vais tout de même vous présenter la race – de son background aux bonus raciaux de la race de base – et les Évènements Officiels prévus pour arriver en même temps qu’eux. Enfin, notez que même si la race devait être en retard, nous avons décidé de mettre en vente des « bons » pour Nagas ME et GS, valables dès leur sortie, lors de la Vente de Noël. Attention ! Cela devrait être la seule et unique vente de GS pour cette race spéciale (rouge, comme les Démons, par exemple).

Loin à l’Est de la Cité Eternelle se dresse une imposante chaîne de montagnes ; c’est au-delà de cette dernière qu’on peut trouver les villes fortifiées, les hauts temples et les pyramides funéraires de la théocratie plusieurs fois millénaire qui préside au destin du peuple Naga, Kratos. Cette théocratie a pour particularité le fait d’être bâtie autour d’un principe simple : « Le fort sert », c’est-à-dire que si vous avez un don, vous avez le devoir de le mettre au service de la communauté. Ainsi, ceux qui montrent des affinités avec les arts de la guerre et de la magie lors du service militaire ou de la période d’éducation obligatoires sont tenus d’intégrer les Ordres. Quant aux prêtres, la caste la plus puissante de Kratos, les meilleurs d’entre eux sont élus – à la naissance ou après avoir prouvé leur valeur – par la seule divinité révérée par cette nation, Itza, qui serait, selon les textes sacrés, la créatrice originelle des Nagas.

Journal d'un érudit anonyme


Naga, race de base : Soldat Naga – Assassins

Kratos attaque rarement la première, mais quand la guerre frappe à sa porte, elle est connue pour riposter de manière aussi efficace qu’impitoyable. Les Assassins font partie du mécanisme de réponse – ou d’ouverture – de la théocratie. Habitués à travailler seuls ou en petits groupes, formés à l’infiltration et à la survie, ils sont généralement envoyés s’occuper des officiers et des têtes pensantes de l’ennemi, quoiqu’il arrive qu’on leur confie également les missions « diplomatiques » requérant une certaine discrétion. Etant donné le type d’engagement préféré par la théocratie – magie, coercition et destruction totale en dernier recours – les Assassins sont, contre toute attente, plutôt répandus en Kratos.

Journal d'un érudit anonyme


Talents : Marchand *2, Assassin *2, Soigneur *3, Entraîneur *3

Bonus raciaux - Naga (base) - 16 décembre 2012.pngCulture - Naga Assassin - 16 décembre 2012.png


Naga, Mercenaire (ME) : Mage Naga – Briseurs d’arcanes

A force de se frotter à la puissante magie de la théocratie, les nations voisines ont fini par développer certains moyens de défense contre celle-ci, par exemple en faisant appel à des mercenaires ou en formant des jeunes gens en masse. Cette « course à l’armement » a incité Kratos à former et envoyer sur les champs de bataille ceux que l’on appelle les Briseurs d’arcanes, qui devaient répandre la terreur chez les lanceurs ennemis, car il s’agit, pour faire simple, de mages tueurs de mages, formés spécifiquement à la dissipation de barrières, levée de protections et autres joyeusetés du même genre en plus d’avoir de solides connaissances martiales. Il est intéressant de noter qu’avec le temps, ces combattants d’un genre particulier se sont parfois aventurés vers d’autres voies, comme l’annulation de malédictions ou l’exploration de ruines et autres tombeaux protégés par magie.

Journal d'un érudit anonyme


Talents : Erudit *1, Conjurateur *1, Entraîneur *3, Forgeron *3


Naga, Guerrier Suprême (GS) : Croisé Naga – Hiérophante

Talents : Médium *1, Erudit *1, Prêtre *1, Dresseur *3

Peu appréciés de leurs collègues avec lesquels ils n’ont que peu de points communs, les hiérophantes sont les héros adorés du peuple, ce qui suscite d’ailleurs souvent la jalousie de leurs collègues. Experts en augures et textes sacrés, en temps de paix ils parcourent les cités pour dispenser la parole de la déesse et enseigner aux jeunes gens les us et coutumes de la Kratos ; en temps de guerre, forts de leur polyvalence et de leurs connaissances en magie profane et dans les arts martiaux, ils sont les meilleurs atouts de leur pays sur le champ de bataille. Personne n’est d’ailleurs jamais étonné d’apprendre qu’Itza a choisi un Elu en leur sein, car pour bien des gens, leur nature est similaire à celle de la Kratos même : « sagesse et responsabilité ».

Journal d'un érudit anonyme


Deux Évènements sont prévus pour accompagner la sortie des Nagas : un Ragnarök, aux modalités proches voire tout à fait similaires au dernier organisé (achat d’un Naga ME ou GS avec 200.000XP attribuables destiné à être joué dans le défi), et un Concours Progression pour la race de base, d’une durée de 3 mois, dont le gain serait un Naga ME.


Nouvelles armes

Ce mois-ci, les boucliers, les tridents, les katanas et les cimeterres sont à l’honneur sur BA. Toujours dans le but de faire en sorte que tous les styles de jeu soient jouables à tous les niveaux, ces compétences ont vu leur nombre d’armes multiplié par 2.

A l’occasion de leur implémentation en jeu, un certain nombre d’exemplaires de ces armes vont être mis sur le Marché lors de la Vente Admin de Noël :

  • 8 exemplaires de chaque arme de palier 1
  • 4 exemplaires de chaque arme de palier 2
  • 2 exemplaires de chaque arme de palier 3
  • 1 exemplaire de chaque arme de palier 4

Vous remarquez également que des armes blanches ont été ajoutées aux compétences d’armes à l’honneur ce mois-ci. Notez que les plans de forge de ces nouvelles armes ne seront pas disponibles avant le mois prochain. Enfin, les plans de forge des saïs sortis le mois dernier vont être créés dans la journée de demain, et un certain nombre d’entre eux seront mis en vente, comme annoncé précédemment, lors de la Vente de Noël !

Fichier Excel regroupant toutes les informations sur les nouvelles armes

Boucliers

Ce n’est pas moins de 24 nouveaux boucliers qui vont faire leur apparition en jeu ! Bouclier de la Marche, Dhal, Os-de-dragon… Pour leurs caractéristiques complètes, suivez les liens suivants ; pour un bref aperçu, voyez l’image ci-dessous.

Nouveaux boucliers - 16 décembre 2012.png

Cimeterres

Les Nagas de Kratos ont, parmi d’autres, décidé de nous faire parvenir certains de leurs célèbres cimeterres ! Scimitar, Kilij et autres Kopsis sont au rendez-vous. Comme pour les boucliers, leurs caractéristiques complètes sont au bout des liens suivants.

Nouveaux cimeterres - 16 décembre 2012.png

Katana

Kodachi, Tsurugi, Shuuketsu… figurent parmi les nouveaux katana bientôt disponibles dans les meilleures armureries de la Cité Eternelle.

Nouveaux katana - 16 décembre 2012.png

Tridents

De nombreux nouveaux tridents sont également prévus pour ajout en même temps que les autres armes, en espérant que les Triainà, Vent-de-Tempête et autres Courroux d’Itza parviennent à donner à cette arme souvent délaissée ses lettres de noblesse !

Nouveaux tridents - 16 décembre 2012.png


Opérations spéciales

En décembre, les loteries pleuvent sur BA ! Cette année, en plus de la grande loterie gratuite (tous comptes, 1 post/compte, multis interdits) et de la loterie payante (lots débloqués en fonction des achats des joueurs), nous avons en effet décidé d’organiser une loterie pour remercier ceux qui nous ont soutenu cette année – soit une loterie mécène valable pour tous les mécènes de 2012 !

Loterie gratuite

Cette loterie est ouverte à tous les joueurs ; les multis sont interdits.

Ses gains consistent en :

  • Un exemplaire de chaque objet de set des mercenaires et guerriers suprêmes des races de base
  • Un mercenaire de chaque mercenaire issu des races de base (2 si la race comporte 2 mercenaires)

Attention, ces gains ne sont pas des « bon pour ».

Lien vers le sujet de la loterie gratuite

Loterie gratuite pour les mécènes

Cette loterie est ouverte à tous les mécènes sans exception ; les multis sont autorisés.

Ses gains consistent en :

  • Un exemplaire de chaque objet de set des mercenaires et guerriers suprêmes des races de base
  • Un mercenaire de chaque mercenaire issu des races de base (2 si la race comporte 2 mercenaires)

Lien vers la loterie mécène

Loterie gratuite pour les mécènes de 2012

Cette loterie est ouverte à tous les mécènes ayant fait un don au cours de l’année 2012, au prorata des dons effectués, où 1 ticket = 1€ ; elle sera tirée après le 31 décembre à minuit pour ne laisser personne de côté.

Ses gains consistent en :

  • Un Artefact Majeur
  • Un « bon pour » une GS de base au choix.

Lien vers la loterie "Mécènes 2012"

Loterie payante

Cette loterie est ouverte à tous les comptes ; les multis sont autorisés. Notez bien que les gains ne sont pas des « bon pour ». Les lots, comme d’habitude, seront débloqués au fur et à mesure que le nombre de tickets va augmenter (par tranche de 1.000 tickets). Un ticket = 10PR.

Les lots de démarrage sont :

  • Un exemplaire de chaque objet de set mercenaire des races de base

Les tranches à débloquer comprennent :

  • Un exemplaire de chaque ME remarquable
  • Un exemplaire de chaque objet de set des mercenaires exotiques (Gnoll, Félin du Styx, Troll, Loxodon)
  • Un exemplaire des objets de set de chaque ME spécial (Louveteau, Liche, Demi-ogre, Demi-démon, Mage Naga)
  • Un exemplaire des objets de set de toutes les GS exotiques
  • Un exemplaire des objets de set des GS de base
  • ... les gladiateurs eux-mêmes
  • etc. (Souhaits, Artefacts)

Les inscriptions seront ouvertes après la sortie de cette news, pour une fin des inscriptions au 1er janvier et un tirage au 2 si tout va bien. Lisez bien les informations données dans le stick du sujet dédié !

Vente de Noël

Nouveaux mercenaires, nouveaux guerriers suprêmes et nouvelles armes sont à l’honneur de cette vente, mais pas que ! Longtemps demandés, parfois oubliés, finalement promis, les techniciens rares feront partie de la prochaine Vente officielle, tout comme un certain nombre de plans de forge (ceux des saïs sortis le mois dernier), d’ailleurs.

Toutes les mises à prix sont à 1PR symbolique, sauf contre-indication.

Les mises en vente auront lieu sur ce calendrier :

  • Gladiateurs : Jeudi 20 décembre
  • Artefacts : Vendredi 21 novembre
  • Armes et armures (nouvelles comprises) : Dimanche 23 décembre

Nouvelles armes

Comme annoncé plus haut, pour chaque compétence d’armes seront mis en vente :

  • 8 exemplaires des armes de palier 1
  • 4 exemplaires des armes de palier 2
  • 2 exemplaires des armes de palier 3
  • 1 exemplaire des armes de palier 4.

Les plans de forge de ces armes seront mis en vente (et créés pour reroll ou montée) au cours du mois de janvier.

Gladiateurs

Pour fêter l’arrivée des nouveaux mercenaires elfes, nous vous proposons de renouer, l’espace d’une vente, avec les « escouades » qui avaient fait fureur pour leurs compères elfes noirs il y a quelques années. Ainsi, ce n’est pas 1, 2 ni même 5 demi-elfes qui seront mis en vente, mais bien 10, voire plus si l’Evènement Officiel « Le Quartier Gris » est mené à bout !

Nouvelles races
  • 10 nouveaux mercenaires elfes, les demi-elfes
  • 1 Naga Hiérophante (GS) — ou un bon pour (qui n’est pas un « bon pour »), à défaut
  • 2 Briseurs d’arcanes (ME) — idem.

Outre les Naga et demi-elfes, nous avons décidé de vous proposer les gladiateurs rares suivants :

  • 2 Mercenaires remarquables (« verts ») de chaque race de base : Elfe noir, Nain Sombre, Panserbjorn, Rat de la Nuit, etc.
  • 2 Mercenaires exotiques de chaque race exotique : Félin du Styx, Troll, Gnoll, Loxodon
  • 1 Mercenaire spécial de chaque race spéciale : Liche, Louveteau, Demi-ogre et Demi-démon
  • 1 exemplaire de chaque GS « de base » : Haut-Elfe, Homme-Dragon, Vidrake, Ragondin, Xiongmao, etc.
  • 1 exemplaire de chaque GS exotique : Félini, Grand Troll, Gnoll d’Aremagh, Phelddagrif.

Objets de set

  • 1 Naga Hiérophante (GS)
  • 2 Nagas Briseurs d’arcanes (ME)

Armes et armures Admin

  • 1 Uchigatana
  • 1 Silence
  • 1 Arakh
  • 1 Vent-de-Tempête (trident)
  • 1 Armure de plates complète
  • 1 Bande d’Egeon
  • 1 Maille de Mithril
  • 1 Cuir des Erinyes
  • 1 Tunique des Erinyes
  • 1 Kalasag (bouclier)
  • 1 Dhal (bouclier)
  • 1 Mur du Royaume (bouclier)
  • 1 Ecu de Mithril
  • 1 Tessen
  • 1 Irihi (saï)

Techniciens

Ces techniciens sont vendus avec 200.001XP. Il n’est bien évidemment pas possible de les faire redevenir des gladiateurs. ;-)

  • Démon (GS), Commandant du Covenant
    • Talents : Médium *1, Dresseur *1, Conjurateur *1, Erudit *3
    • Créature : Rakshasa
  • Demi-démon (ME), Lieutenant du Covenant
    • Talents : Erudit *1, Enchanteur *1, Entraîneur *3, Dresseur *3
    • Créature : Cerbère
  • Louveteau (ME), Hérétique Sanguinaire
    • Talents : Erudit *1, Enchanteur *1, Dresseur *3, Soigneur *3
    • Créature : Golem
  • Félin du Styx (ME), Styx
    • Talents : Erudit *1, Enchanteur *1, Dresseur *3, Marchand *3
    • Créature : Elémentaire solaire
  • 2 Fulgens (ME), Clan du Renard
    • Talents : Erudit *1, Assassin *1, Soigneur *3, Dresseur *3
    • Créature : Ours-hibou (ou « Hibours » pour les plus jeunes, parce que c’est cute)
  • Ragondin (GS), Ragondin de l’Enfer
    • Talents : Dresseur *1, Enchanteur *1, Assassin *1, Voleur *3
    • Créature : Effrit

Artefacts et colifichets

N’oubliez pas qu’avec la refonte des objets à bonus de caractéristiques, ceux-ci seront 1) rendus et 2) devront et pourront être échangés contre de nouveaux artefacts donnant d’autres bonus.

Artefacts mineurs
  • 16 artefacts mineurs +2 pour chaque caractéristique
  • 8 artefacts mineurs +3 pour chaque caractéristique
  • 4 artefacts mineurs +4 pour chaque caractéristique
  • 2 artefacts mineurs +5 pour chaque caractéristique
Artefacts majeurs
  • 1 anneau de pierre de sang (7 FOR + 7 END)
  • 1 Cape du Précurseur (10 RAP)
  • 1 Cœur de Feu (20 END)
  • 1 Anneau de sorcellerie en jade (10 DEX + 7 END)
  • 1 Anneau de domination en onyx (12 FOR +4 RAP)
Colifichets
  • 12 colifichets +1 « libre » (pour n’importe quel talent)
  • 3 colifichets +2 « libres » (pour n’importe quel talent)
Souhaits
  • 3 Souhaits Mineurs — Mise à prix : 30.000PR
  • 2 Souhaits Intermédiaires — Mise à prix : 70.000PR
  • 1 Souhait Majeur — Mise à prix : 100.000PR
Grimoires
  • 5 Grimoires d’Oubli (reset du ratio d’un gladiateur)
  • 5 Grimoires Majeurs (+20.000XP à un gladiateur)
  • 10 Grimoires Intermédiaires (+10.000XP à un gladiateur)
  • 15 Grimoires Mineurs (+5.000XP à un gladiateur)


Évènements Officiels

La Cité Éternelle ne dort jamais ! De nombreux Évènements sont prévus ou déjà lancés, n'hésitez pas à y participer !

Le Concours Progression - Reptants Impériaux vous permettra de confronter vos techniques et stratégies à celles des autres Maîtres d'Armes ; la construction du Quartiers Gris sera l'occasion pour vous de coopérer avec d'autres Maîtres dans le but d'aider la Cité Éternelle à s'étendre ; quant aux trois Traversées (Danseurs, Créatures[ et [uhttp://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&topic=409647 La Traversée Mortelle]), elles verront s'opposer les plus résistants des combattants des Arènes dans une épreuve impitoyable ! Enfin, le Capture the flag du chaton le plus funky du Ministère recherche toujours des alliances désireuses de s'entre-écharper en attendant le retour des Guerres d'Alliances !


Vous pouvez discuter de cette news sur les forums !


Afin de finir, je souhaite, au nom de l'équipe et de la communauté, souhaiter un bon retour à Ayor « Œil de Lynx », puisse-t-il ne plus jamais avoir de problème de laptop ! :D


--Awn` pour l'équipe